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标题:生化的打枪为啥就那么好玩。
时间:26-03-10 13:37
作者:八宝斋
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生化2,3,4re都通关很多遍,白金。卡婊的tps打枪生化游戏就是很值得多周目游玩。
但看看其它tps打枪游戏,基本都是一本道,什么神海,高尔夫,基佬传,都没有生化打枪好玩。
这些回帖最骚
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盖尼茨 骚(5)
引用
脚本游戏为什么让人厌烦?
神海,高尔夫,基佬传
这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你...
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[您所在的用户组无法下载或查看附件]八宝斋 骚(1)
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ai又不是ai自己的意见,不就是网上主流意见嘛。
伪装同学丶 骚(1)
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生化9就是标准的30秒精彩脚本方便短视频传播,生化7开头步行一个小时,234重制也是一遍一遍跑流程,白金之后基本没有重玩欲望
一遍一遍跑步,战斗能逃就逃,这叫街机吗?论战斗乐趣远不如绝地难度的美末
7之后的生化危机被吹起来没别的原因,就一个销量高,销量高所以都是对的
mushroommg 骚(1)
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TLOU2好玩到爆炸,和生化4坐一桌的。说不好玩的我也是佩服,受小弟一拜
回复列表 (76)
优秀或比较优秀的关卡设计,以及在焦虑和释放间取得的完美平衡,所以情绪宣泄很到位
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环境气氛渲染的好,而且生化的打枪我觉得有不少act动作游戏的因素,不是射击游戏那种单纯的突突突。
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Tlou part 1也挺好,我时不时拿出来玩玩剧情,高尔夫2就不行,进游戏看见里面人物就想吐
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因为卡表能够很好的结合恐怖元素
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欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。
哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。
网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了
网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
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都是tps 但那几个细分类型(游戏内核)差别挺大的
同细分类型近期的 时间旅者 就做的很不错 各场遭遇战和BOSS战比生化9爽也硬核
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全世界会做箱庭的就没几家
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tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的
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这几天玩生化2,90%的战斗都在打蜗牛僵尸,舔爷g幼体野狗占10%,要是冲打枪去不得无聊死
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fps的打枪是真打枪,生化的打枪本质ex波动拳,打中了加针去则僵尸,可不解闷么
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要不是能打mod,这游戏我一次都不想玩
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tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的
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脚本游戏为什么让人厌烦?
神海,高尔夫,基佬传
这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验
生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。
生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。
这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。
所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。
其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。
可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法
[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-10 14:40 编辑 ]
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因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意
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高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输
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没觉得,光打枪同样打僵尸我觉得还没腐烂国度2好玩毕竟操作上限太高了。
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比卡表好玩的打枪游戏多了去了,你偏偏选了特别不好玩的几个游戏当例子。
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小时候喜欢的两个大ip ff和生化
ff现在是完全没兴趣了 对我来说截止到10 后面的都玩不下去 包括ff7re 但生化每一代都很期待
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关卡设计才是游戏的最高境界 好的游戏必然要有好的关卡设计
往往是没有关卡设计能力的制作人才会想到用开放世界来填补短板 说穿了就是能力不行
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原帖由 @盖尼茨 于 2026-3-10 14:00 发表
欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。
哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。
网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了
网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
我之前一直觉得美末有神作气质,直到我亲自玩了一下,也就比神海强点有限吧
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你想想,欧美最好玩的打枪游戏HF、doom、TTF、老halo等等都是FPS,就知道TPS在这个赛道属于异端了
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原帖由 klites 于 2026-3-10 14:34 发表
因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意
只能说三上的生化是街机化,其他人的不是
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一本道和脚本并不是捆绑的关系,脚本也不意味着不好玩,其实绝大多数游戏都是脚本,想玩纯随机生成那只能选扫雷了
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原帖由 richiter 于 2026-3-10 14:47 发表
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高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输
完全没法比,美末1的联机模式在我心目中是独一档的存在,无可替代,好玩到无以复加。可惜手残,总是受虐的一方,即便如此,也比单机肉鸽强100倍
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能体会到特别用心的关卡设计,但是真玩起来也就一遍爽,佣兵模式都不想多玩
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不是太懂,当年生化2顶多双主角火箭筒通关一次就封盘,第一次听说有重复玩的价值,照此逻辑,只要不是纯播片游戏都有重复游玩价值
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资源管理,关卡设计,boss设计,这三点结合得很好
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原帖由 @sigmaxion 于 2026-3-10 20:08 发表
不是太懂,当年生化2顶多双主角火箭筒通关一次就封盘,第一次听说有重复玩的价值,照此逻辑,只要不是纯播片游戏都有重复游玩价值
有重玩价值啊,虽然不太高,最起码可以搞搞白金或全成就,高难度下限时限存档次数通关还是有点挑战性的。生化这几年的游戏白金或全成就一般都要玩2-3周目。
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原帖由 @盖尼茨 于 2026-3-10 14:33 发表
脚本游戏为什么让人厌烦?
神海,高尔夫,基佬传
这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验
生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。
生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。
这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。
所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。
其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。
可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法
长篇大论那么多,前面说的问题生化每一作都全占了,这也有人加鸡骚?是骗软饭来扎起?
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生化9就是标准的30秒精彩脚本方便短视频传播,生化7开头步行一个小时,234重制也是一遍一遍跑流程,白金之后基本没有重玩欲望
一遍一遍跑步,战斗能逃就逃,这叫街机吗?论战斗乐趣远不如绝地难度的美末
7之后的生化危机被吹起来没别的原因,就一个销量高,销量高所以都是对的
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TLOU2好玩到爆炸,和生化4坐一桌的。说不好玩的我也是佩服,受小弟一拜
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相同的话不知道复制粘贴了多少遍:就知道一说战斗马上就会有生化粉跳出来踩美末2,要说生化这东西从4代开始我个人从最早ps2首批d版欧版盘,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2各种赤手+冷兵器肉搏、空中击杀处决、枪械点穴体术、潜行暗杀、设置各种陷阱机关,一个闪避键极大丰富了战斗思路,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,既有大范围开阔场景又有逼仄狭小空间,打法都不相同,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。我发现有些生化粉特别喜欢踩别的越肩游戏,尤其是美末,是不是就是因为美末是索尼第一方的游戏,黑索才是真正的zz需要?我一样可以说美末2就是越肩动作冒险这个类型的天花板。不说别的,就说美末1,喷的人还停留在满地找板砖,知道冲刺拳和站立拳在战斗中的区别么,知道对跑者的打击效果有什么不同么,美末2的销量、评分、奖项、评价都在哪儿摆着,至于某些生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
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顺便再说一句,你们踩神海我没有任何意见,神海是索尼第一方打枪的负面代表,即使有网战加成,但没想到从神海到美末,顽皮狗不知道为什么一下就醍醐灌顶开窍了,完全就像两个不同公司的作品
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原帖由 NorthStar 于 2026-3-11 05:58 发表
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顺便再说一句,你们踩神海我没有任何意见,神海是索尼第一方打枪的负面代表,即使有网战加成,但没想到从神海到美末,顽皮狗不知道为什么一下就醍醐灌顶开窍了,完全就像两个不同公 ...
游戏内置的官方纪录片可能会给你答案
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以后有AI加成游戏的新鲜度肯定会好很多
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生化和美末有啥本质区别吗?
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除了4原版,美末更好玩
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原帖由 @LTFYH 于 2026-3-11 07:06 发表
生化和美末有啥本质区别吗?
233,Ai 太准确了:
生化和美末有啥本质区别吗?
有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂:
本质区别只有一句话
生化危机:是「游戏」,为了好玩、能反复玩而设计。
最后生还者(美末):是「互动电影」,为了讲好一个故事而设计。
下面展开成4个本质差异,非常好记:
1. 设计目的完全不同
生化:让你“玩得爽、刷不腻”
所有系统——战斗、解谜、多周目、武器、难度……
都是为了让你愿意玩很多遍。
美末:让你“体验一次震撼故事”
所有玩法——潜行、慢节奏、压抑感……
都是为了服务剧情和情绪,不是为了让你刷。
2. 玩法逻辑不一样
生化:玩家主导
你可以刚、可以怂、可以速通、可以探索。
你决定怎么玩。
美末:剧情主导
你必须按它的节奏走、潜行、苟活。
它带你体验故事。
3. 重复游玩的价值
生化:越玩内容越多
二周目、三周目有新武器、新模式、新路线。
美末:越玩越没新鲜感
故事知道了,惊吓没了,玩法完全不变。
4. 带给你的快乐不一样
生化:成就感、爽感、挑战感
打过BOSS、解锁武器、无伤通关——爽。
美末:情绪、感动、沉浸感
为角色揪心、被剧情震撼——走心。
超简短终极总结
想玩游戏 → 生化危机
想体验故事 → 最后生还者
这就是它俩最本质的区别。
你现在更想要玩得爽,还是被故事打动?
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原帖由 盖尼茨 于 2026-3-11 07:48 发表
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233,Ai 太准确了:
生化和美末有啥本质区别吗?
有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂:
本质区别只有一句话
生化危机:是「游 ...
完全同意,
美末1和2都通关了,但是再不会去通第二遍,
生化系列除了7和8以外,正作1,2,3,4,5,6,9, 外传:维罗妮卡,启示录1和2,每一作通关次数都超过3次以上,老版4代更是上双
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美末1不说,到现在居然还有人觉得美末2是互动电影真无话可说了。
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不带个人喜好,让AI评价
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原帖由 @NorthStar 于 2026-3-11 05:52 发表
相同的话不知道复制粘贴了多少遍:就知道一说战斗马上就会有生化粉跳出来踩美末2,要说生化这东西从4代开始我个人从最早ps2首批d版欧版盘,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2各种赤手+冷兵器肉搏、空中击杀处决、枪械点穴体术、潜行暗杀、设置各种陷阱机关,一个闪避键极大丰富了战斗思路,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,既有大范围开阔场景又有逼仄狭小空间,打法都不相同,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。我发现有些生化粉特别喜欢踩别的越肩游戏,尤其是美末,是不是就是因为美末是索尼第一方的游戏,黑索才是真正的zz需要?我一样可以说美末2就是越肩动作冒险这个类型的天花板。不说别的,就说美末1,喷的人还停留在满地找板砖,知道冲刺拳和站立拳在战斗中的区别么,知道对跑者的打击效果有什么不同么,美末2的销量、评分、奖项、评价都在哪儿摆着,至于某些生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
收藏了
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高尔夫的战斗游戏性是历史顶峰,这都有喷的?
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只说单机部分,现在太多射击游戏都是蹲坑回血弹药不缺的机制,我真不知道玩个啥。
以至于我觉得当年的荣誉勋章联合袭击都比绝大多数现代fps好玩,尤其是那个吹上天的使命召唤,我是从4代接触的,玩到中段就开始觉得乏力了,后面也没有碰过任何一作
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原帖由 @sammo1983 于 2026-3-11 08:26 发表
只说单机部分,现在太多射击游戏都是蹲坑回血弹药不缺的机制,我真不知道玩个啥。
以至于我觉得当年的荣誉勋章联合袭击都比绝大多数现代fps好玩,尤其是那个吹上天的使命召唤,我是从4代接触的,玩到中段就开始觉得乏力了,后面也没有碰过任何一作
cod也属于同类型游戏标杆了,尤其2,4,6。
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原帖由 @盖尼茨 于 2026-3-11 07:48 发表
233,Ai 太准确了:
生化和美末有啥本质区别吗?
有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂:
本质区别只有一句话
生化危机:是「游戏」,为了好玩、能反复玩而设计。
最后生还者(美末):是「互动电影」,为了讲好一个故事而设计。
下面展开成4个本质差异,非常好记:
1. 设计目的完全不同
生化:让你“玩得爽、刷不腻”
所有系统——战斗、解谜、多周目、武器、难度……
都是为了让你愿意玩很多遍。
美末:让你“体验一次震撼故事”
所有玩法——潜行、慢节奏、压抑感……
都是为了服务剧情和情绪,不是为了让你刷。
2. 玩法逻辑不一样
生化:玩家主导
你可以刚、可以怂、可以速通、可以探索。
你决定怎么玩。
美末:剧情主导
你必须按它的节奏走、潜行、苟活。
它带你体验故事。
3. 重复游玩的价值
生化:越玩内容越多
二周目、三周目有新武器、新模式、新路线。
美末:越玩越没新鲜感
故事知道了,惊吓没了,玩法完全不变。
4. 带给你的快乐不一样
生化:成就感、爽感、挑战感
打过BOSS、解锁武器、无伤通关——爽。
美末:情绪、感动、沉浸感
为角色揪心、被剧情震撼——走心。
超简短终极总结
想玩游戏 → 生化危机
想体验故事 → 最后生还者
这就是它俩最本质的区别。
你现在更想要玩得爽,还是被故事打动?
第一次感觉到AI的牛逼
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posted by wap, platform: 小米 红米
1本道和播片真不知道是进步还是退步。
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3DS雇佣兵倒数第2大关的最后1小关,总是过不了,打了无数次,不知道多长时间,10小时甚至更多可能都有了,就是想玩儿。后期也不为过关了,玩儿到哪算哪,GO了重新进关继续,还是想玩儿,无限玩儿。有1次过了,继续进关打评价。:绿脸贱笑:
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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-10 07:48 PM 发表
完全没法比,美末1的联机模式在我心目中是独一档的存在,无可替代,好玩到无以复加。可惜手残,总是受虐的一方,即便如此,也比单机肉鸽强100倍
标准的竞技,美末1联机这么多年玩了1800个小时,psn涨价之后会员没续作罢。
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