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标题:MP4真真是一款失望之作
时间:25-12-08 09:00
作者:king8910213
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通关前你以为问题是话唠NPC、空旷大沙漠,通关后你才知道更大的问题其实是五个主地城内容都不够优秀
前三个地城尤其雪山得益于游戏的视听塑造优势,体验尚可,但如果你期待优异的3D银河城地图设计,那是绝对没有的,这代一大特点就是地图非常线性,配合一些跑进跑出的流程安排更是格外的突出了一本道的观感
离谱的是后面两个地城更绝,直接给你做成FPS战役了,不止线性,还开始清图打成群杂兵了,这吊游戏本来战斗模块就不怎么有意思,配合这种关卡设计直接麻了,如果前三地城还能有8给-8.5分的话,后两个打完后我只能给7分了
我还不是什么密特罗德系列粉,只是玩过Dread和MP1重制,但我是抱着3D银河城地图体验的期望来的,算是失望而归了,不知道MP系列粉会不会更崩溃。。。
但吸收了欧美343战地这些现代3A工作室的人员后一个明显的优势就是顶尖视觉氛围的塑造,用类似光环4的思路在NS1上也做出了顶级的视听体验,但可能也是导向失望关卡设计的一个诱因
这些回帖最骚
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夏青 骚(1)
引用
刚玩到加农炮见到女联邦兵了
看得出美国工作室或者说欧美工作室现在就这个水平了
效率低下
都说八年为什么做成这样
很明显任天堂钱没给到位
这游戏任天堂不可能像欧美3A大作砸个几亿美金
任天堂给的钱估计在东亚或者东欧工作室做个充实的游戏没啥问题(关卡水平...
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (72)
:企鹅360度打滚铜球:
失望是肯定的,任天堂本社制作的正统续作,本来就期待值拉满,一开始还会因为他赶不上今年tga感到惋惜。
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是,开头试验了下,感觉很无聊
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这作是3代发展过来的,地图线性化是为了照顾新手吧,设计那些侦查机器人也是,个人还是比较满意的。
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也非常满意,弄成这样还行吧。
要求标准比较低
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今年这些NS2第一方游戏好像都风评一般?东起杠首发买的,还只是开了个头哎
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NS1时代的东西了,只是延期太久赶上了NS2发售233
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完成度的问题很大,估计超支过于严重匆忙收尾,直接连后面宣传预算都不想掏了
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-12-8 02:07 发表
完成度的问题很大,估计超支过于严重匆忙收尾,直接连后面宣传预算都不想掏了
连扫描颜色区分都懒得做,觉得和预算关系不大,任天堂对mp系列已经放弃了
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发售前看预告就觉得这种铁皮罐头打虫族的射击游戏,欧美公司已经卷过上百次了,任天堂很难做出创新玩法和与众不同的乐趣,不看好
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7楼和8楼的描述貌似是完全相反的啊
到底是赶工期烂尾,还是拖太久导致画面观感落伍呢
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做成MP1也不过是粉丝游戏,无非分数高点,小圈子里能吹一下,对系列发展也没有任何帮助 。
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原帖由 @Obsidian 于 2025-12-8 10:17 发表
7楼和8楼的描述貌似是完全相反的啊
到底是赶工期烂尾,还是拖太久导致画面观感落伍呢
画面你要看比较对象,至少目前是NS1和2上最强。不是赶工期烂尾,就是不想投钱了,赶紧收尾止损。别说啥啥啥基本东西懒得做,人家连网络宣发的那点钱都不想多掏了
本帖最后由 ahzhuo 于 2025-12-8 10:31 通过手机版编辑
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发售前试玩开始秀那捉襟见肘的画面时就觉得不妙了,所以媒体评分基本上是大差不差的,当然也不妨碍结晶们低分信自己
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这种类型除非你像space marine 那种卷出虫海,否则就算是halo 也没新活了。doom都转型fps战神了
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地图,流程,BOSS战,武器………到处都是问题。
完成度太低,做了8年做成这个样子。
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原帖由 @mailps3 于 2025-12-8 01:43 发表
今年这些NS2第一方游戏好像都风评一般?东起杠首发买的,还只是开了个头哎
因为任天堂游戏做的太好了,短期内很难有大的突破。
现在做新的绿帽子红帽子也非常难。
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从任天堂给的宣发就能看出来,估计内部评级很差
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原帖由 Obsidian 于 2025-12-8 10:17 发表
7楼和8楼的描述貌似是完全相反的啊
到底是赶工期烂尾,还是拖太久导致画面观感落伍呢
弱智又开始表演了
哪个人说是画面落伍了?ns机能做这画面没啥问题
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可玩性跟3ds上的萨姆丝归来重制版比起来如何?
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期待太高了,4就是个3代的普通迭代。
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一个破三流游戏做成光环这种3A游戏你们还不满意?
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就是个观光avg解谜游戏,空旷无聊。当然杂兵重复。
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原帖由 @猥琐的胖子 于 2025-12-8 11:06 发表
可玩性跟3ds上的萨姆丝归来重制版比起来如何?
那还是要高很多的。
毕竟3ds的return是gb的复刻
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这样也挺好的,索性任天堂就以此次为契机断了Prime系列的资源,全部投入坂本贺勇的2D玩法组吧。
(昨天刚到货,还没开始玩)
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3D银河城的翘楚还是绝地幸存者
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原帖由 limn 于 2025-12-8 10:44 发表
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地图,流程,BOSS战,武器………到处都是问题。
完成度太低,做了8年做成这个样子。
BOSS战明明是亮点,熔岩龙个人认为是历代最佳BOSS战。
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前两天上论坛以为口碑反转了,现在看来是反转了360度
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五个钥匙集齐之后让我去满沙漠跑找一个人,几乎毫无提示在哪,这一点直接可以扣十分了
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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-08 14:10 发表
五个钥匙集齐之后让我去满沙漠跑找一个人,几乎毫无提示在哪,这一点直接可以扣十分了
我收到消息的时候就在主基地附近,一进去看,这孙子不就在墙角猫着么…
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1 代是不是 3d 银河城
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是被光环夺舍了,第四,五关光环味道能浓,第五关boss是个粪,爬墙上不下来,判定很迷。熔岩龙也一般,第一段摩托追着打,毫无设计可言。第二段场地太窄,为了躲boss攻击不小心掉进岩浆还不如不躲。。。
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原帖由 @cynic0522 于 2025-12-8 14:18 发表
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我收到消息的时候就在主基地附近,一进去看,这孙子不就在墙角猫着么…
咱俩说的是一个么 我要找的那个是快通关时候了 提示在沙漠上找篝火 转了半小时受不了了去查攻略才知道在哪 大地图东南方向一个大石头下面
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原帖由 limn 于 2025-12-8 10:44 发表
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地图,流程,BOSS战,武器………到处都是问题。
完成度太低,做了8年做成这个样子。
这种游戏最怕玩出上班打螺丝的感觉,MP4是不是这样?
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很明显是为了照顾NS牺牲了很多东西
如果是NS2独占应该会精彩不少
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原帖由 @wangshi1122 于 2025-12-8 07:03 发表
很明显是为了照顾NS牺牲了很多东西
如果是NS2独占应该会精彩不少
ns2独占的话这游戏就不存在了,因为给ns1做画质要求低,投入也可以降低
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原帖由 @wangshi1122 于 2025-12-8 15:03 发表
很明显是为了照顾NS牺牲了很多东西
如果是NS2独占应该会精彩不少
牺牲啥了。。。这作被老ass叼也不是机能的问题啊。
相反,夸的都是ns1这个弱鸡居然能跑这样的游戏。
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我还没玩,打完的说说是不是还不如doom黑暗纪元?
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原帖由 @llawlieto 于 2025-12-8 13:35 发表
前两天上论坛以为口碑反转了,现在看来是反转了360度
这游戏本来就小众,这次选了个讨好新玩家的路子。整体完成度不高,但中前期不乏有让人眼前一亮的地方,优缺点过于突出,有人捧有人贬太正常了
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把沙漠彻底取消掉,转移由货仓发射完成,队友去掉,85-90没问题
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这游戏是不是当初被砍掉重来那个?
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无法接受主视角的银河战士,这游戏应该在PC端用模拟器配合键鼠玩
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从不喜欢fps,当时ngc的一代就玩两分钟
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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-8 14:49 发表
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咱俩说的是一个么 我要找的那个是快通关时候了 提示在沙漠上找篝火 转了半小时受不了了去查攻略才知道在哪 大地图东南方向一个大石头下面
那位打完研究所会回到据点,然后就会出现在东南方了。
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原帖由 @夏青 于 2025-12-8 15:35 发表
把沙漠彻底取消掉,转移由货仓发射完成,队友去掉,8590没问题
现在的问题不单是沙漠,是整体的体量和内容根本和8年的等待不符,不论地图区域面积还是武器能力各方面都不够玩,跟同样等了多年的丝之歌简直云泥之别。第一时间通关结束下来真的惊掉下巴,就这。。就没了??
原本看评测觉得话唠和沙漠跑路都不算啥硬伤,现在看这部作品真感觉是匆忙赶工的作品,项目管理明显有问题,玛德估计被光环那帮人给霍霍了。。唉真是一声叹息气死
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原帖由 @phoenix300a 于 2025-12-8 14:49 发表
咱俩说的是一个么 我要找的那个是快通关时候了 提示在沙漠上找篝火 转了半小时受不了了去查攻略才知道在哪 大地图东南方向一个大石头下面
就是他,还在风骚的吹口琴。
我说的可能不够清楚,话唠提示我要找他的时候我回城了,丫在城里做手工雕个勺。
我出去沙漠就在你说的那地儿搞创作。
本帖最后由 cynic0522 于 2025-12-8 16:32 通过手机版编辑
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原帖由 @jidatui 于 2025-12-8 15:44 发表
无法接受主视角的银河战士,这游戏应该在PC端用模拟器配合键鼠玩
同意,求一个现在可用的模拟器以及游戏rom下载地址
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原帖由 @linkwho 于 2025-12-8 16:22 发表
现在的问题不单是沙漠,是整体的体量和内容根本和8年的等待不符,不论地图区域面积还是武器能力各方面都不够玩,跟同样等了多年的丝之歌简直云泥之别。第一时间通关结束下来真的惊掉下巴,就这。。就没了??
原本看评测觉得话唠和沙漠跑路都不算啥硬伤,现在看这部作品真感觉是匆忙赶工的作品,项目管理明显有问题,玛德估计被光环那帮人给霍霍了。。唉真是一声叹息气死
我在想,如果还是pm123这套路子整下来,缺啥。 不可能对retro和田边抱有整一个荒吹出来的期待错觉。
那么就是堆沙漠里的神庙,加入更多神庙小游戏:比如说炸弹跳的一百种用法、强度更高的小剧场精英战斗等等。
地图不够多,加点儿,
复用的也比较少,缺少设计。得加点花活。
pm1那种十二兵器满地图找也不是不能用。
本帖最后由 cynic0522 于 2025-12-8 16:41 通过手机版编辑
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原帖由 @linkwho 于 2025-12-8 16:22 发表
现在的问题不单是沙漠,是整体的体量和内容根本和8年的等待不符,不论地图区域面积还是武器能力各方面都不够玩,跟同样等了多年的丝之歌简直云泥之别。第一时间通关结束下来真的惊掉下巴,就这。。就没了??
原本看评测觉得话唠和沙漠跑路都不算啥硬伤,现在看这部作品真感觉是匆忙赶工的作品,项目管理明显有问题,玛德估计被光环那帮人给霍霍了。。唉真是一声叹息气死
这么短的吗
我才玩到冰世界那一关
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原帖由 夏青 于 2025-12-8 16:45 发表
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这么短的吗
我才玩到冰世界那一关
不短,整个流程也要十几个小时,可能大家经历过了旷野,都想着要和旷野一个体量才算是正常。
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