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标题:哪些游戏是越菜越难的类型
时间:26-02-20 22:48
作者:Obsidian

今天晚上玩卧龙,到第四关打天柱山。初始牙旗那里一堆大老虎,我死了几次之后,发现老虎的级别随着我阵亡次数增加而增加,血越来越厚,攻越来越高。我想拿到下一根牙旗,提升不屈等级,结果那根旗杆旁边有一头老虎,下面还有一堆刺猬怪。这可给我恶心懵了。越是菜,死的越多,敌人就越强,如果玩家不能有效提升操作水平,这难道不是死循环吗?魂系列虽然难,但总有逃课的方法,敌人并不会随着主角死亡次数增加而变强,这卧龙太变态了,简直是手残党的克星啊。

还有游戏是这种越菜越难的类型?


这些回帖最骚
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ruler510 骚(1) 引用
什么游戏不是越菜越难?





回复列表 (52)
#2 dusk 2026-2-20 23:05
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恶魂肉身状态死得越多世界越黑,还有halo短时间死得太多会退回前一个存档点,虽然初衷是为了防止bug卡关,但好不容易过的战点也有可能因此被迫重打

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#3 全能的调停者 2026-2-20 23:12
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臥龍就算離線也能找武將幫忙,沒啥難度啊

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#4 ruler510 骚(1) 2026-2-20 23:16
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什么游戏不是越菜越难?

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#5 ikaruga 2026-2-20 23:21
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魂2越死血条越短,而且重复十二次后敌人不再刷新,这个设计在初期会造成问题。我玩初版在咒缚者那里死多了几次,导致血条太短被boss一击必杀,最后打了70多次,无伤才打过

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#6 先手必胜MK2 2026-2-20 23:44
天柱山的虎兽记得都能跳到高处偷袭。一下就下半管血。之后B几次就绝脉了。攻击模式很固定,突击,然后葵花乱舞几下,上半身抬起压杀。比较好B(就是化解)练熟了就好了。



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#7 blood 2026-2-20 23:45
卧龙打不过就练练级打打怪把等级和气势提高,不打dlc还是比较轻松的
我看寅子直播回放,把半辈子脏话都用在江东三鼠辈神那支线了,后来更新应该是降低攻击欲望了

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#8 VODKA 2026-2-21 00:09
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卧龙最近我也在打,感觉还好吧,不算太难,不如只狼难

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#9 久多良木健 2026-2-21 00:17
只狼玩的人多, 开发的逃课方法也太多, 其实游戏很难的, 钻研的人多反而没有那么难了, 偶尔还会给你无伤我也能过高手的错觉

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#10 先手必胜MK2 2026-2-21 00:31
江东三渣渣可以跳上木台子上,一般只会上来一个人。打死一个,剩下俩就手拿把攥了。江东最厉害的是普通状态太史慈,比魔化的还强。游戏里人型BOSS最难打没有之一。卧龙前俩难度都还好。系统熟悉了操作上来打的很爽。到飞龙之道就有难度了。容错低。技能武器装备得配置好。

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#11 蒂亚戈席尔瓦 2026-2-21 00:32
什么游戏都是越菜越难的吧:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:

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#12 richiter 2026-2-21 07:30
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原帖由 @蒂亚戈席尔瓦 于 2026-2-21 00:32 发表
什么游戏都是越菜越难的吧:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
很多游戏死多了会降提示难度啊,鸣潮解谜你不会多来几次直接变弱智难度。。。

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#13 477477 2026-2-21 07:41
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天柱山老虎不要开始就打,右侧绕路,把山上都清了提升你不屈等级,回来再打你说的小山头老虎,开始老虎不屈那么高你打啥

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#14 Obsidian 2026-2-21 07:45
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原帖由 @477477 于 2026-2-21 07:41 发表
天柱山老虎不要开始就打,右侧绕路,把山上都清了提升你不屈等级,回来再打你说的小山头老虎,开始老虎不屈那么高你打啥
终于有一位靠谱的,用你说的方法终于打过了

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#15 3bs 2026-2-21 07:54
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卧龙在高伤构筑成型前就是利用上属性的硬直和对应下一个属性抗性的削弱强行压制到空精处决回精,只要不抗金都是白给的

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#16 Obsidian 2026-2-21 09:08
原帖由 3bs 于 2026-2-21 07:54 发表
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卧龙在高伤构筑成型前就是利用上属性的硬直和对应下一个属性抗性的削弱强行压制到空精处决回精,只要不抗金都是白给的

太高深了,看不大懂,能不能用比较容易理解的方式详细说说,最好能给出具体的操作建议,谢谢了

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#17 3bs 2026-2-21 09:34
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原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:08 发表
太高深了,看不大懂,能不能用比较容易理解的方式详细说说,最好能给出具体的操作建议,谢谢了
??以天柱山关底那个大牛头为例,水属抗火弱土,有条件自己带两把属性武器,然后配12点的武器附魔奇术。比如自己手头土 金两把武器,拿土武器直接猛攻,蹭两下就异常了,产生属性异常会打断当前动作并且产生一个硬直,然后土异常削弱了木抗性,开木附魔继续砍,木异常了又继续压制,木弱金,紫电到金武器,再猛攻一轮基本倒地了,处决直接回复自己的精力。有条件还可以开个buff再处决。猛攻一般用高削精武技,各个系统都有比如恶犬拦路两发就能清空,单手剑系有个类似三国无双曹操jc的武技也是三发清空之类的。五行也可以用于削弱敌人的招式,比如牛头喜欢喷水,你地上拍个泥潭就可以无视它的这类招式了,比如典韦到处是风和雷,地上涂满金属性的大便就能无视这些效果,所以一直在说卧龙奇术栏太少根本不够用。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-21 09:44 通过手机版编辑

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#18 Obsidian 2026-2-21 09:41
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原帖由 @3bs 于 2026-2-21 09:34 发表
??以天柱山关底那个大牛头为例,水属抗火弱土,有条件自己带两把属性武器,然后配12点的武器附魔奇术。比如自己手头土 金两把武器,拿土武器直接猛攻,蹭两下就异常了,产生属性异常会打断当前动作并且产生一个硬直,然后土异常削弱了木抗性,开木附魔继续砍,木异常了又继续压制,木弱金,紫电到金武器,再猛攻一轮基本倒地了,处决直接回复自己的精力。有条件还可以开个buff再处决
咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看?

我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统

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#19 VODKA 2026-2-21 09:50
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说起来,天柱山那个毛怪有点难,算前期一个难点。能熟练的使用化解打过去的话,之后很长一段都没有什么难点了。

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#20 3bs 2026-2-21 09:53
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原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:41 发表
咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看?

我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统
12点属性加点还是多少来着记不清了奇术那里就能点对应的属性附魔。敌人看它攻击什么属性就行了,除了张辽略微反直觉一身电弱点反而是土还是哪个属性开着,虽然金抗也不算高。自己摸几下看属性异常积累就能判断了。

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#21 VODKA 2026-2-21 10:01
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:41 发表
咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看?

我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统
五行相克系统,属性相克的奇术能让对手放出的奇术无效化。其实这游戏不用考虑这些也没多大问题,化解熟练就行。

奇术的话,木系那个吸血技是游戏唯一加血技能,必带,然后可以带个土系的石墙,这个伤害高。灵兽也是土系和木系的那两个好用,麒麟高伤害,青龙可以回一次血。综合来看,麒麟好用些,凑近了放一发就去一大截血



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#22 3bs 2026-2-21 10:34
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @VODKA 于 2026-2-21 10:01 发表
五行相克系统,属性相克的奇术能让对手放出的奇术无效化。其实这游戏不用考虑这些也没多大问题,化解熟练就行。

奇术的话,木系那个吸血技是游戏唯一加血技能,必带,然后可以带个土系的石墙,这个伤害高。灵兽也是土系和木系的那两个好用,麒麟高伤害,青龙可以回一次血。综合来看,麒麟好用些,凑近了放一发就去一大截血
拍地板都被砍半产废了,不能作为主力输出手段了,类似的还有早期的漫天冰雨。水系现在有一个是能作为主力输出手段的,不过dlc3没玩不清楚是哪个就听过一耳朵

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#23 sigmaxion 2026-2-21 11:38
posted by wap, platform: iPad
这不就是炒股的变种么,越亏越难回本赢利

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#24 先手必胜MK2 2026-2-21 14:06
每个属性的奇术都有一个专属的属性附魔可以用于武器,点亮装上奇术栏就行了。比如弱火的BOSS就装火属性附魔弱冰就装冰属。木属奇术有个单招全身无敌冒绿光的有用。连段打中最后气势攻击收招的时候立刻取消然后附魔无敌,可以持续攻击无视BOSS无硬直一段攻击打断。然后命中加血奇术也要常备。命中间歇取消附加可以一直回血。养成肌肉记忆效果很好。多熟练化解和怪的动作。

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#25 先手必胜MK2 2026-2-21 14:16
天柱山的昆布和牛算是比较好练习化解的怪,红光攻击突进和压杀比较好预判,前摇明显。应该是仅次于封稀的化解练习对象。

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#26 卡比兽 2026-2-21 16:03
posted by wap, platform: iPhone
魂斗罗。冒险岛 采蘑菇

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#27 zhengyr 2026-2-21 17:37
33远征队?
据说后期战斗资源主要来自弹反对面的攻击,那越手残越难玩

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#28 Obsidian 2026-2-21 18:28
楼上几位可能没完全弄清我的意思,我说的是,因为失败而故意增加难度,从而导致新手更难以突破障碍,我个人觉得这是很傻逼的设计。如果敌人难度不变,我打不过,我只会怪我自己手残,但如果因为我打不过,就把敌人弄得更难,那我应该怪谁

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#29 link520 2026-2-21 18:39
posted by wap, platform: Android
代表不就是师傅那种。。

魂虽然会减少血上限但是可以刷级提高容错率本质是rpg的路子

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#30 mamania 2026-2-21 18:40
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @ruler510 于 2026-2-20 23:16 发表
什么游戏不是越菜越难?
某些赛车算吗,你要是菜的抠脚,电脑会龟速等你

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#31 3bs 2026-2-21 18:53
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 18:28 发表
楼上几位可能没完全弄清我的意思,我说的是,因为失败而故意增加难度,从而导致新手更难以突破障碍,我个人觉得这是很傻逼的设计。如果敌人难度不变,我打不过,我只会怪我自己手残,但如果因为我打不过,就把敌人弄得更难,那我应该怪谁
然而士气被大幅度压制的状态掉落品质是提升的,变相的难行石

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#32 bushsq001 2026-2-21 19:05
音游卡段位

越打手癖越强越难通过

除非把手癖段落拿出来反复重练减少错误的肌肉记忆

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#33 bushsq001 2026-2-21 19:10
CS里的主力步枪控枪扫转

你越不会玩越找不到弹道手感

然后也不懂距离控制

对枪直接成为白给怪

还不如练吹风机跑跳打或者狙击枪

同理手枪局也是菜鸟越打越菜

不会打头就往身体泼水如同挠痒痒

对面一发就带你走

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#34 qc0511 2026-2-21 19:26
posted by wap, platform: iPhone
股票

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#35 mrqqqqq 2026-2-21 20:47
posted by wap, platform: iPhone
fc的兵峰

还有哪作的沙罗曼蛇

都是一旦死了,就没重新吃加强回到原来火力的机会了

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#36 咸梅超人 2026-2-21 20:57
posted by wap, platform: 小米
卧龙只要不越级挑战不难,怪的不屈等级大大高于你就说明你走的路不对,制作组让你另外找路找旗子,本质是个线型游戏,慢慢舔图到boss哪里不屈都能到17以上,本体boss除了几个粪怪,我这种手残玩家没怎么卡过

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#37 somesun 2026-2-21 21:12
posted by wap, platform: Chrome
打飞机的不都是

如果吃满了子弹 , 如果死了, 从头开始基本没戏了

不过后来很多打飞机游戏都设计了, 死了后出一个恢复满子弹的道具

本帖最后由 somesun 于 2026-2-21 21:13 通过手机版编辑

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#38 Obsidian 2026-2-21 21:50
原帖由 somesun 于 2026-2-21 21:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
打飞机的不都是

如果吃满了子弹 , 如果死了, 从头开始基本没戏了

不过后来很多打飞机游戏都设计了, 死了后出一个恢复满子弹的道具

本帖最后由 somesun 于 2026-2-21 21:13 ...

我还以为死后出现恢复子弹威力道具,是为了引诱你继续投币

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#39 先手必胜MK2 2026-2-21 22:36
死了就降气,因为你级别低了所以觉得血厚攻高。找弄死你的那只怪报仇雪恨就都回来了。

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#40 Obsidian 2026-2-22 18:32
posted by wap, platform: Android
怎么虎牢关还有老虎?
我恨老虎

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#41 先手必胜MK2 2026-2-22 23:13
卧龙有好多搞笑和有趣的东西。制作人怕是G高达真爱粉,颜良文丑根本就是笑傲江湖+狮王争霸。然后打奉先之前虎牢关门口有员武将,一开始以为是个猪头小队长。后来发现血条极长,攻击欲望很猛,各种防御,还有绝技。仔细一看俩小字华雄,喷了。哥们你好歹也是个校尉,没动画没剧情连脸都没有。名字小的不仔细看根本看不出来。大雪天站门口站岗。还不如幼儿园门房大爷。还能屋里喝茶刷抖音。然后DLC魏篇有个分支任务。迷宫里找郭嘉。最后怪都打死,在迷宫最里面丫喝多了趴在高台顶棚装燕巴虎。我绕了三圈才找到,鼻子都气歪了。各种奇葩



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#42 hsu 2026-2-22 23:18
卧龙难度太低了。。。
你甚至可以对轰

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#43 mting 2026-2-23 02:42
卧龙我100%了的 基本上不理解 属性相克。。。。。
完全就靠化劲

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#44 Obsidian 2026-2-23 07:06
原帖由 mting 于 2026-2-23 02:42 发表
卧龙我100%了的 基本上不理解 属性相克。。。。。
完全就靠化劲

是化解吧,一说化劲就想起闪电五连鞭:)

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#45 先手必胜MK2 2026-2-23 11:20
因为卧龙的B(化解)太强泛用性太全面。
动作游戏里独一档。完全可以在熟练的情况下硬杠。
打的很爽。

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#46 Obsidian 2026-2-23 12:13
posted by wap, platform: Android
原帖由 @先手必胜MK2 于 2026-2-23 11:20 发表
因为卧龙的B(化解)太强泛用性太全面。
动作游戏里独一档。完全可以在熟练的情况下硬杠。
打的很爽。
其实也是背板,就比如老虎的五连扑,如果背下来,就可以毫无压力化解,但第一次玩的时候被虐惨了

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#47 先手必胜MK2 2026-2-23 13:24
熟悉怪的动作是基础,同一个节奏的连续攻击其实比较容易B,还有必杀技都带红光提示,熟悉了都容易。难的是快慢刀那种招,必须看得准节奏要好。

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#48 伪装同学丶 2026-2-23 17:34
我想起FF14打零式,第一周野队核心玩家多,后面全是休闲野人在演,前两周过不去后面两周体验如同吃屎

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#49 天涯夹心人 2026-2-25 11:33
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经典火纹,培养的人死了,你不重开就得换人练了,因为给死的角色投入的经验都消失,只会越打越难。
现在玩家都知道重开了,无攻略时代还真这样硬打,相当难受。

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#50 urtoys 2026-2-25 11:57
魂斗罗。

小时候我就发现,如果保住S弹,通关很简单,但是中间如果死一次,用小米步枪打的话,剩下的命数就会迅速消耗掉。

在nds上打魂斗罗4也是这样,尤其是最后一关,有F弹和C弹和没有就是简单/地狱难度的区别。

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