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标题:现在格斗游戏是不是系统太复杂了
时间:26-04-27 23:52
作者:前跳空防

这两天玩了一下街霸6,什么绿冲,迸发,精防,搞的头西晕的,本身就有6个键,还有各种按键组合。上手难度太高了吧。饿狼传说也是,各种气槽还能过热,上来就蒙圈了……拳皇15各种超杀取消技,就不能搞简单点?是不是被带偏了。老的街霸2就很好玩,没那么多花里胡哨的东西,完全拼拳脚立回,打击感也是一流。


这些回帖最骚
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盖茨比兄贵 骚(1) 引用
难度在于背桢数表,否则你根本不知道哪些连招能成立,这个才是最反人类的,玩个游戏本身就是休闲的,搞得和上学一样。。。。





回复列表 (82)
#2 sigouqishi 2026-4-28 00:11
posted by wap, platform: Chrome
街霸2的连招就不是新人玩的啊.....那些连招母鸭就不是普通人能玩的...
哪里有街霸6一键720爽快....

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#3 naughtyben 2026-4-28 00:34
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最烂是真人快打

那些血腥暴恐终结技没一次按出来的
偏偏又特别想看
真是捉急!

本帖最后由 naughtyben 于 2026-4-28 00:35 通过手机版编辑

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#4 夏青 2026-4-28 17:05
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不光是格斗游戏
现在很多游戏类型上手门槛都太高了
操作教程一大堆密密麻麻

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#5 BeastMa 2026-4-28 17:06
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街霸6安排了现代模式,觉得系统太复杂玩不转的可以试试。

从理念上来说,反而是大乱斗更适合大众,但是大乱斗太讲究版边的对决,这个能改改就好了

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#6 能量娃 2026-4-28 17:07
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街霸6现代模式连搓招都给你省了,哪里复杂了。。。



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#7 九阴玄女 2026-4-28 17:07
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仁王2真TM的复杂,罗里吧嗦一堆数值,TMD耐不住忍组动作独一份,捏人也是独一份,草!

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#8 quigonjinn 2026-4-28 17:07
原帖由 naughtyben 于 2026-4-28 00:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
最烂是真人快打

那些血腥暴恐终结技没一次按出来的
偏偏又特别想看
真是捉急!

本帖最后由 naughtyben 于 2026-4-28 00:35 通过手机版编辑

我的经验是特殊技能不要指望一个晚上就能发出来

要天天玩,每天玩几小时,连续玩上几周甚至几个月,把基本操作练成肌肉记忆了,就可以试着玩玩特殊投技了

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#9 道克斯 2026-4-28 17:14
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街霸6按键多确实是一个门槛,国内玩拳皇的很多估计从心理上就会觉得不适应。我最近重温铁拳tt2,比正传多了一个换人键玩着就有点手忙脚乱,这游戏后来加了单人模式也是无奈之举

不过街霸6在有一定操作门槛的情况下还能做到全球爆火,也证明了其过硬的品质

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#10 3bs 2026-4-28 17:15
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不复杂就没办法塞进去大量的招式和派生,招式和派生少了就没法战斗爽,对于一个以战斗为主的游戏就意味着游戏性低下,不是很简单的逻辑吗

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#11 enix7501 2026-4-28 17:40
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街霸6不说现代模式,就经典模式,已经是非常通俗易懂的好吗,有点格斗基础的都能看明白,不说打的精,上手肯定没问题。

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#12 小悟空 2026-4-28 17:46
lz可以先去研究下vf5系列,然后再玩回sf6,就觉得不那么复杂了

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#13 majian1 2026-4-28 19:15
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原帖由 @小悟空 于 2026-4-28 17:46 发表
lz可以先去研究下vf5系列,然后再玩回sf6,就觉得不那么复杂了
不要随便叫人去尝试VF系列,极其劝退的游戏,我说真的。

要玩就玩街霸6,没问题的,玩街霸6以前,你叫别人去玩VF5是几个意思。

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#14 道克斯 2026-4-28 19:17
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原帖由 @3bs 于 2026-4-28 17:15 发表
不复杂就没办法塞进去大量的招式和派生,招式和派生少了就没法战斗爽,对于一个以战斗为主的游戏就意味着游戏性低下,不是很简单的逻辑吗
这不是根本原因,vf就三个键一样节奏巨快眼花缭乱。我始终认为用越少的按键设计越丰富的动作才是高水平,如何利用组合键包括和方向键的配合是关键

街霸的三段攻击一开始只是为了解决初代大按键不好控制力度的问题,2代延续了这个设定,不过游戏系统还很简陋其实不需要那么多按键,后面作品的系统设计可以说是为了适应早期确立的硬件框架,你说的因为系统复杂所以必须要多按键来展现听上去很美但不是事实,甚至可以说是完全相反的——因为一开始定成了六键,所以后面作品的系统必须要往每个键都要有用的方向设计,反而促成了复杂细腻的战斗系统,算是一种歪打正着

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#15 谢霆锋 2026-4-28 19:18
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老登论坛

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#16 sigouqishi 2026-4-28 19:27
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https://www.bilibili.com/video/BV1BddrBHEFU

然后今天看到了这个

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#17 zhengyr 2026-4-28 19:28
拿街霸6举例来发帖简直是弱智帖,怪不得版主会锁帖
街霸6的现代模式已经够亲民了
要是玩古早的SNK格斗游戏,虽然只有4个键但必杀超杀出招完全天马行空然后判定又严格的,那才是噩梦

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#18 VODKA 2026-4-28 19:34
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可以玩真人快打,出招简单

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#19 qc0511 2026-4-28 20:21
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易学难精

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#20 才口千 2026-4-28 20:21
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20年前的ggxxac玩了吗?现在出的格斗游戏上手难度几乎是弱智级别的。

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#21 伪装同学丶 2026-4-28 21:40
本质7键格斗,蓝防绿冲是底层逻辑,迸发算7+1,现代模式也一样8键



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#22 wind 2026-4-28 22:05
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有句港句,楼主这种人就需要杠神来对付,我都懒得认真回他的贴

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#23 白死之二 2026-4-28 22:17
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的

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#24 spikedingo 2026-4-28 22:31
街霸 6 都给你绿冲上脸强制猜拳的机制了,直接帮新手跳过立回,还不亲民吗

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#25 lanesra114 2026-4-28 23:20
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原帖由 @majian1 于 2026-4-28 11:15 发表
不要随便叫人去尝试VF系列,极其劝退的游戏,我说真的。

要玩就玩街霸6,没问题的,玩街霸6以前,你叫别人去玩VF5是几个意思。
vf2,铁山靠大半管的时代

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#26 tzenix 2026-4-29 00:05
这个类型本来就比较复杂

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#27 狂涂 2026-4-29 00:56
posted by wap, platform: Android
街霸6加入的绿冲,精防,迸发主要为了提高观赏性,意外性,并不是为了玩家考虑的。

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#28 SpikeoutFE 2026-4-29 06:54
原帖由 道克斯 于 2026-4-28 17:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
街霸6按键多确实是一个门槛,国内玩拳皇的很多估计从心理上就会觉得不适应。我最近重温铁拳tt2,比正传多了一个换人键玩着就有点手忙脚乱,这游戏后来加了单人模式也是无奈之举

...

TT2门槛好高,我直到现在都玩不明白

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#29 SpikeoutFE 2026-4-29 06:55
原帖由 白死之二 于 2026-4-28 22:17 发表
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的

的确是这样,目押也是程序员编程技术不成熟的副产品

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#30 鱼丸 2026-4-29 07:03
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觉得复杂你去玩现代模式啊,一键必杀自动连啊
还复杂?那去玩动感模式

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#31 marsghost 2026-4-29 07:09
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街霸6还复杂? 我用ns2老桑现代模式啥都不会玩到白金才知道绿冲是个啥 还基本不怎么用

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#32 一直都在胖 2026-4-29 08:30
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中拳+中脚的衍生外加上气槽的控制,难度不小的,
现代模式是另外一回事,默认肯定是讨论经典的

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#33 前跳空防 2026-4-29 09:09
现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?

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#34 kalberte 2026-4-29 09:10
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在我看来复杂的地方在于要背帧数表

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#35 道克斯 2026-4-29 09:25
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原帖由 @kalberte 于 2026-4-29 09:10 发表
在我看来复杂的地方在于要背帧数表
想提高水平,到一定阶段后帧数表必须要背,所以角色越多的格斗对新手越不利

这也是为什么我推荐新手玩vf系列,按键最少角色最少,唯一需要习惯的就是按键防御

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#36 qd678 2026-4-29 09:26
有入门角色啊,用相扑,开个自动连发,只会头槌都能送你上大师,熟悉之后再换其它角色

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#37 marsghost 2026-4-29 09:26
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玩经典就默认自己是老玩家了 高门槛就是为你们准备的 那还抱怨什么

本帖最后由 marsghost 于 2026-4-29 09:32 通过手机版编辑

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#38 arex 2026-4-29 09:39
原帖由 前跳空防 于 2026-4-29 09:09 发表
现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?


现代模式进500强甚至进大赛都是没有任何问题的,99.99%的人使用现代不会遇到瓶颈,另外是现代模式用一键出招时才有80%修正,现代模式下如果手搓招也不会有修正

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#39 wind 2026-4-29 09:41
posted by wap, platform: iPhone
所有格斗游戏你要深入都要背帧数,因为这就是底层攻防逻辑

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#40 sigouqishi 2026-4-29 10:11
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @arex 于 2026-4-29 09:39 发表
现代模式进500强甚至进大赛都是没有任何问题的,99.99%的人使用现代不会遇到瓶颈,另外是现代模式用一键出招时才有80%修正,现代模式下如果手搓招也不会有修正
上次cpt不就有人用现代艾莲那么,成绩还行的。

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#41 purplekula 2026-4-29 12:07
都是菜鸡,欢迎来互啄



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#42 狂涂 2026-4-29 12:19
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难度不是在操作,是在猜拳和进厕所面对压力的问题。另外绿冲的引入使得各个角色在攻击手段上趋于同质化,没有老街霸那种丰富度了

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#43 盖茨比兄贵 骚(1) 2026-4-29 12:28
posted by wap, platform: iPhone
难度在于背桢数表,否则你根本不知道哪些连招能成立,这个才是最反人类的,玩个游戏本身就是休闲的,搞得和上学一样。。。。

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#44 故事在城外 2026-4-29 12:45
格斗游戏本质是互相解题,系统太简单许多题就没法解,那些古早格斗游戏经常都是某些赖逼赖招满天飞,一招鲜吃遍天下,现在的格斗游戏好多了。

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#45 can1234 2026-4-29 12:50
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但是我还是觉得6键太多了,4键算刚好

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#46 Zico2003 2026-4-29 12:50
posted by wap, platform: iPhone
肯定越来越复杂,格斗游戏经过四十年的迭代,一层一层做加法,不断做加法,想想91年的街霸2是什么样子的,其实街霸2就已经复杂起来了……

老任的全明星乱斗的初衷就是抛弃复杂,一样有玩家搞出了利用手柄故障来提高胜率的高阶玩法……

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#47 前跳空防 2026-4-29 12:56
我觉得街霸的问题在于投技,在防御状态下硬直解除2帧就可以投,导致变成猜拳游戏。古早的街霸2投技更变态,防御直接投,比如苏联,轻脚之后直接坐,防不防都直接上天。没有起身无敌技的角色只有等死。而kof的设定是防御状态下免疫投技,这个就好很多。卡普空为了鼓励进攻防止龟逼,把投技设定的太强了,街霸6一套打完一个绿冲过来就是二择,我看比赛很多投技都拆不了。

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#48 前跳空防 2026-4-29 13:06
街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直压到破防,速度快到没用反应的时间,防守压力巨大。碰见越级选手毫无胜算,水平高一点就几乎稳吃。街霸越级战还有机会赢,kof几乎不可能。

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#49 yfl2 2026-4-29 13:24
原帖由 前跳空防 于 2026-4-29 13:06 发表
街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直 ...

[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了
本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
前跳空防


1#大中小发表于 2026-4-27 23:52 只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
这两天玩了一下街霸6,什么绿冲,迸发,精防,搞的头西晕的,本身就有6个键,还有各种按键组合。上手难度太高了吧。饿狼传说也是,各种气槽还能过热,上来就蒙圈了……拳皇15各种超杀取消技,就不能搞简单点?是不是被带偏了。老的街霸2就很好玩,没那么多花里胡哨的东西,完全拼拳脚立回,打击感也是一流。

神童啊,才玩了几小时就有完整理论了233,对你来说,游戏只有不够复杂的问题啊

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#50 前跳空防 2026-4-29 13:31
这理论不是我整理出来的,是看了很多测评和对战视频的总结。

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