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标题:非常好奇,ns2 上的塞尔达新作会有什么创意和新玩法?
时间:25-08-12 11:11
作者:马拉多纳

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昨天在《王国之泪》里闲逛,偶然发现一片离监视堡垒很近的苹果林。这里的生态简直像童话世界:满树红彤彤的苹果挂满枝头,地上也散落着不少。稍微走动,头顶还会有苹果不时掉落。正值深夜,草丛中萤火虫闪烁着点点微光,远处两只狐狸一见人影就飞快跑远。再走几步,林中竟突然冒出两只树怪!用火箭将它们烧死后,地上又铺满了掉落的苹果。林子旁边还有个小水塘,栖息着一大群水鸟,人一靠近,便“轰”的一声全部惊飞而起。
Switch上的这两部《塞尔达》,生态细节做得真是太绝了!不过也感觉有些缺憾,希望续作能强化几点:
1. 丰富生物与敌人:地图有时略显空旷,希望能增加更多有特色(而非仅仅是换皮)的怪物和动物。
2. 强化探索感:可以设计更多隐藏空间,比如隐秘的地下通道、瀑布后的水帘洞,增加发现的惊喜。
3. 提升成就与回报:战斗和探索的奖励(如装备、技能或独特材料)可以更丰厚些,让成长体验更直观,或者考虑加入更轻量化的技能或装备系统。





回复列表 (60)
#2 k00790 2025-8-12 11:56
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ns机能严重限制了塞尔达,怪物种类也少。

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#3 狂涂 2025-8-12 12:14
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必须要换玩法,不能再是类似王国之泪这样的素材复用,只能成功,不能失败。。。

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#4 蘑菇和跳! 2025-8-12 12:14
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开放地图自由探索是2017前后比较流行的玩法了,这两作是老任用自己的理解尝试了一把。续作想要做到突破就不能再在这个基调上展开了。开放探索元素可以保留,但还要有更革新的内核玩法支撑才行

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#5 rider555 2025-8-12 12:21
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期待引入大金刚的体素破坏

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#6 sigmaxion 2025-8-12 12:22
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只能不用卡通渲染了,堂堂要重新定义照片级真实渲染



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#7 情迷左右手 2025-8-12 12:30
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我还想着大地时空重制,混合在一起,然后会有8个不同的时间段来解谜,现在想想这种上古复杂的制作方式应该不会出现在现代游戏里了。

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#8 高露洁 2025-8-12 12:33
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野炊是物理和化学
王泪是对既有地图场地和物品自己的各种结合
制杖是既有2d场景物品和怪物的各种组合
刚蕉是场景矿质材料的互动

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#9 查理王 2025-8-12 12:41
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可以学习刚蕉的打洞技能

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#10 link520 2025-8-12 13:25
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来个黄昏公主这种暗黑风吧

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#11 天涯夹心人 2025-8-12 13:31
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超越自己难,王泪没能超越荒吹,时之笛之后任天堂也迷茫了几部。

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#12 gilyhide 2025-8-12 13:58
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希望整体地图做成大箱庭,类似黄金树幽影,基于任天堂的能力,希望能做的非常的牛逼。
lz也有提出类似概念,发现惊喜空间,贯通地图。
然后氛围温馨阳光和极度黑暗两个世界,类似三角力量加强。

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#13 quigonjinn 2025-8-12 14:00
王泪缺一部DLC把空岛和地底世界丰富一些。

地面世界已经做得很好了,最多再加点村落和旅者。
空岛和地底的概念是有了,但空空的,感觉啥也没有。
空岛的面积太小,感觉可以多放点迷宫什么的;地底把树根都点完后就几乎失去了探索乐趣,除了刷怪和采左纳乌矿,几乎就没啥可玩的。可以搞点地底生态甚至放几个地底村镇什么。

如果还有续作,比较常规的做法是扩大地图,就像其它所有开放世界游戏那样。另外可以提升画质,提升画面特效,增加NPC数量,大幅强化生态环境(就像怪猎那样)……但这一切都要基于机能。所以,赶紧出加强版NS2吧:绿脸贱笑: :绿脸贱笑: :绿脸贱笑:

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#14 smgxxxx 2025-8-12 14:09
ns2上吧野炊又通一遍。画面提升感人。比起王泪这种花里胡哨的我还是喜欢野炊,这才是塞尔达传说游戏本质

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#15 卖哥 2025-8-12 14:37
塞尔达传说:终焉不灭
主角是加农
流程是被封印的加农一路爬塔解除封印,符合力量三角要素,主打的是高强度战斗
坏结局就是猪形态复活
好结局就是干掉隐藏BOSS潜口龙以人形复活

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#16 卖哥 2025-8-12 14:39
历代林克、塞尔达的记忆化身都会出现在塔里作为BOSS给玩家提供挑战。

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#17 fvdllf 2025-8-12 15:41
那个塞尔达的真人电影,什么时候才能出来啊

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#18 carronot 2025-8-12 15:53
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我有个创意,但一定实现不了。
还是体积巨大的海拉尔大陆,但不要再用荒野之息的大陆了,重新引用缩小帽的创意,林克身体缩小之后,看到细节更加丰富的微观世界,再微观世界中的限定区域的空间变成箱庭动作平台游戏,王国之泪的搭建系统再做扩充,那就完美了。

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#19 jara 2025-8-12 16:13
可以来个成人画风的。
真实系,不要再卡通渲染了。

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#20 PENNYSHAW 2025-8-12 16:18
原帖由 jara 于 2025-8-12 16:13 发表
可以来个成人画风的。
真实系,不要再卡通渲染了。

黄昏公主的风格就很好。。
可惜当年受机能限制。。太严重了

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#21 我爱电玩 2025-8-12 16:22
大概率会有联机玩法,比如林克装备可自定义程度更高,玩家间可以组队冒险解谜

或者是伙伴系统,玩家可以选择带两名AI队友(塞尔达、鱼人、岩石人、鸟人这类),可以邀请好友联机控制队友

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-12 08:24 编辑 ]



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#22 破头潘 2025-8-12 16:32
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历作塞尔达给我最震撼是sfc的三角力量,第一次进入暗世界那种感觉难以言表。希望能在下一作实现:link穿梭于平行世界,不同的道具匹配不同的迷宫,震撼又黑暗的boss塑造

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#23 fklayer 2025-8-12 17:44
posted by wap, platform: MAC OS X
先把王泪dlc端出来吧

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#24 fune 2025-8-12 18:59
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王泪纯纯依葫芦画瓢自我复制。加个究极手,其实就是嫁接乐高玩法,迎合Minecraft流行。无聊爆了,我不如直接拼乐高玩MC。

新塞尔达抛开大厂的基本工业素质能做成星际拓荒的五成就是成功。

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#25 qc0511 2025-8-12 19:09
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有确切发售时间吗

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#26 king8910213 2025-8-12 20:03
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老任这几个游戏的走向看应该会进一步探索玩家对开放世界的改造玩法,王泪的机关制造也好大金刚的地形破坏也罢,不只是探索寻宝的互动,对开放世界的地形物件生物进行更进一步的互动干涉,又要足够简约易解

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#27 MG2008 2025-8-12 20:31
没啥好改的了,开放世界出到3代就会变成罐头,无非换张地图 。

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#28 兰色风暴 2025-8-12 20:33
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把塞尔达做成魂like有没有搞头

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#29 arex 2025-8-12 20:42
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可惜又要忍受30帧了

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#30 囧rz-- 2025-8-12 21:06
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不要对塞尔达每一作都抱着神作的期待,普通大作没引起出圈讨论的塞尔达也很多,比如黄昏,沙漏这种,甚至风杖发售时是批评居多

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#31 icat 2025-8-12 21:32
王泪的地下纯属制作组自己玩废的,完全可以搞大迷宫谜题,非要抱着那树根不放,敷衍的再放几个地上复刻BOSS就算完事,看着就像是两个毫不相干水平天差地别团队搞出来的。

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#32 CHIZURU 2025-8-12 22:08
原帖由 sigmaxion 于 2025-8-12 12:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
只能不用卡通渲染了,堂堂要重新定义照片级真实渲染

肯定还是用卡通渲染,当时天空之剑的社长讯就说了为什么一定要用卡通渲染。

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#33 3wa 2025-8-13 01:22
下一作成就上大概率不如野炊,除非和野炊一样做10年以上。

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#34 jk02 2025-8-13 01:42
很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒

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#35 0瞎子0 2025-8-13 07:45
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塞尔达很有可能搞一个现代穿越题材,可以在新旧时代来回穿越,可以发挥的空间很大

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#36 卖哥 2025-8-13 09:57
原帖由 jk02 于 2025-8-13 01:42 发表
很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒

你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?

实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是主要空间只能跑路爬山,然后散布大量点谜题。

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#37 我不懂 2025-8-13 11:28
原帖由 fklayer 于 2025-8-12 17:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
先把王泪dlc端出来吧

王泪发售后已经有明确NS2了,怎么可能还会有DLC

所有累积创意都将汇总到NS2塞尔达里了

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#38 jk02 2025-8-13 11:58
原帖由 卖哥 于 2025-8-13 09:57 发表

你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?

实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是 ...

例子是之前所有的3D塞尔达,远比老生化复杂,不然质量再高为什么销量上不去

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#39 lvv 2025-8-13 12:00
posted by wap, platform: Chrome
来个2d版吧

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#40 第七个男孩 2025-8-13 12:15
荒吹级的开放世界+史诗般的寻路历程+传统解密庭箱,简单说流程的话就是荒吹佐拉那段的引导,到王泪风之盖侬史诗般的前奏寻找到迷宫入口,最后给一个时之笛规模的庭箱。

其实老头环真的是开放世界地图和庭箱完美结合的典范了

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#41 jk02 2025-8-13 12:34
原帖由 第七个男孩 于 2025-8-13 12:15 发表
荒吹级的开放世界+史诗般的寻路历程+传统解密庭箱,简单说流程的话就是荒吹佐拉那段的引导,到王泪风之盖侬史诗般的前奏寻找到迷宫入口,最后给一个时之笛规模的庭箱。

其实老头环真的是开放世界地图和庭箱完美结 ...

老头环没有解谜,最多是迷路,打不过可以练手、升级

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-13 12:36 编辑 ]



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#42 liangjiami 2025-8-13 12:35
posted by wap, platform: Android
可以做成魂游,任地狱的游戏最大的问题是boss战过时了

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#43 PENNYSHAW 2025-8-13 18:08
搞穿越题材

成年林克和少年林克在不同的时空里,共同协作,最终干掉盖侬

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#44 主炮 2025-8-13 19:02
鉴于DKB的体素世界构成和多层地图构造,NS2的塞尔达会有什么创意不敢想。

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#45 klsm 2025-8-14 04:39
风之杖风格来一作新的,加入多人协作即可~~

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#46 没头脑 2025-8-15 09:41
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @klsm 于 2025-8-14 04:39 发表
风之杖风格来一作新的,加入多人协作即可~~
啥时候能在ns2上玩到风之杖,这是我的入坑之作,有特殊的感情!!!风之杖的迷宫设计个人感觉也是系列巅峰,再加上开创时代的卡通渲染!!!

另外当年的4只剑的游玩体现,现在有了互联网再加上麦克风,应该能体会到当年的乐趣

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#47 wildarm 2025-8-15 09:47
posted by wap, platform: Windows
应该考虑到玩家的潮流口味,也保持自身传统特色,老任现在新一批制作人尝试许多潮流元素,甚至偏宅

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#48 九头鹰 2025-8-15 09:53
原帖由 PENNYSHAW 于 2025-8-13 18:08 发表
搞穿越题材

成年林克和少年林克在不同的时空里,共同协作,最终干掉盖侬


这不就是时之笛?

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#49 九头鹰 2025-8-15 09:56
原帖由 没头脑 于 2025-8-15 09:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
啥时候能在ns2上玩到风之杖,这是我的入坑之作,有特殊的感情!!!风之杖的迷宫设计个人感觉也是系列巅峰,再加上开创时代的卡通渲染!!!

另外当年的4只剑的游玩体现,现在有 ...


买任天堂大会员,在NS上可以玩GC游戏,里面就有风之杖

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#50 fctg 2025-8-15 10:10
posted by wap, platform: Samsung
不要强制鼠标就行

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