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标题:世嘉硬件之父:佐藤秀树去世,享年75岁
时间:26-02-15 03:46
作者:BeastMa
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世嘉(SEGA)的传奇人物佐藤秀树(Hideki Sato)于2026年2月13日逝世,享年75岁。
他在游戏界被尊称为“世嘉硬件之父”,是世嘉从一个街机厂家转变为家用机巨头,再到后来转型为纯软件商的灵魂人物。
核心身份:世嘉硬件的领路人
佐藤秀树于1971年加入世嘉,在公司效力了超过30年。他几乎主导了世嘉历史上所有重要家用游戏机的研发:
SG-1000 (1983年):世嘉的第一台家用游戏机,开启了与任天堂FC的竞争。
Mega Drive (1988年):这是他最得意的作品之一,在北美市场(称作Genesis)大获全胜,奠定了世嘉的国际地位。
SEGA Saturn (土星, 1994年):在这台机器的开发中,他曾提到为了应对索尼PlayStation的“多边形”技术,他在后期强行更改了硬件架构,虽然这让开发变得复杂,但也展示了他对技术的执着。
Dreamcast (1998年):世嘉的最后一台主机,他主导了日本团队的研发方向。
临危受命的社长时期
佐藤秀树不仅仅是一位技术专家,也是一位能在关键时刻扛起责任的管理者:
转型阵痛期 (2001-2003年):在世嘉创始人之一大川功去世后,佐藤于2001年接任世嘉社长。
痛苦的决定:他亲手终结了世嘉的硬件业务,主导了世嘉从硬件厂商向第三方软件发行商的转型。这在当时是一个让无数世嘉粉丝心碎但又保全了公司的英明决策。
合并谈判:在他任职期间,世嘉开始与Sammy(飒美)和南梦宫探讨合并事宜,最终促成了后来的世嘉飒美控股。
他的“执念”与晚年
佐藤秀树曾在一场著名的访谈中反思,世嘉之所以在硬件上最终不敌索尼,是因为世嘉骨子里流着“街机”的血液,总是想把复杂的街机体验带回家,而索尼则更懂消费电子市场的玩法。
退休后的他过得比较低调,喜欢风帆冲浪。他在访谈中总是透着一股老派日本技术人的坦诚和睿智。
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回复列表 (62)
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-15 09:47 编辑 ]
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 09:01 发表
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
现在多核cpu有api自动匹配,那时候需要手工调试,浪费太多精力,还弄不好。
不过土星开发到底是谁主导。
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这在日本算早逝吧
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原帖由 dabing 于 2026-2-15 10:14 发表
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现在多核cpu有api自动匹配,那时候需要手工调试,浪费太多精力,还弄不好。
不过土星开发到底是谁主导。
土星就是佐藤秀树领衔开发的,就像LZ所说看到PS多边形性能后也是佐藤拍板给土星加一个CPU。
可惜时隔三十载到他去世这年我们才刚能窥见土星真正双CPU并行处理的实际表现。
当年久多也多次劝说佐藤放弃家用机、让世嘉加入索尼阵营给PS做第三方。
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RIP 。日本一大堆高龄老人估计是不怎么费脑。游戏业界好多早逝的。
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感恩,当年md,打开了电视屏幕的“另外应用”
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 11:22 发表
土星就是佐藤秀树领衔开发的,就像LZ所说看到PS多边形性能后也是佐藤拍板给土星加一个CPU。
可惜时隔三十载到他去世这年我们才刚能窥见土星真正双CPU并行处理的实际表现。
当年久多也多次劝说佐藤放弃家用机、让世嘉加入索尼阵营给PS做第三方。
因为那篇采访,开发部的岛田,还有铃木。
看上去似乎又是铃木裕要求的
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原帖由 dabing 于 2026-2-15 11:37 发表
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因为那篇采访,开发部的岛田,还有铃木。
看上去似乎又是铃木裕要求的
铃木要求给土星加强3D机能确实也给家用机部门很大压力,而具体到是加一颗CPU还是别的什么方案要由佐藤来定。
世嘉家用机部门开发土星时街机部已经在企划MODEL 3了,铃木裕对卖四百刀的家用机该怎么落实不感兴趣的。
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用理工科的技术型思路,来跟文科生斗政治,不输才怪
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中山隼雄还在吧!
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国内因为世嘉粉丝多,特别是md (ss和dc也是最早被皮角的)的普及,对世嘉有感情的人很多,但事实就是世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼。md用的摩托罗拉也不是日本本土,sfc 用的理光虽然速度慢,毕竟是本土芯片,第三方支持就是好,包括索尼也是,世嘉硬件思路跟阿三很像
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原帖由 lDavidl 于 2026-2-15 13:43 发表
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国内因为世嘉粉丝多,特别是md (ss和dc也是最早被皮角的)的普及,对世嘉有感情的人很多,但事实就是世嘉硬件比不上同时期的任天堂和索尼。md用的摩托罗拉也不是日本本土,sfc 用的 ...
世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是
同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 13:56 发表
世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
早发售 难道不是 只有 x360 赢过ps3 一次,其他都是晚发售的赢得主机大战,世嘉就是急功近利,md 比sfc早,又怎么样了?也没优势,搞主机还是街机那套枪车球机,后面搞32x 搞mdcd 想要mode7 想要好的音质 已经晚了。
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 13:56 发表
世嘉硬件确实比不上同时期的索尼,但是同时期的任天堂?从MD开始任天堂根本就不敢跟对手在同时期发售硬件好不好LOL
那是因为已经不太需要比硬件了,硬件高的就稳赢了?世嘉掌机gg表示我比gb性能强还彩色为啥输的裤衩都没了,ps2同代性能最差最后大赢家,md日本销量勉强超过sfc的20%……
游戏机还是看游戏,世嘉1-7代家用机上rpg游戏加一起能有sfc这一代好玩和卖的多么……世嘉当初应该全资收购史克威尔和enix,这样才有希望,靠移植街机游戏就不靠谱,哈哈
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原帖由 lDavidl 于 2026-2-15 15:34 发表
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早发售 难道不是 只有 x360 赢过ps3 一次,其他都是晚发售的赢得主机大战,世嘉就是急功近利,md 比sfc早,又怎么样了?也没优势,搞主机还是街机那套枪车球机,后面搞32x 搞mdcd 想 ...
艾不是你要比同时期的硬件吗,就这么转移话题不觉得有点生硬吗。
而且关键是你前面说“世嘉硬件比不上同时期的
任天堂和索尼”,
世嘉是个废物这没错,可问题是跟索尼比明显任天堂也是个废物,啥叫“任天堂和索尼”、还把任天堂放索尼前面,任天堂也配?
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原帖由 Zico2003 于 2026-2-15 16:34 发表
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那是因为已经不太需要比硬件了,硬件高的就稳赢了?世嘉掌机gg表示我比gb性能强还彩色为啥输的裤衩都没了,ps2同代性能最差最后大赢家,md日本销量勉强超过sfc的20%……
游戏机还 ...
你回帖回错人了吧,这话应该对12楼的说。
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世嘉的失败从来不是因为硬件
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 17:09 发表
你回帖回错人了吧,这话应该对12楼的说。
网页跳了一下,感叹都过去30年了,世嘉遗老遗少还在那里脱开游戏阵容谈硬件,和现在数码宝贝简直一模一样,离大谱……
大概率世嘉的家用机游戏群拿不出手,真没啥好说的,因为有实打实的数据在那里,世嘉邪教内部还是装傻的多过真傻……
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问问自己,95年以前,一台md+任选5盘盗版卡,一台sfc+32mb博士七,二选一,你选哪个
我相信当年世嘉遗老们也只是口袋羞涩,人是不傻也不执拗的
本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 18:28 通过手机版编辑
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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:21 发表
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问问自己,95年以前,一台md+任选5盘盗版卡,一台sfc+32mb博士七,二选一,你选哪个
这其实不太公平,如果也是SFC+盗版卡,或MD+磁碟机。
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原帖由 Zico2003 于 2026-2-15 17:38 发表
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网页跳了一下,感叹都过去30年了,世嘉遗老遗少还在那里脱开游戏阵容谈硬件,和现在数码宝贝简直一模一样,离大谱……
大概率世嘉的家用机游戏群拿不出手,真没啥好说的,因为有 ...
啊这你看错了,12楼的应该不是世嘉遗老,他好像是个任青:小脸递眼色:
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sfc很少有盗版卡流通,md磁碟机也不流行,就别如果了
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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:21 发表
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问问自己,95年以前,一台md+任选5盘盗版卡,一台sfc+32mb博士七,二选一,你选哪个
我相信当年世嘉遗老们也只是口袋羞涩,人是不傻也不执拗的
本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 ...
就超任+磁碟机在国内的那点销量来看、只能说当年中国绝大多数玩家都是口袋羞涩,但是因祸得福、大家把钱省下来直接入PS皆大欢喜。
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 18:35 发表
就超任+磁碟机在国内的那点销量来看、只能说当年中国绝大多数玩家都是口袋羞涩,但是因祸得福、大家把钱省下来直接入PS皆大欢喜。
国内要比销量谁也比不过fc山寨机或俄罗斯方块机,特殊时期特殊市场拿销量说事,你想说明更加口袋羞涩吗
当年大部分玩家口袋羞涩是事实,但人都不傻,包机房都是sfc+磁碟机的天下
同理,后来口袋不羞涩了,选择继承sfc游戏路线的ps当然皆大欢喜,而因md世嘉信仰上了ss的玩家,那就很考验信仰了
本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 18:59 通过手机版编辑
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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:52 发表
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国内要比销量谁也比不过fc山寨机或俄罗斯方块机,特殊时期特殊市场拿销量说事,你想说明更加口袋羞涩吗
当年大部分玩家口袋羞涩是事实,但人都不傻,包机房都是sfc+磁碟机的天下
你还好意思提FC哦,按你前面帖子的意思凡是当年买不起超任+磁碟机的就都是口袋羞涩的世嘉遗老,现在又变成凡是当年不去包机房玩SFC的就是人傻,你不捧一踩一心里就难受是不是?
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 19:01 发表
你还好意思提FC哦,按你前面帖子的意思凡是当年买不起超任+磁碟机的就都是口袋羞涩的世嘉遗老,现在又变成凡是当年不去包机房玩SFC的就是人傻,你不捧一踩一心里就难受是不是?
你我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
“当年不去包机房玩SFC的就是人傻”,这是你理解有问题,真是的,破防了看什么都极端
我就是当年跑包机房玩sfc的口袋羞涩的世嘉遗老,后来买了ps,很皆大欢喜哦……
本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 19:12 通过手机版编辑
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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 18:52 发表
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...
同理,后来口袋不羞涩了,选择继承sfc游戏路线的ps当然皆大欢喜,而因md世嘉信仰上了ss的玩家,那就很考验信仰了
原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:05 发表
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我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
我破防LOL
我觉得有必要开个投票玩玩,我非常想知道你门口中的世嘉信仰玩家能有多少人
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 19:07 发表
我破防LOL
我觉得有必要开个投票玩玩,我非常想知道你门口中的世嘉信仰玩家能有多少人
加油加油,年纪那么大了,别太玻璃心,你赢了
本帖最后由 小悟空 于 2026-2-15 19:10 通过手机版编辑
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 19:15 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread840477511.html
欢迎参与投票~~
提前宣布你赢了
大过年的,要开心点哦
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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:05 发表
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你我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
“当年不去包机房玩SFC的就是人傻”,这是你理解有问题,真是的,破防了看什么都极端
我就是当年跑包机房玩sfc的口袋羞涩的世嘉遗老,后来买了ps,很皆大欢喜哦……
你是世嘉遗老都不破防,我们普通玩家有啥可破防的,还是请移步去投票吧~~
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楼上几个也别争,我小时候也只有md ,首先我肯定是世嘉粉,毕竟是谈硬件设计,大家才会来到这个帖子,真要说开了,世嘉真正的死因难道不是它自己的“内斗”吗,为什么老任和索尼 ,设计硬件相对比较统一和前后一致,世嘉却像缝补丁一样,索尼自家就有光驱标准和制造优势,就好比比亚迪汽车成本为什么可以这么低,人家自己全产业链,DC当年搞的gd-rom ,ps2dvd ,一出来直接世嘉就退出主机市场,世嘉说白了就是什么都要什么都搞不定,自己也没有拍板的能力都要找别人,这个方案不行,就用那个方案,能不死才怪
本帖最后由 lDavidl 于 2026-2-15 19:34 通过手机版编辑
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原帖由 @KainX 于 2026-2-15 19:19 发表
你是世嘉遗老都不破防,我们普通玩家有啥可破防的,还是请移步去投票吧~~
看你激动的,我都不明白你怎么破防的,是口袋羞涩刺中你了?还是没去过包机房玩sfc刺中你了?你这投票莫名其妙啊
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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:25 发表
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看你激动的,我都不明白你怎么破防的,是口袋羞涩刺中你了?还是没去过包机房玩sfc刺中你了?你这投票莫名其妙啊
你要是只买了PS就去投一票喽,这很难理解吗
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原帖由 @lDavidl 于 2026-2-15 19:22 发表
楼上几个也别争,我小时候也只有md ,首先我肯定是世嘉粉,毕竟是谈硬件设计,大家才会来到这个帖子,真要说开了,世嘉真正的死因难道不是它自己的“内斗”吗,为什么老任和索尼 ,设计硬件相对比较统一和前后一致,世嘉却像缝补丁一样,索尼自家就有光驱标准和制造优势,就好比比亚迪汽车成本为什么可以这么低,人家自己全产业链,DC当年搞的gdrom ,ps2dvd ,一出来直接世嘉就退出主机市场,世嘉说白了就是什么都要什么都搞不定,自己也没有拍板的能力都要找别人,这个方案不行,就用那个方案,能不死才怪
本帖最后由 lDavidl 于 2026215 19:34 通过手机版编辑
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
包括冈本吉起吐槽美国那儿设计的海报,很丑,但对方说这种好,他也没办法证明不好。
所以当年日本人可能对本地化,当地人管当地市场,放手的。结果来看,有好有坏吧。
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原帖由 @dabing 于 2026-2-17 00:10 发表
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
包括冈本吉起吐槽美国那儿设计的海报,很丑,但对方说这种好,他也没办法证明不好。
所以当年日本人可能对本地化,当地人管当地市场,放手的。结果来看,有好有坏吧。
和命有啥关系,症结难道不是家用机和街机部门之间的内耗吗?
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原帖由 KainX 于 2026-2-15 09:01 发表
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
时间上稍有出入(大约三到四周前,而不是严格两周),而且主要是针对世嘉32X的特定项目,而不是土星(Saturn)。关键是 GitHub 项目 matiaszanolli/sega-vr-disasm,这是一个针对 Sega 32X 版《Virtua Racing Deluxe》(VRD) 的完整静态重编译(static recompilation)和优化项目。
github.com
项目背景与“突破”细节32X 的双 CPU 问题:32X 搭载 三个 CPU——创世主机(Genesis/Mega Drive)的 68K、主 SH-2(Master)和从 SH-2(Slave)。原游戏中,主 CPU(68K)常因轮询通信寄存器而阻塞(占 60% 时钟周期),主 SH-2 完全闲置,从 SH-2 只利用 33%,导致游戏仅 ~20 FPS。
github.com
取得的突破:项目通过 帧完美(frame-perfect)的主从处理器同步(Master→Slave synchronization),实现了异步命令管道、批量提交(从每帧 35 次减至 ~3 次)和任务卸载。现在已完成全代码翻译(v6.0.0),目标推至 60 FPS,利用所有 CPU。
github.com +1
早期版本(如 v2.3,约 2026-01-22)已标记此同步为“生产就绪”(PRODUCTION READY),并在项目状态文件中强调这是关键里程碑。
github.com +1
最新路线图(ROADMAP v4.1,2026-01-26)讨论了从 SH-2 完成工作时的同步验证。
github.com
时间线2026-01-22:v2.3 发布,宣布主从同步完成。
github.com
2026-01-26:路线图更新,继续优化同步。
github.com
2026-02-01:在 English Amiga Board 论坛讨论此项目。
eab.abime.net
当前(2026-02-17):项目活跃,优化进行中。
与土星(Saturn)的关系Saturn 也用 双 SH-2 CPU,有类似同步挑战,但搜索未找到两周内针对 Saturn 的具体“双 CPU 协调突破”。
segaretro.org
这个说法可能因架构相似而被关联,但焦点是 32X 的 VRD 项目。Saturn 相关开发(如 Dreamcast 端口)近期活跃,但非此题。
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老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???
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元宝给出的结论,所以日本那一派没啥好可惜的,商业运作上太菜了
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FC,SFC到N64甚至NGC,视频线都可以通用
FC和SFC电源通用
但世嘉MD1和MD2,电源和视频线都不通用,电源的极性还相反……
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不管怎么说SEGA都救了英伟达,老黄当年应该给SEGA提供硬件
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原帖由 chenke 于 2026-2-17 11:09 发表
时间上稍有出入(大约三到四周前,而不是严格两周),而且主要是针对世嘉32X的特定项目,而不是土星(Saturn)。关键是 GitHub 项目 matiaszanolli/sega-vr-disasm,这是一个针对 Sega 32X 版《Virtua Racing De ...
有人在YT直接问过作者能不能应用在土星上,Matías Zanolli原话:
"Definitely many of the lessons documented here can be applied to the Saturn. Mars and Saturn are way closer architectures than they seem."
“无疑此项目记录中的诸多经验也适用于土星,‘火星’跟‘土星’的构架比他们表面看起来要相近得多。”
并且作者在自己的Patreon主页上明确写到之后会出土星版:
https://www.patreon.com/posts/what-is-this-150208977
32X和土星最关键的近似点有三个:1、都是主/从SH2双处理器构架,2、都有双帧缓存VDP,3、都可扩张内存。
这是个开源项目:
https://github.com/matiaszanolli/sega-vr-disasm
其实这个本来目的不是要解决双SH2并行处理问题,而是最近比较流行的各主机游戏反编译/重编译做跨平台移植(真正的移植、非模拟)、现在轮到32X了,
只是作者反编译VR赛车后发现32X的SH2使用率低到不可思议,随即增写了SH2代码(内存占用极小)、顺手解决主/从SH2构架的CPU协调同步难题。
不过该方案应用在土星获得的速度提升不会有32X那么大,因为土星没有68K这个瓶颈、两个VDP还都有硬件加速,
全方面优化后相比32X游戏近200%的速度提升、土星的大概能提速50%-100%。(不是双CPU潜力大,而是当年游戏优化差)
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本帖最后由 KainX 于 2026-2-17 19:05 编辑 ]
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看来土星的游戏有希望跑60帧了
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原帖由 @狂涂 于 2026-2-17 12:23 发表
老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???
sony只是想找一块踏板,无论和老任合作,还是和sega合作,结果都一样
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原帖由 狂涂 于 2026-2-17 12:23 发表
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老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???
大贺和久多从一开始就没打算跟SEGA合作,当时中山和大贺谈过2次大贺都避而不谈合作的事情,后来中山问佐藤的意见,佐藤说以现在来看,我们只能将SONY看成一个对手了,SONY肯定是打算推翻咱们和任天堂,而且真要合作的话是使用SONY的技术路线,还是SEGA自己的技术路线呢
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R.I.P.:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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索尼开发土星笑了,太阳系围土星转呗,几十年后还有电软式yy,所以说世嘉厨永远都是世嘉厨,说为了杂志流量起争议纯属狡辩
另外说什么合作的完美主机那不用yy,PS1就是
[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-17 23:11 编辑 ]
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原帖由 dabing 于 2026-2-17 00:10 发表
posted by wap, platform: 小米
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
...
明明是中山看美国部门干的出色,觉得自己又行了,想力保日本部门的主导地位,结果栽了跟头
然后他能管大方向,因为能控制资源,细节方面连闭门造车的中裕司和铃木裕都管不了,更别说美国了
另外美版海报是什么样的?我看日版那个土星人海报才是丑
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原帖由 @小粉粉 于 2026-2-17 22:06 发表
大贺和久多从一开始就没打算跟SEGA合作,当时中山和大贺谈过2次大贺都避而不谈合作的事情,后来中山问佐藤的意见,佐藤说以现在来看,我们只能将SONY看成一个对手了,SONY肯定是打算推翻咱们和任天堂,而且真要合作的话是使用SONY的技术路线,还是SEGA自己的技术路线呢
貌似并没有说不合作,至于后续如何,说不准
1. 久多良木健与世嘉的合作尝试仅限于“CD主机”讨论,未涉及土星
久多良木健作为“PlayStation之父”,其职业生涯中与世嘉的交集仅停留在1990年代初的CD主机合作谈判,且最终因世嘉高层拒绝而终止。
据(2019年,游民星空)记载,久多良木健在索尼与任天堂合作破裂后,曾试图与世嘉探讨“以CD为载体”的主机合作,但世嘉因“忌惮索尼介入游戏市场”而拒绝了合作请求。
(2020年,今日头条)补充,世嘉高层认为索尼的加入会威胁其在游戏市场的地位,因此将久多良木健的提案拒之门外。
这些谈判未涉及土星的开发,且最终以索尼转向自主研发PlayStation告终。
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