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标题:小岛是不是证明了,搞好游戏不如搞好社交?
时间:26-09-21 17:55
作者:GBA
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小岛前脚konami辞职后脚进入索尼,索尼做了2作发现完全是放飞自我不计成本的做游戏,放弃了,三个月就找到了大头微软,你要知道当年白金工作室的龙鳞化身都被撤资了,名越被网易撤资后干脆公司都关闭了,稻川以前capcom呼风唤雨,出来也只能做众筹开发2d游戏还失败了,iga出来也是众筹,硫酸脸更是到死都没有开发出足预算令玩家满足的新作。日本出走的制作人那么多,能拿到高投资还有电影配乐其他出圈的圈子帮他做脸模动捕音乐,这么能搞国际社交的制作人,全世界都难找第二个
本帖最后由 GBA 于 2026-9-21 18:15 通过手机版编辑
回复列表 (78)
真正的明星制作人
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反正死亡搁浅系列的销量之低是惊到我了,之前PV播放量和讨论量都高得惊人,结果游戏发售后没多久就查无此人,一看销量也就200多万,难不成小岛粉丝都等着E爹喜+1?
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游戏也没见搞好了
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小岛应该和坂口博信比,在下面一档是三上,名越稻川之流属于边角料,只有铁血精日才会崇拜。
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说实话,小岛在做这两作死亡搁浅时混的名气比在科乐美时大多了,各种明星合影,参加电影节,合作。
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岛哥哥甚至和刘电工有交集,你敢信,社交属性拉满了
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原帖由 @MG2008 于 2026-9-21 18:23 发表
小岛应该和坂口博信比,在下面一档是三上,名越稻川之流属于边角料,只有铁血精日才会崇拜。
人家是三大传奇制作人,版口要比他低一档。
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公司老板本职就是要花大量时间社交拉关系拉投资,只不过小岛喜欢发出来而已,大惊小怪的人是完全不懂公司的基本运作了
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死亡搁浅1销量还是可以的,这种类型只能吃一波,还要砸钱开发2属实是膨胀
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原帖由 bsseven 于 2026-9-21 20:14 发表
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死亡搁浅1销量还是可以的,这种类型只能吃一波,还要砸钱开发2属实是膨胀
不是的。
一般来说,他就是胆子小才开的2。
游戏设计师很不喜欢做系列作的。
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死亡擱淺兩作我都喜歡,不覺得他沒搞好遊戲。黑子恆黑
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俺倒是比较喜欢三上真尸和硫酸脸的风格,简化剧情,追求游戏性,没有日本人的祖传中二,简单粗暴不磨叽。
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原帖由 @dreamcast 于 2026-9-21 23:47 发表
俺倒是比较喜欢三上真尸和硫酸脸的风格,简化剧情,追求游戏性,没有日本人的祖传中二,简单粗暴不磨叽。
忍龙和死或生是硫酸脸给脱裤魔的财宝,尤其忍龙,完全像是重做了一款游戏,很多游戏在转型3D遇到了巨大困难,也有失败作品,比如洛克人X7这种,星之卡比知道NS时代才做好纯3D视角游戏的,以前一直是2D视角,第三方能做好传统IP转变3D的成功例子实在是不多
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原帖由 @GBA 于 2026-9-21 23:59 发表
忍龙和死或生是硫酸脸给脱裤魔的财宝,尤其忍龙,完全像是重做了一款游戏,很多游戏在转型3D遇到了巨大困难,也有失败作品,比如洛克人X7这种,星之卡比知道NS时代才做好纯3D视角游戏的,以前一直是2D视角,第三方能做好传统IP转变3D的成功例子实在是不多
生化也是真尸兄留给卡婊的老本啊,君不见这几年的RE重置版为卡婊创造了多少财富!
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sony就给小岛一句话撤资? 中间一点商量余地没有 这也太离谱了
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欧美人眼里应该就是当今日本第一制作人
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这已经不是社交的范畴了,小岛是大网红级别的
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都是明星制作人
山上真司,小岛秀夫
小岛明显更会营销
但任何行业,都是看本事的,除非你就是ppt大师
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原帖由 @超叔 于 2026-9-22 10:54 发表
欧美人眼里应该就是当今日本第一制作人
宫本茂发来贺电
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宫崎英高的游戏从商业上来说已经超过了
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这逼不配和三上真司、板垣伴信比,更不用说宫本茂
以上人,都在各自领域创造出了顶尖,无法超越,“顶级玩法”的游戏。后人只能模仿的 巅峰游戏作品,甚至有些就快失传,连同公司人都没办法模仿
小岛秀夫,就是史上最大名不副实,名气远超实力的游戏制作人
他更不配和宫崎英高比,人家发明了目前游戏最重要一大类型,带领了现在全世界游戏模仿抄袭的风潮
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岛哥主要还是做游戏不行,做IP运营还可以
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好家伙小岛在泥潭都路边一条了,至于么
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小岛还有粉丝?
MGS时代积累的粉丝早跑完了吧,逼王搁浅那游戏能有粉丝?
现在都是等着看笑话的,逼王现在就一谐星。。。
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但是反过来说,搞好游戏不是也没出路?他在Konami游戏做的不行,为啥还是被赶走了?还有很多例子。
其实我想说,无论是做游戏好,还是社交好,可能都是伪论,Capcom这套既不搞社交又不是明星的打法一样能出85分作品。
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他的游戏就喜欢一个合金装备5。死亡搁浅什么鬼,玩不进去
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三上确实是出走的制作人里做得最好的了,游戏可能没大卖,但是恶灵附身从游戏角度讲真的不错,能归到优良级别。其他出走的制作人很少有能做到这个程度的
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公司老板到处应酬有什么奇怪,而且他就是行走的公司代言人。 事实上自MGS3开始小岛手下就有多个执行导演,要不怎么叫小岛组而不是小岛秀夫导演工作室
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原帖由 @西塞尔 于 2026-9-24 00:02 发表
公司老板到处应酬有什么奇怪,而且他就是行走的公司代言人。 事实上自MGS3开始小岛手下就有多个执行导演,要不怎么叫小岛组而不是小岛秀夫导演工作室
“会议结束后,我做的第一件事就是回到办公桌前,开始撰写并继续补充 PHYSINT 的概念方案。”
一坨屎拉了两年多居然连概念方案都还没写完,还好意思去参加Prada秀?不愧是交际型制作人啊
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小岛秀夫这个人做的游戏卖相非常好,很有表达欲,自己也很有表达欲,商业设计上绝对是顶级的,无论是合金装备的营销和玩法思路画面视角设计,在当时都是超前的。可以用有限的机能资源做出非常好的画面效果,对美术资源的分配和理解在游戏制作人里是T0级别,合金装备2当初E3那段大家都在讨论是不是CG,这就是他的能力和本事。
合金装备1的玩法在当时是划时代的,感觉不应该是那个时代的游戏,3D视角的应用电影化叙事全即时演算画面等等,后面就感觉有点魔怔了,执着于对自己擅长的那套进行表达,玩过了。
合金装备我只玩了123,1是真的好玩,2和3都只是通关。他的游戏都是看到时候回非常有冲动想玩,真玩了就总感觉他没把心思放在纯粹的游戏上,太杂乱了,过多的叙事又打乱了游戏节奏 ,他想放东西太多了。死亡搁浅两代都买了,两代都只是玩了个开头,他工作室的宇航员人偶到时候在玩具市场卖爆了,设计的真好啊,我对这人偶设计的喜爱完全超过了游戏本身。
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小岛确实人脉比较广,不过他的游戏我都不太喜欢,这帮制作人里面,我还是最喜欢上田文人,宫崎老贼也不错,反正都不怎么出来闹新闻,就默默做游戏,做的游戏还都是我喜欢的
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很经典的商业逻辑而已,拿别人的钱办自己的事,最浪费
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与其说搞好社交不如说是搞好自我营销
他要是拿不出钱请那些明星 谁还鸟他 也就是说没人给他投钱他就啥也不是 所以搞好自我营销最重要
在sony这边多次逾期 最近宣传他搞了多年那个谍报游戏 连个画面都拿不出 只能自己站在工作室里尬吹
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原帖由 shinsuke 于 2026-9-22 02:05 发表
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sony就给小岛一句话撤资? 中间一点商量余地没有 这也太离谱了
多次逾期没交货 最近宣传新谍报游戏连个画面都拿不出 sony忍不了了才断了
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原帖由 BeastMa 于 2026-9-24 01:08 AM 发表
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“会议结束后,我做的第一件事就是回到办公桌前,开始撰写并继续补充 PHYSINT 的概念方案。”
一坨屎拉了两年多居然连概念方案都还没写完,还好意思去参加Prada秀?不愧是交际型 ...
原创本来就是断断续续的,诺兰tenet写了十多年,真是喷无可喷了
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原帖由 @manvvvv 于 2026-9-24 12:05 发表
原创本来就是断断续续的,诺兰tenet写了十多年,真是喷无可喷了
你写十年都没人管你,但什么都没定好就签下潘尼怀斯,马东锡是什么鬼,这不跟当年寂静岭毛都没想好就签弩哥和吉尔莫是一回事吗,曝光全是你个人和明星的合作,但钱由凯子来掏,项目取消了,美名是小岛的,而且是受害者,fuck的是Konami和索尼
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又想起这张图了
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原帖由 @manvvvv 于 2026-9-24 12:05 发表
原创本来就是断断续续的,诺兰tenet写了十多年,真是喷无可喷了
诺兰是十年前就拿了华纳的投资签了帕丁森和小华盛顿并对外宣传了吗?岛学家护起主来真是什么都往篮子里放啊
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原帖由 @白死之二 于 2026/9/24 03:05 发表
小岛秀夫这个人做的游戏卖相非常好,很有表达欲,自己也很有表达欲,商业设计上绝对是顶级的,无论是合金装备的营销和玩法思路画面视角设计,在当时都是超前的。可以用有限的机能资源做出非常好的画面效果,对美术资源的分配和理解在游戏制作人里是T0级别,合金装备2当初E3那段大家都在讨论是不是CG,这就是他的能力和本事。
合金装备1的玩法在当时是划时代的,感觉不应该是那个时代的游戏,3D视角的应用电影化叙事全即时演算画面等等,后面就感觉有点魔怔了,执着于对自己擅长的那套进行表达,玩过了。
合金装备我只玩了123,1是真的好玩,2和3都只是通关。他的游戏都是看到时候回非常有冲动想玩,真玩了就总感觉他没把心思放在纯粹的游戏上,太杂乱了,过多的叙事又打乱了游戏节奏 ,他想放东西太多了。死亡搁浅两代都买了,两代都只是玩了个开头,他工作室的宇航员人偶到时候在玩具市场卖爆了,设计的真好啊,我对这人偶设计的喜爱完全超过了游戏本身。
是,你还是懂!
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泥潭现在讲话和小孩一样,小岛是实际上你球第一游戏监督,从FC时代开始就是一线监督,可预见的未来PS6时期仍然是一线监督,宫本茂PS1以后还在一线吗?宫崎英高PS3之前在一线吗?小岛从卷轴2D打到固定视角3D,从固定视角3D打到第三人称3D,从第三人称3D打到开放世界,从同步联机打到异步联机,创造潜行玩法,创造影视化演出,实际上没有任何一个游戏制作人能碰瓷小岛。搁浅2我也审美疲劳了没玩,小岛60多了,创造力执行力不如70后很正常。难道舒马赫生涯末期输了公主几个赛季要被剥夺一切?
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小岛交货可比顽皮狗靠谱多了
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原帖由 BeastMa 于 2026-9-24 04:08 PM 发表
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诺兰是十年前就拿了华纳的投资签了帕丁森和小华盛顿并对外宣传了吗?岛学家护起主来真是什么都往篮子里放啊
这项目是你投资了?人家爱签谁关你什么事?索尼精神股东?
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本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-25 16:45 编辑 ]
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原帖由 mitsuna 于 2026-9-24 11:32 AM 发表
多次逾期没交货 最近宣传新谍报游戏连个画面都拿不出 sony忍不了了才断了
别人去年才发售DS2,physint只是构思立项早,全力开始制作也就是今年的事,什么叫多次逾期?
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去年 DS2,今年主力 OD,Physint 开始初期预研,全力开发要在 OD 后面了。
OD 明后年出的话,Physint 2030年后出都不奇怪。
完全搞不懂他怎么还有时间每天晒这么多东西。
中间还经历了疫情和海外演员罢工。这效率:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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他的游戏不错
但是从pw开始就有一些很不好的倾向
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游戏界周星驰
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原帖由 @specialc 于 2026-9-25 23:52 发表
去年 DS2,今年主力 OD,Physint 开始初期预研,全力开发要在 OD 后面了。
OD 明后年出的话,Physint 2030年后出都不奇怪。
完全搞不懂他怎么还有时间每天晒这么多东西。
中间还经历了疫情和海外演员罢工。这效率:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联
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原帖由 ikaruga 于 2026-9-26 12:01 发表
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他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联
你的放屁水平已经滑坡到搜片级别了
搜片的名言:“小岛天天蹭电影演员和导演,从来瞧不起游戏行业的其他人”
然后无论是日语还是英语,小岛表示崇拜宫本茂和堀井雄二的记载都是一抓一大把,搜片从来不看,就当没有
小岛有没有个人宣传?当然有
小岛是不是只推广他自己一个人,把所有功劳都拦在自己身上?这就是纯放屁了
小岛组对于下属成员的曝光在日本游戏界一直是最靠前的级别
大部分日本团队,不会事无巨细的让每个小组长都得到曝光,但小岛组从2001年的MGS2开始就这么干了
我之前说了,索尼不亏欠小岛什么
我在2015年也说过,Konami也不亏欠小岛什么
但小岛亏欠他下属员工了?怎么解释MGS5团队一小半人跟着他一起走?(剩下两个大头分别是留在Konami和去CY)
哪怕是留在Konami的冈村宪明直到现在对小岛都是一副毕恭毕敬的态度
冈村就是小岛走后Konami的最高制作人(兼吉完聪早就不是单纯的制作人了,升官升的快,小岛没走的时候就升到小岛头上了,跟冈村没有直接竞争关系)
敖厂长那个傻逼为了点击量能自创出一个“掌机版导演野尻真太是Konami有意扶持跟小岛竞争的对手”
实际上没有任何证据,连野尻本人在访谈里都表示如果继续留在小岛组也很有前途,只是自己想做别的IP
冈村本人在博客里也写过,自己在Konami受过处分,但这个处分是小岛的上级下达的,所以小岛反对也没用
MGS5开发中期每周那个视频节目基本都有小岛之外的成员登上
而且我这里说的不只是新川洋司这种每次都跟着一起跑展会的人
从程序员是角有二到编剧玉利越都有登场
而这个视频节目本身是从MGS3、MGS4时代的广播延续下来的,只是早年没有画面
你再扯下去就快跟搜片一个水平了
每周都发视频节目有没有问题?当然有,连我自己都觉得这时间应该拿去开发游戏而不是做视频
但“几乎不给团员曝光机会”就是纯放屁
当然有人是不是要继续放屁我也是能想象到的,就一起都预判了吧
“这个视频节目没人看”——2014年末某一期,有人传言,会公开幻痛发售日,然后收视率涨了一大截,结果只公布了一个鸡蛋壳帽子
后来小岛本人承认游戏相关的重大事务不会在这里公开,这不是E3也不是科隆,就是个花絮节目,不要抱太高指望
“只有视频节目曝光下属,其他地方不曝光”——常规文字访谈也有的是,还有特典书和特典DVD之类
特典从MGS2开始就是每个小组的组长都挨个介绍,无论是程序美术音乐音效,甚至是震动小组长都会介绍的
自己不看就当没有,这就是搜片的特色
“我说的是Konami中后期加大对于团队的曝光宣传”——MGS2是2001年发售的,算不算中后期?这时候的特典DVD就已经是小组长挨个露脸了
https://www.bilibili.com/video/BV13u411S7R1/
“你说的是Konami的小岛组不是重组后的小岛组”——离开Konami的前后,对于宣传下属这一点,都没有本质区别
2024年那个纪录片是个烂片(大概是因为版权问题B站删了),但当然不是只有小岛一个人上镜
内部网络花絮节目在死亡搁浅2时期也重新上线了,只不过降低了频率,不再是每周一期了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 15:59 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 15:21 发表
你的放屁水平已经滑坡到搜片级别了
搜片的名言:“小岛天天蹭电影演员和导演,从来瞧不起游戏行业的其他人”
然后无论是日语还是英语,小岛表示崇拜宫本茂和堀井雄二的记载都是一抓一大把,搜片从来不看,就当没有
小岛有没有个人宣传?当然有
小岛是不是只推广他自己一个人,把所有功劳都拦在自己身上?这就是纯放屁了
小岛组对于下属成员的曝光在日本游戏界一直是最靠前的级别
大部分日本团队,不会事无巨细的让每个小组长都得到曝光,但小岛组从2001年的MGS2开始就这么干了
我之前说了,索尼不亏欠小岛什么
我在2015年也说过,Konami也不亏欠小岛什么
但小岛亏欠他下属员工了?怎么解释MGS5团队一小半人跟着他一起走?(剩下两个大头分别是留在Konami和去CY)
MGS5开发中期每周那个视频节目基本都有小岛之外的成员登上
而且我这里说的不只是新川洋司这种每次都跟着一起跑展会的人
从程序员是角有二到编剧玉利越都有登场
而这个视频节目本身是从MGS3、MGS4时代的广播延续下来的,只是早年没有画面
你再扯下去就快跟搜片一个水平了
每周都发视频节目有没有问题?当然有,连我自己都觉得这时间应该拿去开发游戏而不是做视频
但“几乎不给团员曝光机会”就是纯放屁
当然有人是不是要继续放屁我也是能想象到的,就一起都预判了吧
“这个视频节目没人看”——2014年末某一期,有人传言,会公开幻痛发售日,然后收视率涨了一大截,结果只公布了一个鸡蛋壳帽子
后来小岛本人承认游戏相关的重大事务不会在这里公开,这不是E3也不是科隆,就是个花絮节目,不要抱太高指望
“只有视频节目曝光下属,其他地方不曝光”——常规文字访谈也有的是,还有特典书和特典DVD之类
特典从MGS2开始就是每个小组的组长都挨个介绍,无论是程序美术音乐音效,甚至是震动小组长都会介绍的
自己不看就当没有,这就是搜片的特色
“我说的是Konami中后期加大对于团队的曝光宣传”——MGS2是2001年发售的,算不算中后期?这时候的特典DVD就已经是小组长挨个露脸了
https://www.bilibili.com/video/BV13u411S7R1/
“你说的是Konami的小岛组不是重组后的小岛组”——离开Konami的前后,对于宣传下属这一点,都没有本质区别
2024年那个纪录片是个烂片(大概是因为版权问题B站删了),但当然不是只有小岛一个人上镜
内部网络花絮节目在死亡搁浅2时期也重新上线了,只不过降低了频率,不再是每周一期了
你说这一大堆,不正好对比现在的小岛工作室,大幅降低了组员曝光吗,相比工作室打卡频度,这显然不正常
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