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标题:尼玛国产游戏下饺子了
时间:26-01-29 15:02
作者:ikaruga
这些回帖最骚
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查理王 骚(4)
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一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
solbadguy 骚(1)
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不知道tgfc用户有没有一丁点判断能力的……这个怎么看都是垃圾,你说影之刃不错那还可以。这不是武侠或者国产题材的问题,是这游戏看着就挺垃圾的。
拜白 骚(1)
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因为没版权 自己也没创意
加贺 骚(1)
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理解泥潭能聊手游和网易了
回复列表 (84)
两年前就公布过吧,当时就叫这个代号
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全是辣鸡
本帖最后由 scanlines 于 2026-1-29 15:19 通过手机版编辑
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这个画质我操,我原来一直以为黑神话可能就是昙花一现,我在看起来是真的跑起来了。
但有一说一,中国的游戏制作能力确实是很高,我刚刚在B站刷到一个布加迪在广州白云山跑山的游戏视频,我原来还以为什么游戏改了模组,因为画面品质确实很高,后来一看我操国产游戏,赛车建模精度非常高,车辆授权的品牌也很全,还有很多国内赛道和国内汽车,顿时我就来了兴趣,顺手就下载了。试了一圈,感觉游戏品质确实很高,游戏画面绝不亚于任何一个国外同级品质的游戏,但他妈的,我说同级是手机游戏同级,现在很多游戏都三端同步了,这个游戏他妈的只有手机端。但好吧,说实话,这游戏即便在手机端画面也是非常优秀,还有像地平线那样的开放世界大地图。但是他妈的游戏策划不当人啊,一进游戏就不当人,上来就让你抽卡,然后卖各种赛车、升级配件、车衣、主角皮肤外观。
他妈的,白白浪费这么好的游戏基础。
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毕竟明末都卖了3.3 亿,再不抢风口可能就晚了
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也是虚幻5的吧,画面好也不出意外
但是看演示这手感实在是不行
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还是有点欠打磨
战斗没有感觉流畅
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本来就跟国外厂商代工了20年,现在自己做品牌了。加上虚幻5引擎,还有男性消费能力上升。很正常。
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#9 查理王 骚(4)
2026-1-29 17:39 posted by wap, platform: iPhone
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
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不明白为啥有些人见不得国产游戏好
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既然有人做日本统治美利坚,也可做殖民地时期HK,批判一下资本主义:绿脸贱笑:
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#12 拜白 骚(1)
2026-1-29 19:13 posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @查理王 于 2026-1-29 17:39 发表
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
因为没版权 自己也没创意
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原帖由 @查理王 于 2026-1-29 17:39 发表
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
这话说的,好像去年之前你没打过游戏一样。日本游戏不就是拯救世界,美国游戏不就是在各种时代背景下打枪。又不是国产游戏独一份。
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原帖由 @查理王 于 2026-1-29 17:39 发表
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
日本都是刀剑幻想,欧美都是DND
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主要是有情怀有市场,做得只要不是特别垃圾总能割到韭菜。
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有明末的水平就行啊
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这是好事儿啊
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原帖由 @Obsidian 于 2026-1-29 05:55 PM 发表
不明白为啥有些人见不得国产游戏好
因为他们是外国人啊,看不上中国游戏正常^O^
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原帖由 查理王 于 2026-1-29 17:39 发表
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一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
点进来前就猜到了,果然又双叒叕是古代题材
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审美疲劳了
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别人中世纪奇幻题材出了几百次也没见外宾觉得腻,中国出几款武侠就受不了了
以前还有人说老外接受不了武侠题材,现在燕云在外网3个月就上千万玩家,几亿流水,脸都打肿了
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比预想里好,看着不错,燕云现在海外热度挺高的,国产武侠做好了一样有人买单的,黑猴热销是真的带动了国产单机游戏的开发投入
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画面这块,现在只要愿意投钱,基本上虚幻5这种商业引擎用用,都没什么问题
关键还是游戏的内核,细节,玩法这些,如果就是个缝合怪,迟早审美疲劳
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原帖由 @BeastMa 于 2026-1-29 20:55 发表
日本都是刀剑幻想,欧美都是DND
日本也有DQ,欧美也有对马岛羊蹄山
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武侠题材毫无问题,武侠小说古往今来多少了,游戏才到哪,233
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原帖由 @查理王 于 2026-1-29 17:39 发表
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
没办法,就凭尼国这国民素质和审查制度,就做架空最安全。你看明末只是借个时代背景半架空都被喷成那样,真要做现实题材游戏,限制就会非常大
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武侠多没问题,问题出在都是动作游戏,欧美虽然天天做中世纪剑与魔法,但很多都是沉浸式模拟游戏,国内现在这批单机游戏制作人受本子的影响太深,基本和过去做2D动画的那批人一样只能当炮灰了 。
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原帖由 Obsidian 于 2026-1-29 17:55 发表
不明白为啥有些人见不得国产游戏好
你说的那些人才是真希望国产游戏好的人。
他们见过真正好的国产游戏,觉得现在的国产游戏真不好。
如果给国产单机游戏来个总排名,前100名至少有95个是台湾制作。
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有了Unreal Unity3d 那游戏还不是下饺子
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今年这大环境,昭和美国物语不知道还出不出
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原帖由 @moyanljx 于 2026-1-29 18:10 发表
既然有人做日本统治美利坚,也可做殖民地时期HK,批判一下资本主义:绿脸贱笑:
选国军抗日,走if线如何
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做武侠更容易把传统文化输出,国家更容易扶持
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玩了20多年游戏的老登 从黑猴开始就看不出UE模版场景模版素材。。。
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#34 加贺 骚(1)
2026-1-30 15:45 posted by wap, platform: Chrome
理解泥潭能聊手游和网易了
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时间回溯的道具挺有意思,设计好了可以丰富玩法
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话说中国武侠小说这么丰富,随便拿一部出来都是大作吧
为什么没人用金古的作品为题材制作游戏呢
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原帖由 夏青 于 2026-1-30 15:53 发表
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时间回溯的道具挺有意思,设计好了可以丰富玩法
这个应该不是简单的时间回溯,更像是提前制作好的脚本。表现完成同一任务不同分支产生的不同结果。
在我印象中,除了音响小说,很少有其他类型游戏使用这种设计。
2077只有预告片中制作了这样的剧情分支,但后续正式发布就再没有了,可见这种多路线选择的游戏制作还是很不容易的。怀疑这部锦衣卫也是用这种概念做噱头,真正到了正式发售绝对不会大面积使用
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原帖由 Obsidian 于 2026-1-30 19:42 发表
这个应该不是简单的时间回溯,更像是提前制作好的脚本。表现完成同一任务不同分支产生的不同结果。
在我印象中,除了音响小说,很少有其他类型游戏使用这种设计。
2077只有预告片中制作了这样的剧情分支,但后续 ...
跟影游的回去选不同对话还不太一样
他这个是玩到关底发现目标不在,然后回溯时间去打听目标去哪了,然后第一次进门是硬闯的,然后回溯以后去偷了令牌
等杀死目标拿到玉佩以后,使用道具再回溯,带着玉佩一起回去了
然后因为拿到了玉佩,站在大门外,都不用进去了,直接走了
感觉这个设计还挺有趣的
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题材 审美 都要有个进步的过程 都能接受
但这垃圾配音实在是被强行喂屎的感觉
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原帖由 @查理王 于 2026-1-29 05:39 PM 发表
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
有个打鬼子的国产游戏就要来了,你是觉得无聊还是骂的更凶^O^
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这锦衣卫一看就不行,低成本比较粗糙,别看现在还没发售的国产单机这么多,但真正具备3a或准3a甚至2a素质的除了影零也就寥寥几个
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怎么都一个类型。。
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原帖由 @VODKA 于 2026-1-30 11:21 发表
日本也有DQ,欧美也有对马岛羊蹄山
DQ不就是日式刀剑幻想的祖宗?喷了
中国还有牙科夫和原神呢,要抬杠谁不会啊
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原帖由 @BeastMa 于 2026-1-31 07:04 发表
DQ不就是日式刀剑幻想的祖宗?喷了
中国还有牙科夫和原神呢,要抬杠谁不会啊
DQ是日本幻想的欧洲磨法中世纪好吧。日式刀剑是忍龙天诛仁王这些
日本并不是只有本国文化的游戏,也有很多国际化的东西,欧美也一样,法国人做的sifu也很有中国味。不可能局限于本国文化
当然中国游戏也不是只有武侠和西游,只是目前看来占比有点多。
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下一堆类魂垃圾的话不如别下
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原帖由 @开心笑 于 2026-1-30 04:48 发表
你说的那些人才是真希望国产游戏好的人。
他们见过真正好的国产游戏,觉得现在的国产游戏真不好。
如果给国产单机游戏来个总排名,前100名至少有95个是台湾制作。
喷了,泥潭就是屁股大联盟 谁会希望国产游戏好
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原帖由 @Obsidian 于 2026-1-30 19:39 发表
话说中国武侠小说这么丰富,随便拿一部出来都是大作吧
为什么没人用金古的作品为题材制作游戏呢
他们这代的武侠早就被现代年轻人批臭了,毕竟他们这代绿帽情节是武侠不得不品的一环
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泥潭精日是是希望在游戏里扮演日军杀中国人的 看不上国产正常
话说这么恨自己的皮 找栋楼跳下去不就完事了 哪还用的着等日军美军来
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有影响力的国产游戏就那么点,论题材背景拿头跟日本游戏比啊,老老实实承认这一点有那么难吗,强行扯什么日本也这样简直招笑
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好玩的过产武侠、神话也没几个啊
除了黑悟空明末
还有啥???
能不能介绍几个
咋就腻了?
?
本帖最后由 naughtyben 于 2026-1-31 10:11 通过手机版编辑
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