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标题:感觉游戏画面的进步停滞了
时间:26-02-08 18:14
作者:VODKA

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2077搁现在也是顶级画面,这都多少年前的游戏了,这两年的游戏感觉在画面上就没什么进步。游戏帧数倒是从60提升到120,但帧数再往上提升从观感上已经没有意义了。分辨率4k也就这样了,再往上也没有意义,毕竟电视尺寸放在那里,分辨率再高也是无用。





回复列表 (84)
#2 fooltiger 2026-2-8 18:19
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确实,ns2上面的ps4pro级画面在今天也不算过时,拉进了和索尼微软的差距。

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#3 ikaruga 2026-2-8 18:21
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分辨率和帧数已经变成开发商偷懒的借口了,下一次突破估计要等ai实时生成环境细节,堆人工在商业上已经得不偿失了

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#4 bsseven 2026-2-8 18:22
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所以说,人体堂的红利期来了
第三方3a大作统统可以上ns2
这在过去几代都无法实现

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#5 fgfggha 2026-2-8 18:26
没必要进步了,纯为了写实的堆画面的游戏其实都挺无聊的,游戏画面能体现出主美的概念art就行了,为真而真都是欧美没有自己游戏哲学的中小厂搞得半成品

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#6 量产QUBELEY 2026-2-8 18:32
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要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏



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#7 依然自我 2026-2-8 18:35
posted by wap, platform: 小米
这画面军备竞赛再搞下去,好多软件大厂要完蛋了
还是学任天堂搞什么游戏性最实际,低成本高收益

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#8 cynic0522 2026-2-8 18:36
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原帖由 依然自我 于 2026-02-08 18:35 发表
这画面军备竞赛再搞下去,好多软件大厂要完蛋了
还是学任天堂搞什么游戏性最实际,低成本高收益

这是想学就能学会的?

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#9 永恒蔚蓝 2026-2-8 18:37
挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。

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#10 永恒蔚蓝 2026-2-8 18:38
我最后一次升级显卡就是为了2077买的3070。
没想到5年后这卡还非常能打,喷了。。

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#11 mamania 2026-2-8 18:38
posted by wap, platform: Chrome
画面从2016到现在,就多了一个光追,但是整体观感都没啥进步

冻疮3的游戏,放到今天几乎都是顶级画面,星战前线1+2,圣歌,战地1+5,质量效应仙女座

而且这些游戏都能用2070到3070这级别的卡跑原生4k60

这些新的3a,画面也没多好,动不动就要5090开dlss

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#12 查理王 2026-2-8 18:40
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2077有在更新的,加了路径光追后硬件需求增大了一大截

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#13 mamania 2026-2-8 18:40
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-8 18:37 发表
挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。
你说反了,要是没有老黄,AI就凉了,或者压根热不起来

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#14 moyanljx 2026-2-8 18:45
主流是服务型游戏和手机游戏,单机大作肯定是有进步的,但是一年能有几个,多数都是优化稀烂的2A

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#15 秦兽 2026-2-8 19:00
原帖由 量产QUBELEY 于 2026-2-8 18:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏
你忘了dlss超分,3倍及以上的拼好帧会延迟+动态画质损失副作用太大,超分随着模型的升级进化,画质效果越来越好,最新l和m模型就算开超级性能档画质也不比dlaa差多少了,并且超分完全没有任何副作用,现在完全没必要用拼好帧,除非你有极端帧数强迫症:大笑:

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-8 19:01 编辑 ]

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#16 naughtyben 2026-2-8 19:09
posted by wap, platform: iPhone
除了画质
还有高帧率

现在没有120帧都玩不下去

有一说一
日常用的ip都是120帧的了

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#17 八宝斋 2026-2-8 19:13
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ue5把中小厂游戏画面提升很多,3A成本太高,画面提升成本收益低,没必要了。

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#18 MG2008 2026-2-8 19:22
那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。

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#19 依然自我 2026-2-8 19:39
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @cynic0522 于 2026-2-8 06:36 PM 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

这是想学就能学会的?
小机器人不就是吗?^O^

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#20 477477 2026-2-8 19:57
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追不追踪的也不好玩啊

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#21 我爱电玩 2026-2-8 20:02
这就是成本的边际效应吧,假设把现实世界画质看成100%,从0>30假设成本是1块钱,30>60是3块钱,60>90是20块钱,90>95是500块钱,后面每提升百分之一都要指数级翻倍



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#22 defer 2026-2-8 20:12
只要不在乎主流用户体验,堆料本来也不是什么难事。

孤岛危机也是直到ps4时代才被完全超越。

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#23 卖哥 2026-2-8 20:12
因为这代主机单位像素的图形性能提升很少

PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已

但是这也意味着下一代画质提升很大,虽然图形性能可能只有PS5的2.5倍(同时有2000TOPS的AI性能,跟10倍PS5的光追),但下一代游戏主机应该是1080P60帧主机然后支持插值插帧后输出8K120帧,也就是单位像素的性能是5倍。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-2-8 20:14 编辑 ]

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#24 CHIZURU 2026-2-8 20:18
已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。

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#25 bazinga 2026-2-8 20:19
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利好主机,差距会越来越小,或者说一眼可见的差距越来越小

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#26 依然自我 2026-2-8 20:21
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @CHIZURU 于 2026-2-8 08:18 PM 发表
已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。
沙丘的特效也没觉得比当年的指环王强,确实到头了

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#27 bazinga 2026-2-8 20:24
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边际效应越大,美工的作用就越大

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#28 cdlizhong 2026-2-8 20:56
画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。

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#29 卖哥 2026-2-8 20:59
原帖由 cdlizhong 于 2026-2-8 20:56 发表
画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。

影视CG的平均画质甚至倒退,因为开始大量使用UE5取代传统CG渲染。

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#30 moyanljx 2026-2-8 21:02
电影和游戏一样技术一直在进步,但是一般商业片你堆料收不回成本啊。最后CG效果还不如上世纪模型特效很正常。

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#31 jk02 2026-2-8 21:02
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头

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#32 naughtyben 2026-2-8 21:05
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
那时是ps4版bug多
ps4版本来就一泡污

pc画面缝缝补补多年了
现在是真的完善好了

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#33 jk02 2026-2-8 21:09
原帖由 卖哥 于 2026-2-8 20:12 发表
因为这代主机单位像素的图形性能提升很少

PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已

但是这 ...

泥潭普遍认为下一代不会到达5090啊,5090能8K120帧?

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#34 卖哥 2026-2-8 21:29
原帖由 jk02 于 2026-2-8 21:09 发表

泥潭普遍认为下一代不会到达5090啊,5090能8K120帧?

不会,不能。
但是请看仔细我说的内容。

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#35 Obsidian 2026-2-8 21:47
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-8 18:38 发表
我最后一次升级显卡就是为了2077买的3070。
没想到5年后这卡还非常能打,喷了。。

我的2070s能通吃80%的市面游戏,已经很满足了

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#36 majian1 2026-2-8 22:10
posted by wap, platform: Chrome
PS6出来画面又会进化了的。

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#37 linkyw 2026-2-8 22:22
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
当初被骂的也不是画面吧?
不是bug半成品吗?
这不正好说明了,再顶级的画面,游戏不行还是会被骂

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#38 mamania 2026-2-8 22:34
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @卖哥 于 2026-2-8 21:29 发表
不会,不能。
但是请看仔细我说的内容。
你不看报纸吗,现在顶级面板商都已经放弃8k了,没市场而且毫无意义

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#39 狂涂 2026-2-8 22:34
posted by wap, platform: Android
审美和美工都非常重要,2077的未来氛围营造的好,不止是引擎的关系

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#40 kyoyky 2026-2-8 22:39
画面根本不重要,差不多就行了。游戏厂商还是要关注游戏性。毕竟拿来玩的,不是拿来看的

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#41 sigmaxion 2026-2-8 23:07
posted by wap, platform: VIVO
影视级CG技术没啥突破游戏肯定不会有啥进步,其实早就接近真实了,也就意味着到头了,所以现在的研究方向都是拼好帧,AI建模,高斯泼溅这类旁边左道



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#42 3501 2026-2-8 23:54
posted by wap, platform: Chrome
美术大于帧数大于数毛

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#43 蒂亚戈席尔瓦 2026-2-9 00:09
如今的画面我已经很满意,没有更高要求了

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#44 秦兽 2026-2-9 02:43
原帖由 jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
2077这游戏很奇葩,纯光栅→ps360时代水平,只开普通光追→ps5/xsx时代水平,路径光追+光线重建火力全开→家用机上ps7都到不了的水平

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#45 秦兽 2026-2-9 02:49
原帖由 MG2008 于 2026-2-8 19:22 发表
那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。

原帖由 majian1 于 2026-2-8 22:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS6出来画面又会进化了的。


你们别搞笑了,你们这思维还停留在ps360时代前期及其之前,那些时候画质特效是pc只能跟着家用机吃剩饭馊饭,从孤岛1横空出世和dx10全面铺开也就是ps360时代中期开始直到现在,也肯定直到永远,画质特效家用机早就只能吃pc尾气了,连剩饭馊饭都吃不上

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#46 秦兽 2026-2-9 02:53
原帖由 MG2008 于 2026-2-8 19:22 发表
那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。
2077纯光栅→ps360时代水平,只开普通光追→ps5/xsx时代水平,路径光追+光线重建火力全开→家用机上ps7都到不了的水平

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#47 img 2026-2-9 05:05
vr游戏没落了啊,等脑机接口游戏了

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#48 Obsidian 2026-2-9 05:35
posted by wap, platform: Android
原帖由 @img 于 2026-2-9 05:05 发表
vr游戏没落了啊,等脑机接口游戏了
应该说VR游戏从来都没有兴盛过,一直小众

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#49 ahzhuo 2026-2-9 07:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @mamania 于 2026-2-8 22:34 发表
你不看报纸吗,现在顶级面板商都已经放弃8k了,没市场而且毫无意义
现在4K的内容提供都谈不上完全充分普及,更不用说面临巨大威胁的直播,短视频生态里4K运用差的更远。臭打游戏的人群本来就是小众,何况里面还有一大波用2K以下的显示器。现在在8K面板里烧钱那是脑子不好使

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#50 天堂任狗追 2026-2-9 07:42
posted by wap, platform: Android
性能提升都用在更好的光照特效上了,这东西就是性能无底洞,但提升的画面观感上并不明显

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