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标题:红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?
时间:26-03-26 02:14
作者:级替四

到处看到,简直就和黑神话有一比。据说一开始口碑很滥,现在又反转了(这个好像很少见)

搞得我也好奇了,但B站看了玩法,又没感觉有多好。客观说的话,和刺客信条影比起来怎么样?


这些回帖最骚
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LTFYH 骚(2) 引用
剧情和交互都很糟糕,动作系统有点古怪但比巫师这种好点,探索感不错,举个例子,这游戏不少高山,一般其他游戏里做这么高初期很难直接爬上去,但这游戏应该是故意设计过看起来陡峭但隔几步就有垫脚的地方,所以初期耐力也能爬上去,爬上去你可能会发现废弃了的遗迹或不错的风光之类的,真的是眼前一亮那种感觉,因为画面明...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (56)
#2 苦中苦 2026-3-26 04:25
我很讨厌马桶,刺客信条最近一次玩还是大革命,后面就再也不玩大世界马桶了

大表哥2玩不下去,我觉得是因为题材关系

红沙目前玩了8小时,我感觉这游戏不是马桶,但是设计上有一些瑕疵,但是总体体验还可以

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#3 SpikeoutFE 2026-3-26 04:37
posted by wap, platform: Android
视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了

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#4 卖哥 2026-3-26 07:12
posted by wap, platform: Firefox
明确一下用词,罐头是指手搓的公式化量产任务,质量不高重复感强;通马桶则是随机生成的任务。
育碧式开放世界不是通马桶,杯赛式开放世界才是通马桶,但是在填充物质量不如育碧的情况下,精品任务的质量和数量又是杯赛式开放世界的更好。
红沙破坏体验的一个是沿袭自前作的那套鼠标键盘设计的操作,对手柄来说太复杂了,还有大量的随便找个理由就要主角去干的属于主线但功能上是教学任务。

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#5 LTFYH 骚(2) 2026-3-26 07:14
posted by wap, platform: VIVO
剧情和交互都很糟糕,动作系统有点古怪但比巫师这种好点,探索感不错,举个例子,这游戏不少高山,一般其他游戏里做这么高初期很难直接爬上去,但这游戏应该是故意设计过看起来陡峭但隔几步就有垫脚的地方,所以初期耐力也能爬上去,爬上去你可能会发现废弃了的遗迹或不错的风光之类的,真的是眼前一亮那种感觉,因为画面明亮又走真实路线,所以如果你显卡还不错的话,能有不错的闲逛体验,而且和刺客那种画面感觉也很不一样,刺客的地图可能很漂亮但设计感很弱就像ai自动生成拼好一样,这游戏感觉连每个峭壁都是设计过的,真实感强不少。总的来说这游戏挺古怪的,一些核心要素做得不好,但世界的塑造上是真花了功夫的,而且是独一份体验。

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#6 hqqttjiang 2026-3-26 10:05
posted by wap, platform: Android
3c极度的垃圾 其他方面也是样样通 样样松的典范。



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#7 qd678 2026-3-26 10:24
战斗还可以,有boss单挑,还能打战场无双,用手柄拳拳到肉,挺解压的。
其他方面都在及格线吧,单机做成这个样子也算有诚意,价格还不到免费手游网游一件小衣服的钱

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#8 zrmm1985 2026-3-26 11:50
各方面都很糙的游戏,唯一优点就是量大管饱

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#9 xfry 2026-3-26 12:22
冷暖自知,自己买张盘或租个号,玩一个周末不就知道了

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#10 skcfan 2026-3-26 12:23
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-26 04:37 发表
posted by wap, platform: Android
视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了

你玩了就会发现,相比于垃圾叙事和莫名其妙的解密,手感简直好上天了好吧:泥鹅满地打滚:

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#11 bazinga 2026-3-26 12:58
posted by wap, platform: Android
堆料比大表哥2都猛,但细节肯定不如大表哥,这游戏的内容量已经不是巨大可以形容了,随处可见的脑洞,网游的体量,什么都有但核心玩法不突出,爱探索且时间充裕的人会很满意

steam口碑完全反转,MC用户评分已经涨到83了,steam好评率已经全线上涨,大部分地区都已经是好评状态

原本最低27%的简中区,现在已经57%,升到好评状态也用不了几天

小黑盒这种怨气大的社区风气都在转好

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#12 RuQ 2026-3-27 12:51
posted by wap, platform: Android
玩了红沙 我对韩国游戏刮目相看,中国还有很大差距,这开放世界做的太牛逼了

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#13 477477 2026-3-27 13:05
posted by wap, platform: Android
等过一年补丁打差不多再买,不急

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#14 bluelion2 2026-3-27 14:18
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-25 20:37 发表
posted by wap, platform: Android
视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了


你在说笑吗?
红色沙漠里打街霸:https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

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#15 bluelion2 2026-3-27 14:26
原帖由 RuQ 于 2026-3-27 04:51 发表
posted by wap, platform: Android
玩了红沙 我对韩国游戏刮目相看,中国还有很大差距,这开放世界做的太牛逼了


同感,都是自家国产游戏,黑猴跟红沙差太多了,国足与韩国国足的差距,别人自研画面引擎,做出开放世界能跟大表哥2叫板(本人十分喜欢大表哥2并且游戏100%收集通关),甚至会影响以后的开放世界游戏制作方向。

而黑猴有什么?用的是老美的画面引擎,做的游戏第一关就很垃圾,结果没想到第一关居然是最好的的,后面越来越垃圾。

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#16 manvvvv 2026-3-27 14:32
内容做了很多,但是没有串起来,看到有个人形容的很好,赛博游乐园2333

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#17 LTFYH 2026-3-27 14:51
posted by wap, platform: VIVO
这游戏的动作系统手感确实很不错,但按键系统还有派生之类和其他差别挺大,需要熟悉一段时间,徒手的手感应该是最强的。但是交互的手感也确实非常拉,属于有时会让人抓狂那种

本帖最后由 LTFYH 于 2026-3-27 14:52 通过手机版编辑

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#18 盖尼茨 2026-3-27 15:14
posted by wap, platform: iPhone
打击感很扎实啊
砍人时就感觉动作性比一般欧美游戏强

想不到这用徒手 手感逆天了,目前看过最好动作的开放世界

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#19 reader 2026-3-27 15:20
其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看主播们(非宗门那些)打确实是耳目一新,无论是正经的boss过招,如国外大佬Quoppp和B站老年玩家峰汐,还是那些不断鼓励你进行红沙大学习,用倒拔大树和石柱,蜜蜂棍秒杀那些难缠boss的老师们,都能看得人目瞪口呆,另一你管up的ENDYMIONtv说的和我想的都差不多,业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁,的这个B站也有人搬运翻译,感兴趣的可以看看
当然作为玩家,自己喜好是第一正确,不跟风玩舆论我自己也难做到,但是从本心讲,我乐意花PC版300不到,港服500港币不到的价格多多出现这种所谓大缝合一泡污的游戏,总比其他半成品或者看片一本道强得多得多

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#20 wenchy 2026-3-27 15:22
这游戏真正的量大管饱,系统大二全但是都很粗糙生硬或者说交互无比的复杂缺少打磨,不是那种设计几个基础的机制然后让你可以自由搭配涌现出一序列解法的巧思,而是每道题对应一个解然而100个不同题的堆料,当然跟罐头有点区别这个组还是能看出设计不够人工来凑的手k痕迹,外加叙事一泡污就不多说了。

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#21 盖尼茨 2026-3-27 15:53
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁
...


这可就太好了,让玩家口味提高,发现什么是真心好玩用心设计,手感优秀的开放世界

年轻玩家有了对比,才会提高游戏要求

抛弃那些罐头、骑马行走开车模拟器垃圾大厂



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#22 罗克萨斯 2026-3-27 16:06
看得出来非常努力,市面上热门游戏的玩法机制能抄的都抄了,作为开放世界游戏还有着不错的优化。很像老中备战高考的做题蛆,卷到极致

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#23 jzhl 2026-3-27 16:15
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看 ...

搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。

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#24 SpikeoutFE 2026-3-27 16:20
升龙拳?有点意思

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#25 reader 2026-3-27 16:23
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 16:15 发表

搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。

因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能是疾风斩,就有人可以打枪反,铁山靠,甚至看似解谜用的法则之力和劲力就可以整合到战斗里来,甚至轮椅都不止一个思路,你觉得忍龙杂兵战有没有PVP的感觉,那么红沙里对距离时机的要求完全可以根据玩家的打法不同呈现出多样化既有观赏性又都有实战用处的流派,他目前看起来就是没有底,你是法环大佬还是仁王高手,都能在自己的舒适区发挥想象力技惊四座

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#26 iffox 2026-3-27 16:33
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bluelion2 于 2026-3-27 14:26 发表
同感,都是自家国产游戏,黑猴跟红沙差太多了,国足与韩国国足的差距,别人自研画面引擎,做出开放世界能跟大表哥2叫板(本人十分喜欢大表哥2并且游戏100%收集通关),甚至会影响以后的开放世界游戏制作方向。

而黑猴有什么?用的是老美的画面引擎,做的游戏第一关就很垃圾,结果没想到第一关居然是最好的的,后面越来越垃圾。
黑神话那个手感真尼玛一言难尽。我长那么大都没玩过手感那么差的游戏。可能有人喜欢吧。
画面我觉得还不错,绘画真的很艺术。
比较反感的就是你不能说这游戏不好,一说就会被猴学家怼。

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#27 ko81e24wy-1 2026-3-27 17:02
能骑龙和钓鱼的游戏里,没有比这个画面更好的了吧

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#28 jzhl 2026-3-27 17:07
原帖由 reader 于 2026-3-27 16:23 发表

因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能 ...

你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。

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#29 reader 2026-3-27 17:15
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 17:07 发表

你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。

我水平达不到,我上面提过的主播你可以找来看看,然后也会有相关推荐其他高赞UP的打法,目前我能理解的就是招式本身附带的性能,齿轮效果触发,劲法,武器闪光,都可以破掉BOSS的红光攻击或者对攻,架势条打满也可以提供输出窗口,但不是强求,

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#30 262287215 2026-3-29 00:51
posted by wap, platform: Android
正好最近在玩刺客信条影,这两个游戏画面都太棒了!从光影上红色沙漠要更强一些,但美工上刺客信条影水准要高出几条街。

可是刺客信条影的内容太空洞了,不是为了欣赏风景,我早就玩不下去。

玩红色沙漠也有非常漂亮的风景,更重要的是,在这些美丽的风景中,埋藏包含着巨量的内容。

我觉得没有什么游戏是完美,这个游戏在一些小的地方差强人意,比如剧情手感什么的,但是在大的地方却做的很好。

总之,比较适合喜欢沉浸式游戏的玩家。

这次韩国游戏确实让我刮目相看,我前段时间还吹烟云十六声,现在一看差距还挺大。

另外,这个游戏的hdr效果是我操级别的。有好电视显示器的,别错过。

本帖最后由 262287215 于 2026-3-29 00:53 通过手机版编辑

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#31 naughtyben 2026-3-29 08:29
posted by wap, platform: iPhone
刺客信托影也不好玩
垃圾
就画面好
我也是当风景片看的
看到后面已经审美疲劳腻歪了

玩到杀死最后boss前就删了

支线一个没做
全是垃圾

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-29 08:32 通过手机版编辑

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#32 VODKA 2026-3-29 09:21
posted by wap, platform: Android
尼国游戏和韩国游戏还是差着几条街的,黑猴就比不过卡赞,明末和剑星倒是可以比一下,但主角的身材样貌输惨了。目前国内还没有第三个拿得出手的货色,棒子那边倒是大作频出,高下立判了。

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#33 LTFYH 2026-3-29 12:21
posted by wap, platform: VIVO
刺客的世界沉浸感和红沙差很多,除了世界中可交互的内容外,地设计其实挺有关系,就拿初始的新手村来说,地盘不大但逛起来就感觉比刺客村庄感觉更真实,估计就是因为有高度差的原因。

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#34 qd678 2026-3-29 13:28
红沙和刺客影都没啥美术特色,好在红沙是幻想题材,还有奇幻和魔法等元素,总体要更丰富一些。
红沙开了光线重构后,光影改善很多,满屏的粗糙漫反射有点像最后生还者的质感。

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#35 262287215 2026-3-29 14:55
刺客影还没美术特色?

日式审美的精髓拿捏得比日本人自己做的游戏还好

尤其是影还有四季的变幻,对日式审美的理解是立体多层次的,同一个场景在四季下都是不同的美感,说明制作组理解的非常深刻了。

红沙的画面看起来就很干净没有任何风格化,但技术实力令人咋舌。海浪拍到礁石上,潮水再沿着礁石慢褪去,韩国人这开放世界引擎,无论光影还是场景互动,都是世界一流水平了,拿什么引擎来比都不虚。最关键这个引擎下,玩红沙这种细节内容多到爆炸的游戏,特效全电影级,开启光追和路径追踪,3060ti还能在3.5K下流畅爽玩,太恐怖了。(反观很多游戏比如Senua's Saga Hellblade 2,是牺牲内容交互和场景规模来换取游戏画面的)

https://player.bilibili.com/play ... 36919773104&p=1
https://www.bilibili.com/video/BV1EMXFBaEDw

[ 本帖最后由 262287215 于 2026-3-29 16:17 编辑 ]

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#36 MG2008 2026-3-29 15:40
posted by wap, platform: iPhone
现在更新后可以偷盗自由了,可玩性直接提一档。

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#37 冲动一下 2026-3-30 14:03
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。

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#38 tommyshy 2026-3-30 14:53
posted by wap, platform: Android
原帖由 @冲动一下 于 2026-3-30 14:03 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
确实有点像

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#39 262287215 2026-3-30 15:39
posted by wap, platform: Android
原帖由 @冲动一下 于 2026-3-30 14:03 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
做到这种程度,是se也不敢想的吧

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#40 重装高达 2026-3-30 18:24
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @冲动一下 于 2026-3-30 14:03 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
连男主名字都很像,一个叫克莱夫,一个叫克里夫。

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#41 link520 2026-3-30 18:38
posted by wap, platform: Android
这游戏已经被怪物猎人粉丝拿来嘲讽荒野的最佳范例了。。都是初期评价不行。一个勤更新口碑反转一个半天憋不出个屁。口碑差到后续卖不动



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#42 qd678 2026-3-30 22:19
剧情和解谜纯垃圾,但是玩法丰富度没问题,一个清据点的玩法就可以有很多花样,自己单刷,组小队,或者调用营地的大部队坐着机甲放无双,甚至后期还能骑着飞龙在空中碾压。
为了凑齐技能和神装,也会被动探索地图引出新设定。
制作组很用力,虽然水平确实还差点火候,能抄的都抄了,最后骑飞龙打总boss都是学的铁甲飞龙otra,但是艺术设计竟然还不如20年前的本尊。:泥鹅满地打滚:

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#43 darkryu 2026-3-31 09:42
posted by wap, platform: iPhone
就想问一下环境细节和美术水平怎么样?能不能当旅行模拟器?

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#44 forwardland 2026-3-31 09:45
原帖由 darkryu 于 2026-3-31 09:42 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
就想问一下环境细节和美术水平怎么样?能不能当旅行模拟器?

顶级 前提你要有好的显卡和顶级hdr显示设备。

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#45 alanwzw 2026-3-31 10:12
posted by wap, platform: Android
细节拉满了,但毕竟没什么真实世界背景,对我而言作为旅行模拟器还不如刺客信条。感兴趣的是探索这个世界里还能干些什么,又塞了些什么东西。听说后面还有攻城战,飞龙战、战斗机?!

【【红色沙漠】以防你不知道清晨时草丛甚至有露珠!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yN1Ye68

本帖最后由 alanwzw 于 2026-3-31 10:15 通过手机版编辑

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#46 gogosky 2026-3-31 12:06
posted by wap, platform: MAC OS X
红沙这游戏确实营销做得很大,但游戏本身是那种"喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌"的类型。动作系统说实话比想象中好,但剧情和优化是硬伤。如果对开放世界探索有兴趣可以试试,但不要期待太高。

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#47 darkryu 2026-3-31 12:08
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @alanwzw 于 2026-3-31 10:12 发表
细节拉满了,但毕竟没什么真实世界背景,对我而言作为旅行模拟器还不如刺客信条。感兴趣的是探索这个世界里还能干些什么,又塞了些什么东西。听说后面还有攻城战,飞龙战、战斗机?!

【【红色沙漠】以防你不知道清晨时草丛甚至有露珠!哔哩哔哩】 https://b23.tv/yN1Ye68

本帖最后由 alanwzw 于 2026331 10:15 通过手机版编辑
人文景观刺客信条肯定是天花板了,不过刺客系列的野外环境一直比较拉胯,看了一些红色沙漠的画面,似乎野外自然环境各种细节堆得挺丰富的,画质足够好的话宅家看风景也值了

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#48 zrmm1985 2026-4-1 07:44
posted by 论坛助手, platform: iPhone
游戏不知道怎样,但这几天看见不少这游戏的孝子言论是一个赛一个逆天
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#49 xiaogao 2026-4-1 11:24
绝了,股票不但涨回去了,还创了新高
先被媒体宣判死刑,然后靠口碑急速扳回来
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#50 MG2008 2026-4-1 12:20
steam平台对游戏来说太重要了,如果还是20年前的主机时代,这种被传统媒体判死刑的游戏不可能逆转 。

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