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标题:《极限竞速:地平线5》PS5首月销量超200万
时间:25-07-14 10:14
作者:hzde884
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《极限竞速:地平线5》于今年4月登录了PS5平台。根据Turn 10关卡设计师Harrison Bolin的领英资料显示,本作在PS5上发售的一个月里销量就突破了200万份。
截至目前,《极限竞速:地平线5》在PS商店中已有23980个评价,全球玩家评分4.25,其中五星好评率75%。本作现正处于PS夏日优惠当中(会员抢先享受),PS+订阅用户可以223.5HKD的新史低价入手这款游戏。
话说支持PSVR2的话,我也入一份。
本帖最后由 hzde884 于 2025-7-14 10:16 通过手机版编辑
这些回帖最骚
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夕雨 骚(1)
引用
请选择你的slogan:
赢了
赢在未来
finish the fight
live anywhere
xgp anywhere
pgp anywhere
这游戏xgp免费
那游戏xgp免费
微软在下一盘大棋
微软是世界上最好的科技公司
你只要用windows 就是给微软最好的献礼
hanzo 骚(1)
引用
8楼不是说“更显得XGP是废物”么
跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?
至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
BeastMa 骚(1)
引用
PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。
PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
回复列表 (58)
这个销量挺不容易的,因为这游戏在XGP里已经很久了。
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其实没啥容易不容易,我现在发现进不进xgp基本不影响游戏销量
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这游戏素质还是相当可以的,而且开放世界赛车游戏这种类型也算稀缺,反正跑圈赛车我现在是玩不动的,forza8玩了1个月就删除了,有时候想玩玩赛车,地平线5这种类型更合适。
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这游戏我可以说是赛车里面最耐玩最有趣的,远超gt7.
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喜欢地平线系列,不喜欢墨西哥
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posted by wap, platform: iPhone
机器借给朋友玩
他买了个数字版
这个要玩每次都提醒要绑定一个微软账号
怎么能解绑他的微软账号啊
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好游戏,玩家更愿意永久购买
更加显得xgp是个废物
也就一些一本道通关一次再也不碰的适合xgp
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原帖由 @级替四 于 2025-7-14 11:04 发表
这个销量挺不容易的,因为这游戏在XGP里已经很久了。
有啥不容易的,不更证明了XGP实际用户量堪忧,PS5很多用户没玩过罢了
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说明ps5平台用户消费能力强,优质用户多
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素质在有这成绩很正常,很长一段时间商店评分都比GT7高,不过现在看打一星的比例有点多评分就下来了。
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PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。
PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-7-14 12:27 发表
有啥不容易的,不更证明了XGP实际用户量堪忧,PS5很多用户没玩过罢了
地平线5玩家数4900万,每月都在xgp游玩人数前列。
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原帖由 BeastMa 于 2025-7-14 12:44 发表
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PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。
PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
明天来GK部门报到
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希望地平线能多做做城市赛道,如果有地平线6想玩玩东京,纽约,或者上海。老实说地平线4和地平线5虽然不在一个地方,但是玩起来我个人感觉没啥区别... ....
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也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
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奉献了一份,,,
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原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-14 13:06 发表
也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
对,所以微软弃暗投明掐死主机拥抱全平台,任天堂和索尼收30%,大家都有完美的未来
本帖最后由 link520 于 2025-7-14 13:41 通过手机版编辑
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原帖由 @爱狮子油 于 2025-7-14 12:46 发表
地平线5玩家数4900万,每月都在xgp游玩人数前列。
你这个量是包括PGP的吧,更何况PS5现在销量远大于5000W
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原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-14 13:06 发表
也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
那是失败者的算法,默认做平台赚不到
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完全代替极品飞车,极限竞速:地平线5是娱乐赛车游戏里手感最好的,地平线4、5也是最好的娱乐赛车游戏。
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原帖由 @BeastMa 于 2025-7-14 12:44 发表
PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。
PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
这两个都没见人说过
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另外ps5又没有xgp,影响本来就相对小,除非xgp渗透率很高,当然现实中不存在
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被gt7吊打
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玩了几年的飙酷车神的索索,也是吃上细糠了
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原帖由 heven2004 于 2025-7-14 14:54 发表
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被gt7吊打
类型不同,被GT7吊打的是另外一个。
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就等微软模拟飞行上ps5啦
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posted by wap, platform: iPhone
恭喜我们阮清又能从另一个角度开始胜利了
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原帖由 @ikaruga 于 2025-7-14 14:26 发表
这两个都没见人说过
PS5的地平线5 只发行数字版,压根没有实体版
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原帖由 ikaruga 于 2025-7-14 14:26 发表
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这两个都没见人说过
8楼不是说“更显得XGP是废物”么
跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?
至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
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posted by wap, platform: iPhone
这玩意在xs上首月销量是多少?
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原帖由 hanzo 于 2025-7-14 22:54 发表
8楼不是说“更显得XGP是废物”么
跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?
至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
这还需要解释吗?跨PS5卖200W,PC+XBOX能不能卖两百万?两个月四百万销量不过分吧,就算单价60刀,400W人,销售额合计2.4亿美元,怎么分另说
这级别的游戏XGP首发,XGP能赚多少钱?就算400W人定俩月,平均每人30刀,订阅费合计1.2亿美元,微软这么卖是不是亏?
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原帖由 @伪装同学丶 于 2025-7-15 06:06 发表
这还需要解释吗?跨PS5卖200W,PC+XBOX能不能卖两百万?两个月四百万销量不过分吧,就算单价60刀,400W人,销售额合计2.4亿美元,怎么分另说
这级别的游戏XGP首发,XGP能赚多少钱?就算400W人定俩月,平均每人30刀,订阅费合计1.2亿美元,微软这么卖是不是亏?
销量能400w,订阅人数肯定不止400w了,事实上地平线5首周人数就突破1000万,地平线5还有各种车辆包内购,玩的人数越多,越赚。
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原帖由 爱狮子油 于 2025-7-15 06:51 发表
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销量能400w,订阅人数肯定不止400w了,事实上地平线5首周人数就突破1000万,地平线5还有各种车辆包内购,玩的人数越多,越赚。
呵呵,XGP总共就两千万会员,再怎么吹上限也有限
首先要把首发xgp那部分赚回来,已经是走弯路了
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地平线5是为数不多xgp上订阅续费必玩的游戏,才算两个月的价值明显低估,你套用到星空这种还差不多。
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e片连基本逻辑都看不明白
本作在PS5上发售的一个月里销量就突破了200万份。
所以说俩月粗算一下首发营业额
订阅时间越长加入的第一方首发越多微软亏得越多
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#38 夕雨 骚(1)
2025-7-15 10:13 posted by wap, platform: iPhone
请选择你的slogan:
赢了
赢在未来
finish the fight
live anywhere
xgp anywhere
pgp anywhere
这游戏xgp免费
那游戏xgp免费
微软在下一盘大棋
微软是世界上最好的科技公司
你只要用windows 就是给微软最好的献礼
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以目前舅舅们透露的消息,哪天微软又做了个艰难的决定,把首发入XGP砍了,甚至XGP砍了都不新鲜
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人
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原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 10:43 发表
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人
喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务性游戏免费图啥?
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posted by wap, platform: Samsung
希望地平线6能完全适配方向盘。
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原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表
喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务性游戏免费图啥?
最成功几个服务游戏都不强制订阅
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而且地平线算服务型游戏?每年用户内购多少钱?
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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
如果收入大头来自和网游类似的服务性营收,那岂不是应该全平台免费发送推广?
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原帖由 @yfl2 于 2025-7-15 11:08 发表
最成功几个服务游戏都不强制订阅
是订阅制需要高粘性的服务性游戏撑场面度过空档期,不是服务性游戏需要订阅制。
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如果用户真的把地平线当服务型游戏玩,那么明智的选择是直接买断,省买断钱却要持续订阅是最亏的
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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表
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喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务 ...
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
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原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 11:17 发表
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。
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