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标题:SIE2025经营会议部分信息汇总
时间:25-06-14 09:35
作者:ikaruga

1.ps5目前利润已超ps1-4总和
2.二三档订阅占比持续增加(未提及总订阅量增减,个人觉得是滞涨或衰退)
3.资料显示,在大量服务型游戏被取消后,索尼并未开展新的项目,目前仅剩4个工作室在继续推进服务型游戏
4.金刚狼和星际异端先知被列为“即将到来”的游戏,其中至少一个游戏大概率在26年发售
5.hermen强调,单机游戏会继续维持保守的pc移植策略,以确保主机的独特性
6.索尼已解开steam上大部分的区域锁
7.承认马拉松的测试反馈褒贬不一,会做更多调整工作,暗示可能延期
8.ps6被列为sie未来发展的首要任务,暂不考虑云平台
9.被问及“是否担心NS2的性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善会在未来几年对ps构成更激烈的竞争”时避重就轻,强调自身差异化特性

https://s21.ax1x.com/2025/06/14/pVA84ij.jpg



这些回帖最骚
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majian1 骚(1) 引用
其实SIE的头头做的决策都是屎,还只会跟风,跟风你去跟风任天堂啊,不,蠢到都是照着微软的葫芦去画瓢,比如升级会员可以免费玩游戏库,比如第一方独占游戏移植给PC,比如放弃单机叙事类全都去搞GaaS,那个游击队的老总升到SIE软件老大以后就开始给自己人疯狂开后门,不停的出地平线相关游戏,简直了,有些决策是微软抄索尼...
[内容过多,请查看原贴]

Nemo_theCaptain 骚(1) 引用
PS5到现在月活数量才超过PS4,是历代转换速度最慢的(可悲的是这还是建立在PS4光速停产的前提下)
金刚狼实际上已经延期了,至于星际异端先知完全可以说PS6见了
马拉松说的是“本财年发售”,说的比较模糊,但留下了延期的可能性,也就是说2026年3月发售也是本财年
因为高级会员比例比想象中的大,未??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (89)
#2 xiaogao 2025-6-14 09:38
ps5第一方阵容是史上最差的

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#3 ahzhuo 2025-6-14 09:48
posted by wap, platform: Android
原帖由 @xiaogao 于 2025-6-14 09:38 发表
ps5第一方阵容是史上最差的
不至于,PS1时期有啥第一方?

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#4 bazinga 2025-6-14 09:55
posted by wap, platform: Android
24年索尼超越腾讯,成为世界第一大游戏公司

PS5 5年收益,高于PS4 7年整个生涯

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#5 bazinga 2025-6-14 09:59
posted by wap, platform: Android
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?

我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观

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#6 电车 2025-6-14 10:00
主要是因为微软拉胯了吗



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#7 majian1 2025-6-14 10:04
posted by wap, platform: MAC OS X
本来现在游戏产量就低,再加上索尼第一方在老大的指挥下全部一股脑的去做服务型游戏,现在想掉头那可太慢了。

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#8 nikito 2025-6-14 10:09
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @bazinga 于 2025-6-14 09:59 发表
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?

我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观
有一说一,用户数相对上世代有明显增长?

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#9 KIRITE 2025-6-14 10:11
posted by wap, platform: Samsung
gta6还没出呢,后面还有一波猛的

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#10 kyoyky 2025-6-14 10:20
posted by wap, platform: Android
不搞服务型游戏,其他游戏的制作速度哪里能填满发售表!既要画面漂亮,又要制作的速度比较快,哪有这么好的事情。

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#11 bazinga 2025-6-14 10:31
原帖由 nikito 于 2025-6-14 10:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
有一说一,用户数相对上世代有明显增长?


我表述的不准确,本意是与上年的同比增长
2024年5月的索尼业务会议PS4与PS5的月活跃用户数各约4900万,各自占有一半。
楼主贴的今年会议资料,统计图不再标注具体数据,但PS5占比已明显超越PS4。双平台(PS4+PS5)合计月活跃用户达1.24亿,大幅度增长
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#12 级替四 2025-6-14 10:33
PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。

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#13 战岚 2025-6-14 10:37
销量高了确实是,另外一方面是因为涨价了吧

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#14 ikaruga 2025-6-14 10:40
原帖由 级替四 于 2025-6-14 10:33 发表
PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。


正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会议比较好的地方是索尼开始调整策略,不再猛堆服务型游戏了,剩下4家已经有两个像是要暴死的,再死两个肯定要调转船头了

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#15 级替四 2025-6-14 10:44
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 10:40 发表


正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会 ...


想了想,其它还好,主要还是顽皮狗缺席时间有点久。

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#16 量产QUBELEY 2025-6-14 10:50
posted by wap, platform: iPhone
xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺

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#17 量产QUBELEY 2025-6-14 11:11
posted by wap, platform: iPhone
xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺

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#18 manvvvv 2025-6-14 11:18
原帖由 战岚 于 2025-6-14 10:37 AM 发表
销量高了确实是,另外一方面是因为涨价了吧

ps5赶上了ps1以来最大的全球通胀,发售5年还能官方涨价的主机闻所未闻2333

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#19 jk02 2025-6-14 11:25
最新财报数据显示高阶会员(Premium和Extra档)占比已达38%,也就是38%的会员选择了订阅制
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#20 Nemo_theCaptain 骚(1) 2025-6-14 11:32
PS5到现在月活数量才超过PS4,是历代转换速度最慢的(可悲的是这还是建立在PS4光速停产的前提下)
金刚狼实际上已经延期了,至于星际异端先知完全可以说PS6见了
马拉松说的是“本财年发售”,说的比较模糊,但留下了延期的可能性,也就是说2026年3月发售也是本财年
因为高级会员比例比想象中的大,未来会继续涨价
西野秀明说了一句未来绝对重心是PS6
顺便说一嘴之前那个什么PS5加入降频模式之类的,降那点频根本不足以出掌机版,说那是给显卡降频CPU升频用来加快读取速度还差不多
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 09:48 发表
posted by wap, platform: Android
不至于,PS1时期有啥第一方?

要不要查查PS1时期日本销量榜到底是啥样的
PS1才是索尼第一方最强的时候

我发现有的人就这么搞笑,一边“某某媒体心术不正”,一边“蓝龙没中文”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 11:36 编辑 ]

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#21 link520 2025-6-14 11:40
posted by wap, platform: Android
因为xs彻底失败。ps和steam分流了不少用户。现在ps靠着几乎独霸主机服务型用户当然赚疯了。在ns2大量主流服务型游戏登录前没有谁能影响他



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#22 ahzhuo 2025-6-14 11:44
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 11:32 发表
PS5到现在月活数量才超过PS4,是历代转换速度最慢的(可悲的是这还是建立在PS4光速停产的前提下)
金刚狼实际上已经延期了,至于星际异端先知完全可以说PS6见了
马拉松说的是“本财年发售”,说的比较模糊,但留下了延期的可能性,也就是说2026年3月发售也是本财年
因为高级会员比例比想象中的大,未来会继续涨价
西野秀明说了一句未来绝对重心是PS6
顺便说一嘴之前那个什么PS5加入降频模式之类的,降那点频根本不足以出掌机版,说那是给显卡降频CPU升频用来加快读取速度还差不多

要不要查查PS1时期日本销量榜到底是啥样的
PS1才是索尼第一方最强的时候

我发现有的人就这么搞笑,一边“某某媒体心术不正”,一边“蓝龙没中文”

日本销量。。。索尼扯到微软,你也够跳脱了,媒体心术不正。。。无力吐槽

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:47 通过手机版编辑

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#23 ahzhuo 2025-6-14 11:50
posted by wap, platform: Android
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-6-14 10:50 发表
xbox游戏跨平台帮了索尼大忙,填补了很多单机游戏空白,也是有点讽刺
那也是这两年的问题,在这之前索尼已经奠定了绝对不可能逆转的优势

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#24 绯雨流 2025-6-14 11:52
该说不说,PS5主机设计是整体体验仅次于PS2的一代

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#25 Nemo_theCaptain 2025-6-14 11:55
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:44 发表
posted by wap, platform: Android
日本销量。。。索尼扯到微软,你也够跳脱了,媒体心术不正。。。无力吐槽

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-6-14 11:47 通过手机版编辑

某些人说媒体倾向索尼多的时候我也没说啥,就像我去年也承认小机器人分数虚高
但是当我说媒体对世嘉(还是早就不做主机转型第三方的世嘉)不公平的时候,同一群人就群起而攻之

在他们心里媒体是倾向索尼对任天堂不公的,但唯独只对任天堂不公,没有对其他厂商不公
反索是表皮,“天无二日,只有任天堂一个太阳”才是真

你自己是什么样呢?你说“蓝龙没有中文不值得推荐”的时候算不算你自己对微软心术不正呢?(明明有中文)虽然我知道不是,你只是一贯的张嘴就来而已
“守护我们心中最好的任天堂哥哥”,是不是?内个味都快溢出了

我已经说过很多次了,包括久多良木健自己也是这么说的
PS1时期日本索尼第一方干的就是NDS时期任天堂的活
无论是游戏的定位还是销量都是如此

不看日本销量也可以看欧美销量,古惑狼和小龙斯派罗也能在欧美卖几百万,而且产量很高
古惑狼3甚至是少有的在日本百万销量的欧美游戏(超级大金刚,古惑狼3,我的世界,对马岛,但最后一个水分大是靠打折混的)
与NDS的区别仅仅在于,脑白金和任天狗在欧美也能百万,但PS1在日本百万的蓝海游戏在欧美没有百万
我说“查查日本销量榜”就是这个意思,当然不是“PS1索尼第一方只在日本销量好”的意思,当然跟你说这个也是对牛弹琴

PS1毫无疑问是索尼日本第一方成就最高的时代
从PS2到PS3,索尼日本第一方一直在弱化,到了PS4后期实际上已经灭亡了,只剩小机器人和GT赛车两个团队

欧美索尼第一方从PS1到PS3的状态大体上差不多(美国变化不大,欧洲在PS3经历过一波大裁员影响了产量),PS4到PS5越来越弱
所以PS1时期日本索尼第一方是最强的,欧美不说最强也没比后面几代差
说PS1是索尼全球第一方最强的时期有什么问题?

只有在对于PS1时期索尼第一方有什么(尤其是日本第一方那么丰富的状态下)完全没概念的人,才会不理解这个说法
就像他连蓝龙有中文都不知道一样
这是个什么样的用户画像,这人是什么时候开始在网上掺和主机话题的,导致对PS1甚至360不了解到这个程度,我已经不用解释了吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 12:20 编辑 ]

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#26 我爱电玩 2025-6-14 11:57
独占和新作都明显减少的情况下还能利润最高,足见服务型游戏对单机游戏市场的挤压

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#27 我爱电玩 2025-6-14 12:21
PS1世代索尼第一方不管日方还是欧美方作品印象里第一梯队数量不多,第一方三大RPG妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说中只有荒野兵器算有点影响力,其它就是捉猴、多罗猫、音乐游戏这类小品,GT赛车也还处于初创阶段,美系虹吸战士也不咋地,PS1强的还是第三方,几乎任何一个游戏类型都没有索尼第一方拿头把交椅。

个人看法PS2-PS3才是索尼第一方强盛期,PS2是高速发展期,PS3有点鼎盛的意思,PS2上GT3真正确立模拟赛车王者地位、看家IP战神出炉、日系门面上田文人ICO问世(后面还有神作级旺达与巨像)、顽皮狗第二阶段代表作杰克于达斯特问世、月亮工作室瑞奇于叮当问世、还有小火过一时的海豹突击队。PS3日系衰弱但欧美系更强势的上升,游骑兵崛起、顽皮狗大放异彩。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-6-14 04:29 编辑 ]

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#28 ikaruga 2025-6-14 12:34
posted by wap, platform: Android
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的

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#29 majian1 2025-6-14 12:41
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-14 12:34 发表
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。

那时的SCEJ就和现在的任天堂一样,随便出手一个游戏,也很难完全失败。

本帖最后由 majian1 于 2025-6-14 12:42 通过手机版编辑

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#30 majian1 2025-6-14 12:42
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-14 12:34 发表
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。

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#31 我爱电玩 2025-6-14 12:53
原帖由 majian1 于 2025-6-14 04:41 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。

那时的SCEJ就 ...

PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象就是二线和小品的代名词,完全比不上强势第三方的光芒

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#32 Nemo_theCaptain 2025-6-14 12:54
PS1时期美国有烈火战车,欧洲有Wipeout
可以说烈火战车论地位不如战神,但销量不差的
主要PS1上也没啥量身定做的FPS,烈火战车虽然不是FPS但填补了类似的空缺
国内的包机房里,烈火战车也是热门游戏,跟实况和KOF并列的
至少在战神之前,PS2的烈火战车黑也是主力作品

日本的主要问题是,PS2上有蚊这种创意游戏,但也只有创意,销量很差,质量上也仅仅是小品,自然过不了百万
妖精战士越做越缩缩,荒野兵器没缩缩但只是勉强支撑,银河游侠喊着要挑战FF12最后成了龙骑士传说第二

乐克乐克连创意都不怎么样(类似的玩法GBA都玩过了),而且也没啥嚼头
PS1之后,抛开荒野兵器这种正常发挥(这是好听的,难听的说法是不进则退)的传统游戏
日本第一方谈得上有创意也有嚼头的新概念游戏,就剩下Patapon
但一台机器只有一个IP能做到的时候,就独木难支了
所以久多良木健说他希望有这样的游戏能支撑PSP的销量,Patapon其实就是他想要的游戏,但也无法支撑PSP的销量了
但不管怎么说Patapon也出了3代,甚至现在还能在NS上炒冷饭,导演还能出精神续作

至于跳楼妹啥的,跟旺达类似,属于老概念的游戏的一种特化,而且这种开发成本高又不容易扩容的游戏才是真正的陷阱
旺达发售的时候夹杂在表扬声音中的批判就是“跟ICO比,传统化且庸俗化了,加入了违背中心叙事的收集要素,更好玩但更不像艺术品”
然后上田就卡在大舅上了,最后索尼也就不要他了,这种思路都是可以辉煌一时但没有持续性的,外山现在甚至都不用提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 13:08 编辑 ]

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#33 hanzo 2025-6-14 13:03
如楼上所说,PS2时代是第一方开始明显萎缩的阶段,索尼整个软件策略开始唯画面是瞻,多少潜力IP被废掉了

看看PSN二档会员里有多少PS游戏就知道PS时代跟PS2有多大差异了

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#34 LTFYH 2025-6-14 13:03
posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?

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#35 LTFYH 2025-6-14 13:04
posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?

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#36 ikaruga 2025-6-14 13:07
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表

PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...


上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了

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#37 Nemo_theCaptain 2025-6-14 13:07
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?

没什么奇怪的
NS的利润也超过任天堂之前所有机器总和
甚至去统计一个正常发展的第三方(比如动视或者EA)也是如此,通货膨胀就这样
只有微软那种X1和XS都在下跌的例子才做不到

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#38 ikaruga 2025-6-14 13:07
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?


所有利润,ps3时代索尼是赔本的

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#39 我爱电玩 2025-6-14 13:08
PS1欧美系也是一样的,最大牌古惑狼、古惑狼赛车,小龙、烈火战车之流勉强算个二线吧,其它基本都被归入二流行列,什么虹吸战士,从PS2开始欧美第一份爆发一波,战神、杰克、瑞奇、海报突击队才算真正买进大作门槛

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#40 我爱电玩 2025-6-14 13:13
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 05:07 发表


上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去

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#41 ikaruga 2025-6-14 13:15
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去


喷了,时之笛我记得卖了700万,在一个失败的主机上卖那么多,这还不叫销量好?



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#42 伪装同学丶 2025-6-14 13:16
情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量

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#43 ahzhuo 2025-6-14 13:16
posted by wap, platform: Android
原来是为scej招魂啊。蓝龙是什么了不得的东西吗,难为记挂这么久。某人回帖基本就没有不编辑的,错误言论被人追杀挖坟都不提了,也挺坚强的在这指手画脚嘛

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#44 hanzo 2025-6-14 13:18
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去

当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎

SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了

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#45 ahzhuo 2025-6-14 13:20
posted by wap, platform: Android
受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了

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#46 hanzo 2025-6-14 13:22
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
posted by wap, platform: Android
受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了

问得出PS有啥第一方的还是先恢复一下记忆力再吵架吧

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#47 mushroommg 2025-6-14 13:22
posted by wap, platform: iPhone
这两个世代索尼过的太安逸了,还是在悬崖击坠边缘卖楼求生的索尼比较有利于玩家

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#48 Nemo_theCaptain 2025-6-14 13:29
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:16 发表
posted by wap, platform: Android
原来是为scej招魂啊。蓝龙是什么了不得的东西吗,难为记挂这么久。某人回帖基本就没有不编辑的,错误言论被人追杀挖坟都不提了,也挺坚强的在这指手画脚嘛


原帖由 ahzhuo 于 2025-6-14 13:20 发表
posted by wap, platform: Android
受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了

我一直说的是欢迎别人挖我的坟,反对别人20元小号掩盖踪迹
你觉得我哪错了,你去挖呗
就最近的错误有“忍龙4用虚幻5”“马车8 DLC有街机地图”(其实是手游),这我都承认

我是有编辑,有错字不允许编辑了?你觉得我在掩盖错误你自己去截图留证据啊,我欢迎啊
这跟有的人(说的不是你)把回帖编辑的只剩下“编辑”俩字,原文一个字都不留,是一回事?

我说媒体对作为第三方的世嘉不公平的时候,你有没有回复,那我确实不好挖,那是几年前

指责某国外媒体心术不正(而且那还是个软系媒体),和说蓝龙没中文,那可都是最近的事,没过几个月,我可以挖出来

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#49 ahzhuo 2025-6-14 13:29
posted by wap, platform: Android
原帖由 @hanzo 于 2025-6-14 13:22 发表
问得出PS有啥第一方的还是先恢复一下记忆力再吵架吧
你自己先看看人胡说了什么再来出头,我除了不推荐蓝龙可没说其他屁话。一会销量比不过又开始谈影响力,索尼又不是傻子,SCEJ现在为什么这样你也不清楚吗

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#50 king8910213 2025-6-14 13:32
posted by wap, platform: Android
明年GTA续口气再让SIE蹦跶会儿,他们所谓绝对重心的PS6上市后就是给本世代的决策还债的时候了,说白了SIE这头猪也是PS4世代幸运乘上了风起飞了,他们自己都不知道自己做的PS45两代主机成功在哪儿,现在这世代暴露了真正的智商水平把雷踩了个遍,下世代不说直接风光大葬,陷入窘境也在所难免
要游戏没游戏,要服务没服务,NS2和Steam下世代闭着眼都可以直接把PS6打出屎来

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