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标题:《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁
时间:25-12-02 23:03
作者:omega_du
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开局81分,现在79了
ign和gs都给了8分
综合各家媒体描述,游戏的氛围和世界设计很棒,关卡探索有深度,回归系列精髓,Boss战设计出色,Nintendo Switch 2 的视觉效果优秀。
但游戏的开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。此外,有媒体表示后期的节奏存在重复和拖慢感,人物塑造和故事剧情也比较一般。
本帖最后由 omega_du 于 2025-12-2 23:09 通过手机版编辑
这些回帖最骚
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majian1 骚(1)
引用
PS4上那个杀戮地带,游击队自己也没说是4代,有副标题的,暗影坠落。
我作为一个偏索尼的,说句心里话,PS2版上的杀戮地带,其实做得还可以的,是有剧情融入在游戏的,游戏最大的问题就是帧数,为了保画质牺牲帧数,还有一个是线性关卡,对此当时的Halo半开放,那确实是差了很多。
但是一个??..
[内容过多,请查看原贴]
jmmouse 骚(1)
引用
吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死
相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向
伪装同学丶 骚(1)
引用
不必要的开放世界元素,无处不在且令人厌烦的引导,缺乏吸引力的剧情和略显平淡的结局,普通战斗无聊,游戏中频繁的重复探索简直让人无法忍受。
回复列表 (107)
81还行吧,意料之中。
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不必要的开放世界元素,无处不在且令人厌烦的引导,缺乏吸引力的剧情和略显平淡的结局,普通战斗无聊,游戏中频繁的重复探索简直让人无法忍受。
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MC主页没看到呢?你哪看到的81分。
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81对这系列来说算是翻车了吧,虽然之前的演示看起来确实就挺平庸的
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原帖由 @king8910213 于 2025-12-2 11:09 PM 发表
81对这系列来说算是翻车了吧,虽然之前的演示看起来确实就挺平庸的
之前三部曲就没有低于90的
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79了
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这作应该算是老任的污点了,17年就早早公布,当时被人笑话是标题饼,后来又回炉重做,搞到现在八年半,结果分数远低于系列水平。御三家的标杆ip主线作,翻车是比较少见的
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萨姐,时代不同了。
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翻车了。233。我还以为起码也该有86以上。这种级别的大作任天堂居然没有开专门的直面会宣传就有点意外了
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御三家重点ip居然只有80分
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哎,还是继续期待2D超银把
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原帖由 @link520 于 2025-12-2 23:33 发表
翻车了。233。我还以为起码也该有86以上。这种级别的大作任天堂居然没有开专门的直面会宣传就有点意外了
故意冷处理了,不只是没有直面,普通的宣传都少得可怜。任天堂现在没有开发这种类型游戏的人才,prime这个系列这次算是强行开启失败了,下一次还不知道啥时候
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原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-2 23:08 发表
不必要的开放世界元素,无处不在且令人厌烦的引导,缺乏吸引力的剧情和略显平淡的结局,普通战斗无聊,游戏中频繁的重复探索简直让人无法忍受。
你这一说是一点优点也没有啊,那应该跟黑色行动7一样67分
而不是战地6 83分的水平:泥鹅满地打滚:
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任地狱换人后真不行了
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在ND看到这一作的演示时,我就说了大概率要翻车,整个演示没有一点吸引人的地方,一股子陈年馊饭的味道,一堆任饭说我天天黑这个游戏,我当时就说了银河战士系列你看我除了喷这个4代我还喷过哪一代?
而且游戏就快发售了,任天堂对这个游戏宣传少得可怜,不要说专门的直面会了,就连普通的ND里露面时间也是短得令人吃惊,完全不像是一个即将发售的重头游戏应有的待遇,这本来就是很不妙的预兆,很可能任天堂自己也知道这游戏不行,都不怎么敢搞宣发。
要我说这79分估计还要跌,毕竟这游戏IP知名度是很高的,也有一大堆忠实粉丝,媒体看到任天堂出品的游戏,一向都很客气,在分数上给得很大方。
[ 本帖最后由 majian1 于 2025-12-3 00:09 编辑 ]
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80分还是看IP面子给的,换不知名IP只能70,再来点黑屏加载奔60分去了 。
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80分太低了吧………
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评测媒体关于《密特罗德 究极4 穿越未知》评价的部分总结:
在经典的《究极》式探索上把握良好,但所有新增的东西都显得褒贬不一。
游戏的通关时长约15小时。骑乘薇奥拉的“烈阳沙漠”区域与《旷野之息》等现代开放世界游戏相比毫无创新可言,更像是几个世代前的设计,甚至还设计了一个要求玩家在烈阳沙漠收集绿色水晶的重要任务,这一过程非常无聊。但在进入独立区域后,游戏仍保持了《究极》系列的味道。
游戏和《三部曲》相比过于简单,可能是全系列最容易达成全收集的一部作品,每个大区域内的关卡略显线性。加入的联邦兵角色塑造平庸,且整个剧本也不够出彩,塞拉克斯的塑造比较单薄。
美术设计优秀,视觉表现极佳,BOSS战设计优秀,核心玩法扎实。
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为了MP4刚买的NS2,也预定好了
评分无所谓了
玩完再评价
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评价这么低吗……
8分看起来都是给面子了
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吓得我赶紧取消了预订……
观望一下风评再说吧
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看演示就感觉一股暴死味,果然暴死了。。。
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刚看了数毛社的评测,吹爆了!来这里一看,被踩爆了!
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十年前的画面,送我都不要…
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内核扎实就行吧,要求也没法太高了,毕竟还回过炉
创新失败,other m就没玩进去。
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应该就是毫无创新,且游戏是基于ns开发的,画面也就那样
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回到81了
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原帖由 @littlezoo 于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
不止十年吧
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这分数对老任来说有点难看
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原帖由 @mushroommg 于 2025-12-3 05:04 发表
不止十年吧
回看了一下十年前的Halo5,画面确实吊打这一坨,20年前的画面吧,100块请我玩我都嫌浪费时间。
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比泥潭吹嘘的神作高5分。
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上次在论坛看到这作是外包给上海一个游戏公司做的
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怎么通过任天堂内部评审的
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就那两次演示,80分都得是铁杆任饭给的,换个ip绝对70
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确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。
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原帖由 @wind 于 2025-12-3 08:02 发表
确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。
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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
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原帖由 @kiler 于 2025-12-3 08:41 发表
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。
但是2d的上限在那里了,
密特罗德也没啥固定的团队.老任也不会因为画面过时而复刻所以只有新作发布前,搞个老作妇科,磨合一下团队,顺带提升画面.
接下来2d很难看到有新作了,玩法很难创新.3d确实如他所说的,上限更高,只不过这座目前信息看,只是改了原来的过场部分,以及增加引导吸引新人,没啥创新.反而引起老玩家反感.
一个系列到第四代,很难有创新吧?重新开个山头又没钱又没人,再在画面(科幻题材的基本需求)这种地方耗费人力财力
目前看不乐观,后续要是工作室解散了,我觉得难有新作了,所以玩一部少一部.下一作2045年见
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我还能不能活得到2045啊啊啊啊啊
这作肯定好玩,必须好玩。
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不是几个任系疯狂给高分,应该还能更低一点:绿脸贱笑:兔脸红:
当然,只要销量在那里,依然会是超级神作:绿脸贱笑:兔脸红:
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开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑:绿脸贱笑: 346已入
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原帖由 @mike11 于 2025-12-3 01:27 发表
开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑:绿脸贱笑: 346已入
当中就是的中转站,没啥内容,不是开放世界
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原帖由 @littlezoo 于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
十年前是2015年,已经是PS4世代了,这游戏的画面就是PS3的水平,不然以NS2的性能,他怎么能跑到120帧?
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我认为系列的重构甚至比开辟新作更难
重构是带着镣铐跳舞,还要跳的好
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其实我倒是一直好奇究极1为什么能有那么高的分数
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原帖由 idsoft 于 2025-12-3 10:01 发表
其实我倒是一直好奇究极1为什么能有那么高的分数
我也是好奇 重制版分都很高
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之前两个预告看着就毫无胃口,我还是等2d银吧
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原帖由 idsoft 于 2025-12-3 10:01 发表
其实我倒是一直好奇究极1为什么能有那么高的分数
类似于时之笛,系列从2D向3D转变的开山之作。
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原帖由 shanajiang 于 2025-12-3 10:05 发表
我也是好奇 重制版分都很高
究极1当初非常惊艳,一直认为把2d银河战士改成3d是胡来,但是究极完美转换了,画面在当时也是顶级,地下熔岩区、冰冻区都让人记忆深刻,解密也做的非常好,boos战完美利用各种能力,唯一缺憾就是boss少了点。
倒是究极1的重置,还能有这么高分没想到,除了画面没有任何改变啊。
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