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标题:夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜
时间:26-04-28 11:19
作者:aking584520

我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法----

如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。

夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到2-3百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有70-80人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。

外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开3-5K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就1500-3000万
,最后取得全平台2-300万份的成绩,销售额在5-7亿人民币之间(到发行和研发手里3-4亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。

505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。

果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马
:兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻:

评分记录(+1/-0=1):xfry(+1)


这些回帖最骚
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aking584520 骚(3) 引用
另外像505 Games这样得公司通常会在美国设立分公司,这样一来,来自美国的10%预扣税可以通过W8表格去掉。最终STEAM得到手收入会比国内得大多数发行商提高1-3%左右。

搞STEAM有过结算经验的看到上面这句话懂得自然懂。

3bs 骚(3) 引用
笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了

永恒蔚蓝 骚(2) 引用
听玩家反馈?
难怪现在游戏业越来越平庸,让人眼前一亮的游戏越来越少,吃老本的越来越多:er:

aking584520 骚(2) 引用
我来推理一下明末的总销量和总收入

STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区\豪华版\打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿...
[内容过多,请查看原贴]

hanzo 骚(1) 引用
明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜

不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开





回复列表 (104)
#2 alanwzw 2026-4-28 11:29
posted by wap, platform: Android
灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。

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#3 aking584520 2026-4-28 11:39
原帖由 alanwzw 于 2026-4-28 03:29 发表
posted by wap, platform: Android
灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。


“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家底牛逼,
为了游戏的梦想带资进组,结果几年后被坑成傻吊的。

夏思源的核心团队今后如果能用2KW级的成本持续输出这类2A项目,505要赚翻,要赚爆。要知道2A级,或小体量3A级项目的销售中位数成绩可是不低
的,只要不搞DEI,不翻大车,他能用成都的人力成本去持续挑战这个赛道,几乎等于是稳赚。

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#4 MG2008 2026-4-28 11:52
哪里卖了200W ?不是明确说了才突破100W,其中8成多都是国人买的,宫崎英高之下第一人,白皮为啥不买?

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#5 3bs 骚(3) 2026-4-28 11:57
posted by wap, platform: iPhone
笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了

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#6 aking584520 2026-4-28 12:03
原帖由 3bs 于 2026-4-28 03:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了


很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:



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#7 lvv 2026-4-28 12:04
posted by wap, platform: iPhone
明未除了主角像个毫无感情的女体工具人 其他基本满意

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#8 加贺 2026-4-28 12:06
posted by wap, platform: iPhone
宝藏制作人哈哈哈哈哈哈哈爱

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#9 ikaruga 2026-4-28 12:06
夏的团队迭代水平很厉害,回头看初版演示就知道了,换普通团队搞出这个垃圾底子基本救不回来了
https://www.bilibili.com/video/BV1hb4y1y71m

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#10 永恒蔚蓝 骚(2) 2026-4-28 12:08
听玩家反馈?
难怪现在游戏业越来越平庸,让人眼前一亮的游戏越来越少,吃老本的越来越多:泥鹅满地打滚:

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#11 3bs 2026-4-28 12:08
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:03 发表


很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:



结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。

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#12 aking584520 2026-4-28 12:12
原帖由 3bs 于 2026-4-28 04:08 发表



结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。


能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一个目标里程碑,自然可以多多听取意见了。

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#13 伪装同学丶 2026-4-28 12:16
你成绩比夏思源强啊,游戏都叫什么,我支持一下

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#14 aking584520 2026-4-28 12:18
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-28 04:16 发表
你成绩比夏思源强啊,游戏都叫什么,我支持一下


我反贼,长期在水区说小日本的坏话:绿脸贱笑:兔脸红:

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#15 LTFYH 2026-4-28 12:20
posted by wap, platform: VIVO
这个团队其实挺强的,明末成本估计就2a水平,但做出来的画面和内容能接近3a

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#16 少先队员 2026-4-28 12:22
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:39 发表


“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家 ...


不用美化没走过的路,团队强大之后膨胀和管理问题自然显现。
现在几个大厂的游戏首要是钱的问题么?首要是管理的问题。

众人皆知的原神在开发期间为何还是要老板亲自下场发力~真以为一个或者数个策划、美术、程序牛B之后,真的还会是那个他么?

:泥鹅满地打滚:

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#17 就一中年人 2026-4-28 12:22
LZ说的大逻辑没毛病
真正能作出游戏且上市的制作人,就已经算是厉害的制作人了
如果还不依靠环境和团队赋能,全靠自己从头建立起来的,那就更是凤毛麟角了
建立企业、经营企业、创建产品并且卖出去,每一个角度都要天赋和经验的,不是谁来都行
所以LZ描述夏的部分,如果都是他自己一手来,真的是个不可多得的人才

这种投入产出比,别去追求什么国内要做3A的才算是大家认可的制作人
能养活自己一路赚钱还有提升就是很了不起的了

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#18 3bs 2026-4-28 12:41
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:12 发表


能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一 ...


成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。

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#19 majian1 2026-4-28 13:15
posted by wap, platform: Android
其实明末的战斗做得并不好,在系统上加法做得太多,可能是自以为好的东西一样也舍不得扔,把系统搞得太复杂失去了平衡。不如做减法,既然是抄类魂,那就抄彻底些,每种武器就自带一种战技就行,不用威力太大,以免武器成为战技发射器,游戏的画面做好些,本身地图已经很好,我觉得会比现在评价好。

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#20 zhengyr 2026-4-28 13:20
这不是好事?
无论原团队是宝藏 / 粪坑,解散了就是花开散叶 / 粪坑炸了,最终都是其他3A团队招人后都带有夏思源风格
好事啊

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#21 SpikeoutFE 2026-4-28 13:24
posted by wap, platform: Android
原帖由 @alanwzw 于 2026-4-28 11:29 发表
灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了



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#22 ikaruga 2026-4-28 13:26
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-28 13:24 发表
posted by wap, platform: Android
换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了


还是不能无视,买得多的就是爷

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#23 几把贼大 2026-4-28 13:47
如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了

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#24 SKY999 2026-4-28 13:51
posted by wap, platform: Android
夏思源 敢写名字就是要对游戏负责,对口碑负责,这种人我很敬佩,事实上明末确实很完整,玩的非常开心

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#25 久多良木健 2026-4-28 13:56
原帖由 几把贼大 于 2026-4-28 13:47 发表
如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了

所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会:泥鹅满地打滚:

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#26 SKY999 2026-4-28 14:05
posted by wap, platform: Android
原帖由 @久多良木健 于 2026/4/28 13:56 发表
所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会:泥鹅满地打滚:
哈哈哈哈哈哈说得好

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#27 RADIATA 2026-4-28 14:15
posted by wap, platform: Android
这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。

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#28 咸蛋小朋友 2026-4-28 14:19
原帖由 久多良木健 于 2026-4-28 13:56 发表

所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会:泥鹅满地打滚:

打工人视角都是局限于业务角度,老板不懂业务又不是什么少见多怪的事

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#29 多田野金 2026-4-28 14:45
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @RADIATA 于 2026-4-28 14:15 发表
这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。
这游戏的demo就是只狼ui+血源模组,这要不改脸也太大了

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#30 nilren 2026-4-28 15:13
我也问过一个国内制作人,明末评价在业内应该还是很积极的。

另外楼主不必搭理那几个黑子,骂明末很久了。你打字给他们浪费时间。

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#31 SpikeoutFE 2026-4-28 15:14
来自同行的正面评价,殊为难得,有空要好好玩玩这一作了

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#32 quigonjinn 2026-4-28 15:18
原帖由 3bs 于 2026-4-28 12:41 发表


成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。

咱要真没活儿,还是闭肛吧~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-4-28 15:37 编辑 ]

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#33 cnethack 2026-4-28 15:31
posted by wap, platform: iPhone
明末很不错的,虽然我是xgp白嫖,也没打完,但是游戏的完成度和风格绝对是国内单机超一档次的

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#34 quigonjinn 2026-4-28 15:40
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法--- ...

很正常,因为思考问题的角度不同。

你是从工程师的角度来思考,投资人则要从风险角度来思考。不同的位置,思考问题的层级不一样。

最后,投资人千万不能有情怀,有情怀的投资人死得早~:泥鹅满地打滚:

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#35 smilebit 2026-4-28 16:00
不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚

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#36 dabing 2026-4-28 16:26
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法

如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。

夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到23百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有7080人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。

外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开35K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就15003000万
,最后取得全平台2300万份的成绩,销售额在57亿人民币之间(到发行和研发手里34亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。

505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。

果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马
:兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻:
楼主能说说自己做什么类型的游戏么?

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#37 sakat 2026-4-28 16:29
posted by wap, platform: Android
人才是不会埋没的 初创作品做成这样非常牛逼了

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#38 3bs 2026-4-28 16:29
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-28 15:18 发表
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~

结晶粉老想给垃圾翻案可惜牛皮全吹破了。

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#39 3bs 2026-4-28 16:31
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @smilebit 于 2026-4-28 16:00 发表
不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。

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#40 072570 2026-4-28 17:39
非常赞同LZ 我也是业内 明末是个完成度很高的产品 很难想象是在这种困难的情况下诞生的
夏思源和核心的技术美术人员出去搞个团队 应该会有业内懂行的人投钱
控制好成本赚钱是大概率的事情

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#41 cc0128 2026-4-28 17:41
posted by wap, platform: iPhone
听玩家建议,那玩家都建议抄忍龙。
动作游戏之神,但是没人买。。



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#42 072570 2026-4-28 17:56
posted by wap, platform: Android
游戏行业里,听劝是个常用人设,只会听劝的做不到制作人

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#43 3bs 2026-4-28 18:01
难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-4-28 18:24 编辑 ]

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#44 熊熊哥哥 2026-4-28 18:27
:红脸不屑:
那你把他招了呗

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#45 lvcha 2026-4-28 18:27
posted by wap, platform: Firefox
楼主新作是啥啊我想买

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#46 绣花牛仔裤 2026-4-28 18:49
posted by wap, platform: Android
你难道不知道游戏制作人最重要的就是不要听玩家反馈吗?

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#47 qd678 2026-4-28 19:03
明末的制作水平当然很高,制作人是个人才

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#48 lkskk 2026-4-28 19:12
posted by wap, platform: Android
明末很不错。各种武器流派都挺有意思的。虽然是xgp白嫖但是认真的打完了。

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#49 soulneoneo 2026-4-28 19:31
这样的话,dlc还有点指望

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#50 xfry 2026-4-28 20:43
只用长刀,不用什么斧头长枪短刀,那明末的战斗系统还是很难的,需要见招拆招

如果用了赖皮武器,那就闭眼放技能就完事了:绿脸贱笑:兔撞墙:难度一个天一个地

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-4-28 20:49 编辑 ]

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