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标题:哪些游戏的1代让你觉得非常惊喜,但是续作大失所望的 ?
时间:26-04-14 09:38
作者:oldcrown
恶灵附身1,觉得这是三上集大成的,最好的作品,游戏性几乎超过历代生化,但是2代可能是期待过高,反而觉得一般,都没打完。
希望1代能能像生化那样重制一下。
黑暗之魂1代,XBOX360上最喜欢的游戏之一,应该是第一次接触这种魂类游戏,开始很不习惯,越玩越觉得太酷了,BOSS打得手心冒汗,心跳加速,各种峰回路转的捷径,非常惊喜,甚至有点3D版月下夜想曲的感觉。
但是2代抱着极高的期待兴冲冲的玩了二三十个小时吧,感觉远不如1代,没有那种神秘的,探索未知的气氛了,场景简陋,动作生硬,BOSS没劲,每到一处先刷12次杂兵。后来不想玩了,就搁置了。
不过很多人说2代是系列里玩法最丰富的一代,3个DLC也是高水平,应该算是个不错的续作吧。
甚至后来的3代,虽然画面更精美,场景更庞大,BOSS更多,系统更完善,但都没有当时那种玩1代的感觉了。
恶魔城暗影之王,1代做的真的不错,大气磅礴。剧情,画面,音乐,BOSS战各方面都上乘,尤其是中世界的城堡做的的非常华丽,类战神游戏的精品。
到了2代不知怎么的,莫名的加入了现代都市的部分,强制潜行的内容,就很奇怪,风格不搭,也影响了节奏和流畅度,变得不好玩了。
[ 本帖最后由 oldcrown 于 2026-4-14 17:38 编辑 ]
这些回帖最骚
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查理王 骚(3)
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那只有高尔夫了,别的游戏二代最多感觉是垃圾,而它让我感觉是屎
tripx 骚(1)
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合金装备,2代绝对是小岛自我意识膨胀的产物。
美末,懂得都懂。
lionsheart 骚(1)
引用
只有我觉得寄生前夜2比1好玩吗? 2代更生化LIKE些
回复列表 (70)
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鬼泣2 武藏传2 直接吐了
还有寄生前夜2 适应了好久 还是失望
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魂1的续作是魂3,2代是外传
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武藏传2吧
至今也觉得1是神作
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魂1是魂系列唯一一个初期可以跑进后期地图的另类,正常流程要打完王城才来的地图初期就可访问。
到了法环才重新解放探索。
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魂2这个是有争议的,作为入坑作,我非常喜欢魂2,戴着镣铐跳舞的感觉
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魂2作为恶魂续作是非常合格的,只是有了魂1就曾经沧海难为水了。
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恐龙危机1?
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恶灵附身2也很好玩,由于ps5对1代没有优化,只能玩玩几次二代了,1什么时候能有个加强就好了
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失落星球
一代超级好玩。媲美光环,战争机器。
二代是狗屎
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二代不行的游戏太多了。
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说个冷门的,天地之门2
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只有我觉得寄生前夜2比1好玩吗? 2代更生化LIKE些
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有一个不得不提,虐杀原形1,1代A哥酷霸吊,2代换倪哥直接没下作了。
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黑魂1是老贼手搓的当然经典,2,3是小弟们主导练手了。2,3制作期间,老贼精力放在血缘和只狼上的。
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ngc军团大战在wii上的2代
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恐龙危机,失落星球,不知道卡婊怎么想的。
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原帖由 @waller 于 2026-4-14 12:06 发表
恐龙危机,失落星球,不知道卡婊怎么想的。
恐龙危机2比1代好玩一万多倍,你在说什么?
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植物大战僵尸。
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Alan wake 2不知道算不算?不过让我惊喜的“1代”不是AW1,而是同一个宇宙的上一作control。然后AW2什么垃圾玩意儿,除了画面漂亮一无是处,害得我control 2都不敢期待了
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那只有高尔夫了,别的游戏二代最多感觉是垃圾,而它让我感觉是屎
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鬼泣2,FFX-2
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跟高尔夫比,别的2代都是神作
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原帖由 卖哥 于 2026-4-14 09:57 发表
魂1是魂系列唯一一个初期可以跑进后期地图的另类,正常流程要打完王城才来的地图初期就可访问。
到了法环才重新解放探索。
不,本质跟恶魂打完1-1就能去其他地图一样,魂1黄雾门之前的图只能算中期地图
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太多了,
雷盖亚传说
武藏传
异度传说(也算是1代续作)
ps1上个人觉得好玩的都被ps2毁的差不多了
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仙剑,除了1,其它压没兴趣
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合金装备,2代绝对是小岛自我意识膨胀的产物。
美末,懂得都懂。
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说个小众的,索尼那个宇宙机器人,手柄体验的1代,真的很神,但是获奖那个正传,真到一个完整游戏,就感觉和奥德赛有些差距。
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仙剑奇侠传
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轩辕剑反而是1不怎么样2开始发力!
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说个冷门且久远的游戏吧,柯纳米世界大冒险。1代难度很高但绝对好玩,至于2代,啥玩意啊,简直就不是一个系列里的,这个IP全砸在这一作上了
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只说一个,sfc的前线任务
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ss神作格兰迪亚
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太多了
比如黄金太阳,1和2基本算上下篇吧,到3代那是什么玩意?
导致到现在时不时有人说为啥不出续作,我严重怀疑这些人其实只玩过GBA的1和2
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原帖由 @sanzzo 于 2026-4-14 14:56 发表
说个冷门且久远的游戏吧,柯纳米世界大冒险。1代难度很高但绝对好玩,至于2代,啥玩意啊,简直就不是一个系列里的,这个IP全砸在这一作上了
一代硬核动作解密
二代偏q版了
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一般来说大部分情况下2代都是系列巅峰但也有一些例外说到失败的二代我第一个想到的例子就是失落星球
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原帖由 fgfggha 于 2026-4-14 12:39 发表
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跟高尔夫比,别的2代都是神作
剧情当然垃圾,不过游戏性还是比1强出许多的
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反过来,1代平平无奇,2代神作的例子更多
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我也跟风说个冷门的,瘟疫传说,一代虽然有着各种小成本制作的缺陷,但整体立意不错,姐弟俩在中世纪黑死病大环境下艰苦求存的小故事,故事也相当完整,最后的结局留白是点睛之笔;结果由于口碑不错,舍不得放着钱不赚,硬是做了续作,硬把一代的留白狗尾续貂的填上毫无逻辑的内容,姐弟俩的人物刻画也从一代让人怜惜到二代的人憎鬼厌,游戏画面得到了不小的提升但游戏性和一代比毫无进步。
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原帖由 lionsheart 于 2026-4-14 11:53 发表
只有我觉得寄生前夜2比1好玩吗? 2代更生化LIKE些
你也说是生化like了,说明你更喜欢生化
然而1代的玩法独一份,到现在都很少见。不知道为啥没人借鉴一下。挺好玩的
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就画面来说,魂2的引擎都和魂1不一样,打击感、动作模组、画面构成风格,碰撞体积什么的感觉完全不一样,没一点传承的感觉。魂3是1的完全进化,画质大升级,传承感明显。血缘和魂3太像了,一看就是一个引擎。法环就是魂4。
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原帖由 ls874 于 2026-4-14 16:07 发表
你也说是生化like了,说明你更喜欢生化
然而1代的玩法独一份,到现在都很少见。不知道为啥没人借鉴一下。挺好玩的
放浪和FF12呀
没察觉平时即时,按A暂停并且显示出当前选择招式的打击范围的UI的相似点么
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天诛,1代牛逼,2代是少年时期的主角,没那味了。
快打旋风,街机版1代是神,2代3代都是代工的,毫无1代的神韵。
寄生前夜,2代玩不进去。
3代不如2代的游戏也很多,街机版双截龙3什么玩意。
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巫师1代很惊艳,2代很让人失望
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武藏传
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虐杀原形2最神奇的是,他们声称是听取玩家意见才要搞死A哥。为了让玩家对A哥有充分的恨意,还出了漫画,大致是说A哥经历一些纠纷后认为人类无药可救,必须毁灭。
我怀疑这帮人没几个玩过一代,毕竟老员工基本都被动视解雇了。1代里,A哥看到了军方反人类实验,被女友背叛,最后军方还冲着市民扔核弹,即便如此他也要牺牲自己守护平民。画面倒是进步了,但在那个时候早就没1代的惊艳感。
恶灵附身算是三上的恐怖主题游乐场,借着脑内世界这个背景,给不同场景的割裂增加了合理性,但有些人不喜欢这个,且高难度下资源很少,需要充分利用环境和火柴引燃机制,更别说基本被摸一下就死。2从机制上更友好,被前作吓到的人压根不会考虑,而老粉丝不买账,外加剧情不咋样。后面的生化明显是从恶灵附身抄了不少东西。
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多了去了,我说一个,丧尸围城
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posted by wap, platform: 小米 红米
1个喜欢玩儿生化危机的朋友,他就说寄生前夜2比1好。虽然1般观点是2代雷了。其他的,虽然没玩儿过鬼泣2,但当时风评是失望的。
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战场女武神1当年玩到十分喜欢,结果2上PSP,表现力大大缩水。。。。。再见了:泥鹅满地打滚:
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