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标题:生化危机4 ultimate HD edition
时间:25-04-08 22:25
作者:道克斯
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PC高清版比PS2版的体验好太多了,除了60帧导致的qte bug外是全面的提升。心疼自己之前通了两遍PS2,应该直接玩PC版的
本帖最后由 道克斯 于 2025-6-12 08:21 通过手机版编辑
回复列表 (63)
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最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
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以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?
还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
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原帖由 @urtoys 于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?
还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
玩的ps2版,没有什么mod
就是脚步声,每一步都有,走路跑步转圈的音量音色都差不多,不太合理
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原帖由 @gaojia005 于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
手榴弹没有投掷辅助线确实不好扔
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老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
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20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
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原帖由 @bazinga 于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
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原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-9 13:56 发表
老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
哥,是练速通,进村后直接跑进散弹枪小屋触发电锯剧情,然后从小窗口扔出第一颗手雷炸死多个屋外的敌人,这时会直接出现村民增增援动画,立即上二楼,拿散弹枪和手雷。然后轰倒窗外屋檐上的两个村民,翻窗出去,立马朝天扔出第二个手雷。理想状态是让这个雷越过屋顶沿抛物线落在散弹枪小屋的门口,炸死第二波敌人,这样就直接触发剧情通过村庄了。
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原帖由 @道克斯 于 2025-4-9 16:37 发表
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
当年玩的时候也没觉得QTE有什么反人类,就是专家难度按键容错率严格了点
如果你玩ps2版余兴未尽,建议把美日欧三个版都体验一下,欧版难度最大,美版子弹多最爽,不过美版可以玩NGC的,最有传奇色彩的版本,必须体验
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又通了一遍,拿无限火箭筒开路挺爽
qte这个第二遍玩好一些,但是第一遍玩绝对会让人郁闷,突然出现然后反应时间给得还很短,有一些按慢了还是即死的,当年玩维罗妮卡也是卡在石头机关那里没有继续玩
另外顶楼说的脚步声,只是在古城地图的个别房间里有这个情况,问题不大,但确实算是个小瑕疵
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re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
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三上的审美品味很高,所以他的作品都沾了光,非常乐趣耐玩
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原帖由 @昵称无效 于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
不能平移和高速后退确实是个小缺陷,战斗跑位的时候显得有些傻
不过不能跳在我看来是个优点,这游戏没有跌落受伤和死亡是个很好的设定
好游戏原则应该就是“必要的操作不能少,不必要的操作不乱加”
生化4这游戏神就神在了极强的自律性上,是一个典型的披着美式游戏外衣的日式游戏
不知道当年开发NGC版本时任天堂有没有参与监修
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推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪
老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的
本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 10:33 通过手机版编辑
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原作除了无限火箭炮还有三把无耻至极的神武器,以及一把没有无限弹药不然更无耻的追踪地雷枪,re4三把砍了一把,剩下的汤普森和手炮威力削成了普通枪(我要吹飞我干嘛不用喷子,我要杀伤力或硬直我干嘛不用自动步枪或者冲锋枪?)地雷枪变成炸药弩,没了追踪功能。不知道算好还是。。反正我打re4不用武器修正mod不拿那两把枪。民间mod的激光枪又变成了类似微波枪的属性(最后把人烧了)无限闪光效果没了,还会残留火焰烧伤靠近的玩家。。。遗憾了。。。
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原帖由 @昵称无效 于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
因为操作还是老生化的框架,所以战斗没法在动作上做文章,只能玩qte了,比如ada篇的boss战,真的挺可惜
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原帖由 @道克斯 于 2025-4-17 10:05 发表
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪
老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的
本帖最后由 道克斯 于 2025417 10:33 通过手机版编辑
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
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steam生化系列打折,买了个老生4
商店界面显示无中文,进入游戏发现有简中字幕,翻译还算过得去,字体大小合适看着比较舒服没有突兀感
操作方面和ps2版不同的是举枪提刀改成了R2和L2,PS2版□和⭕都是开枪,steam版只能□(xbox手柄的X键),体验提升最大的是画面变成了60帧,分辨率最大也支持到4K,而且切枪切地图不像PS2会黑屏一秒钟,操作起来更丝滑流畅
只有一点不如PS2,就是声音方面,音量小而且不支持环绕声,PS2用光纤接家庭影院的音效很棒
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记得打民间高清补丁
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原帖由 @coldiori 于 2025-6-7 12:45 发表
记得打民间高清补丁
玩过PS2版再看官方的PC版感觉已经很好了,而且发现PC版敌人死后尸体不会像PS2版那样消失,不知道NGC和Wii版是不是也会消失
另外我分析PS2版换枪枪切地图会卡一下黑屏应该是读盘的原因,这个真的很影响体验,玩过PC版不想再碰PS2版了,尤其我买的PS2散盘还是国内同人配音版,王阿姨那个声音实在不敢恭维
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原帖由 @道克斯 于 2025-6-7 13:39 发表
玩过PS2版再看官方的PC版感觉已经很好了,而且发现PC版敌人死后尸体不会像PS2版那样消失,不知道NGC和Wii版是不是也会消失
另外我分析PS2版换枪枪切地图会卡一下黑屏应该是读盘的原因,这个真的很影响体验,玩过PC版不想再碰PS2版了,尤其我买的PS2散盘还是国内同人配音版,王阿姨那个声音实在不敢恭维
打开背包其实是由于分辨率切换造成的
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原帖由 @coldiori 于 2025-6-7 15:25 发表
打开背包其实是由于分辨率切换造成的
PS2版背包界面和游戏场景不是一个分辨率?头回听说
我分析应该是读盘时间,PC版换场景开门秒进,PS2版要等一会
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老生化细节上离完美还有很大距离
捡东西非要有个多余的确认,什么情况会拒绝补给呢?99%的情况都跑步,默认推杆就得了,非要多余按个按键;手榴弹投掷完应该自动切回之前装备的枪械。一个本来可以流畅操作的动作游戏被这些无谓的操作切割得支离破碎
要说NGC初版有这些问题也无可厚非,后面十多年出了那么多版本也不改良一下
没有平移这种系统层面的硬伤上面也说了,如果把那个没用上的肩键用作平移键多好
默认视角的角度其实也不是最佳的,很多时候需要手动调整,而且视角很窄,摄像头应该再往后一点会更好
不知道重制版是否改进了这些缺点,我想如果一个人先玩的重制版,再回头玩老版估计得疯
本帖最后由 道克斯 于 2025-6-7 21:18 通过手机版编辑
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老生4不合理的地方太多了
qte和boss战就不应该有一击必杀,太极端太影响体验
几次一击必杀之后动态难度自动降到最低,玩家也麻木了,然后就是玩家和boss互秒,打通了玩家不爽,制作人精心设计的boss战也没表现出来,双输
当年玩维罗妮卡就是卡在一个即死机关那里弃了,4代虽然有一定改进但是现在回头看还是欠缺进一步打磨,当年PS2版加了不少新内容,但是游戏内的细节本来可以合理化修改却一点没动,不得不说有些遗憾
捡道具应该和捡钱一样自动确认就是了,没必要有个确认的动作,而且那个文字还是一个个打出来,必须按键才会一下显示出来,增加了很多没必要的操作。其实捡道具捡钱根本没必要切画面,在界面角落里显示一下就行了,如果背包满了再提示
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举刀调整上下角度太慢了,不真实也影响爽快度,感觉动作像个机械木偶
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问下normal和pro难度的区别是不是主要就是pro不会动态调低难度?
还有就是leon和ada小刀的攻击力这种隐藏数据在哪能查到?划脸和划腿除了效果不同伤害有区别吗?
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你可以打个mod继续玩,各种魔改。。。
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那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
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不知道ngc版怎样,但是从ps2版之后所有版本画面都存在一个巨大的问题,就是亮度和对比度很低,结合游戏整体颜色的灰暗场景内目标区分不明显,导致游玩的时候不论视力还是精神都很累,这个问题在村庄和岛屿两部分最明显,城堡由于有火光和颜色较多样化,问题不是很大
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原帖由 @ls874 于 2025-6-12 12:14 发表
那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
系统方面肯定更好,原版问题其实很多,优点缺点都很明显
不过新版把角色样子换了让我无法接受,为什么不保留原版的样貌呢,只是为了改而改吗,沿用原版的样貌还可以省点预算,口碑只会更好
感觉就像电影续集同一个角色换了演员,不是那味了,如果是电影可以理解,毕竟人是会老的,电子游戏角色是不会老的,放弃了这个优势真的很遗憾
可能卡婊就是为了恶心三上等人,谁知道呢
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原帖由 @道克斯 于 2025-4-17 21:47 发表
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
切武器理论上至少要按四下按键,这种繁琐的操作一次两次没啥,从始至终贯穿游戏就很烦
改进也不麻烦,把最后的开始键省略,选择装备武器后自动切回游戏场景就会好很多
老生化4没必要的操作太多了,包括跑动右手要一直按着键,对大拇指是无谓的伤害
不知道有没有民间补丁改成不用按键默认就是跑步,按键才是走路的
官方民间各种版本一直在画面上做文章,其实真正应该改良的是游戏系统和操作方式
本帖最后由 道克斯 于 2025-6-12 17:49 通过手机版编辑
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这生化4其实就是老生化把镜头从场景固定改成了越肩,然后剧情方面强化战斗弱化解谜
切换武器和拾取道具比老生化频率高很多,但是场景互动和反馈确认流程还是沿用的老生化逻辑,就让游戏显得很不流畅,画面一直在背包、道具和游戏场景间不停的切换,显得支离破碎,玩家操作也是手忙脚乱。当然老生化也有问题,就是开门读盘比较多,不过开门带来的未知恐惧感本身也是老生化的一个特色
生化4的伟大之处有很多方面,比如美术音效等等,但是因为是处于转型期的过渡作品,所以系统方面是有一定优化空间的,本来5代6代可以站在巨人的肩膀上做得更好,可惜卡婊逼走了三上,让三上制作的生化5成了永远的遗憾
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steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了
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原帖由 @道克斯 于 2025-6-17 17:01 发表
steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101
卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动
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原帖由 @道克斯 于 2025-6-17 17:31 发表
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101
卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动
这个补丁很赞啊,改良了不少游戏体验
https://github.com/nipkownix/re4_tweaks/releases
打开游戏自动跳过capcom logo进入主菜单;保存时跳过打字机动画;跑步按一下A键就行,不用按住;商人物品选单可以循环选择等等
可惜最烦人的捡东西确认没有自动跳过
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都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候
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原帖由 @jjjjjsz 于 2025-6-18 19:53 发表
都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候
模拟器能插帧吗,我对60帧还是挺看重的
而且pc版各种插件比如跑步不用一直按着按键也很吸引人
另外上面我贴的那个修复插件有很多功能,其中有几个就是让pc版实现GC版的一些特色和功能,比如用艾什莉使用桥式背摔等等
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艾什莉从高处下来不应该全部需要里昂接,如果有梯子应该设计成自己能下,没有梯子再让里昂接,瞭望塔那么高有梯子不用自己往下蹦有些不合适
生化4感觉就是老生化引入了卡婊街机动作游戏的要素, 背版子卡地形记敌人等等
qte不是不能有,问题是多数给的反应时间有点短而且很多是即死的,比较影响体验
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这玩意我最喜欢wii版本了。夏天时候可能通了20边左右。佣兵模式爽的不得了。就像无双一样。
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ngc版有Ashley的铠甲服装吗?
选这个让游戏难度有所降低,默认服装她是个累赘,穿上这个可以当作吸引火力的帮手了。就是跑起来哐哐哐的挺烦人,尤其是玩PS2开启杜比声的时候,声音是从左环绕喇叭发出来的,特别响
本帖最后由 道克斯 于 2025-6-27 11:59 通过手机版编辑
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切换武器要至少按四下按键,捡个道具要按三下
什么没有跳跃没有平移都不是真正的问题,这种完全可以优化的毫无意义的多余操作才是老生化4最大的问题,包括跑动必须按住加速键
当然我上面也讲过了,这种操作放在前三作上没问题,因为杀的僵尸和捡的道具不到4代的十分之一,所以操作繁琐点也无所谓。这种底层操作逻辑没有根据游戏的风格类型变化而改变是4代为数不多的问题之一
正在打pro难度,右手大拇指按得酸痛,发发牢骚,DS4的四个面板按键手感太差了
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20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...
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原帖由 @成成 于 2025-6-27 22:06 发表
20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...
游戏是老,但是经典,而且我刚开始玩
印象中对于这游戏都是吹的,几乎没有批评的声音,我就鸡蛋里挑骨头谈谈自己的实际游玩感受
我觉得一个好游戏的原则就是操作能简化就不往复杂了做,生化4当然也有更多优点,比如开枪和挥刀不用一下一下按,只要按住按键就可以连法,这设计就很好。不过这游戏夸的太多了,优点也广为人知,我就当个反派谈谈别人没发现或是没意识到的一些可以改进的地方
当然生化4作为系列转型的一作,有些历史遗留问题也可以理解,只可惜后续各种平台的移植版只是在画面上做文章,没有对系统加以优化。可喜的是民间有很多爱好者在通过补丁来完善这个微瑕白璧
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商店既然收子弹也应该卖子弹,价格是回收的双倍
掉落的道具应该都是玩家能用的,比如给的子弹应该适配玩家持有的枪械
老生4用一句话总结:用冒险解谜游戏的系统来玩枪战动作游戏
本帖最后由 道克斯 于 2025-6-28 21:23 通过手机版编辑
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总算通了pro难度,打到直升机增援那里几乎弹尽粮绝。直升机在pro难度下没有其它难度那么给力了,基本全程看戏
选的铠甲艾什莉,泥菩萨过江实在是没精力保护她
也算是给以后留个更难的挑战目标
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老生化4我觉得就是个用街机清版act的思路套了个冒险解谜的皮,当年没有ngc,印象中北京的游戏店进的最早一批d版ps2版都是欧版,那会儿几乎所有人都在嘲笑ps2版,我倒觉得以ps2的机能能把生4移植到这个程度应该是大大赞美,后来终于入了台ngc,实在受不了那个手柄,浅浅通了遍美版也没觉得太难,ps3上在美服买了个hd版,结果居然没白金奖杯,几年以后莫名其妙不能玩了,说要去美服商店修复授权,再后来美服账号转到ps4上后ps3端也登录不上了,好在后来更hd的出来了,一口气把456都买了,结果60帧反而觉得太丝滑玩着有点不适应,然后可能别的能瞄准移动的越肩射击玩多了,这种站桩+坦克操作完全不适应了,打了个进村就没再碰了…
https://b23.tv/Zru5UcI
我去原来是个坟贴……
本帖最后由 NorthStar 于 2025-6-28 22:52 通过手机版编辑
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上面说了不少缺点,也谈谈优点吧,自己实际的感受,想起来多少写多少,可能会编辑补充
没有跳跃,也没有跌落死亡,让玩家在移动的时候很安心,全部注意力集中在战斗,当然这也是延续了老生化的设定。
地图自由度高,通过的地图大部分都可以返回,同类型游戏大部分过了一个节点就不能回头了。
Ashley的戏份不多不少正好,给玩家添点麻烦,但是也会帮到玩家,比如刚出教堂提示玩家射击载着火药桶的推车来退敌,以及去寻找碎片顺便帮Leon带了点补给。
随机的道具掉落,增加一些不确定性,让每次重复游玩都会有一点点小变化。
人性化的动态难度,自动适配不同水平的玩家。
丰富亦不失平衡的武器库,使用不同的武器会有不同的玩法和体验。
优秀的场景刻画以及互动,比如母鸡下蛋,击杀乌鸦,杀水蛇炸鱼等等像小游戏似的寻找补给。
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风怒了,泥潭这wap版有问题
本帖最后由 道克斯 于 2025-6-29 06:35 通过手机版编辑
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楼里有人说是坟贴我还以为是哪年发的,结果一看是今年,LZ在2025年才刚玩老生4也是难得。随便打几个字,想到哪说到哪
老生4也是经典游戏了,经典到随时可以拿出来打打也不会腻,这游戏的隐藏武器用了之后索然无味,反而很多人都是反复打pro一周目,这个pro一周目的体验在同类游戏和所有模仿作里确实是天花板了,没有之一。
官方pc一直有,但是早期pc版除了画面惨不忍睹之外,QTE提示也是1234,还是民间高清版nb
PS2版QTE确实比较发指,对新手来说,村庄战之后没多久就来了一个滚石QTE,最早玩这游戏确实被2连劝退过,不过到了民间高清版已经觉得QTE难度明显下降了,不知道是不是我的错觉
lz如果对捡东西切枪平移这些有怨念,可以玩玩生化5,对这些细节都有改进,但游戏整体体验就是不如4,这是公认的。
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