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回复列表 (486)
#451 sxyzero 2007-10-17 16:36
原帖由 LeeJoonKee 于 2007-10-17 05:16 发表
没diablo我连什么叫ARPG都不知道. 所以以后ARPG我只玩暴雪的diablo其它一玩就不行. 暴雪for ever.:笑脸:

看到没有,所以说美式RPG不要用ARPG来定义,这位仁兄诠释得太好了。

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#452 BigBaoBao 2007-10-17 16:37
所谓空砍。。。难道不是指角色没有确定的目标时做出攻击动作么。
请问“正常ARPG的空砍”是什么概念??

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#453 盐水棒冰的替身 2007-10-17 16:37
原帖由 doomking 于 2007-10-17 16:32 发表

N年前玩过的东西........
不记得是按CTRL还是ALT才能强制攻击了,和正常ARPG的空砍根本不是一个概念


右键技能都能空放
左键是因为和移动控制冲突了所以要用组合键来施展攻击

组合键还恰恰是动作特性呢

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#454 doomking 2007-10-17 16:40
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 16:37 发表


右键技能都能空放
左键是因为和移动控制冲突了所以要用组合键来施展攻击

组合键还恰恰是动作特性呢

说了普通攻击不就包括技能了,包括技能亚马逊随便放了。

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#455 doomking 2007-10-17 16:41
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 16:37 发表
所谓空砍。。。难道不是指角色没有确定的目标时做出攻击动作么。
请问“正常ARPG的空砍”是什么概念??

暗黑的强制攻击实际上还是指定了一个攻击方向和目标的,只是是虚的



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#456 盐水棒冰的替身 2007-10-17 16:41
普通攻击也是技能

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#457 airking1982 2007-10-17 16:42
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 16:30 发表
暗黑不符合ACT动作判定的论据现在是不是就一条移动控制?

那么请问幻影沙漏是不是不是ARPG或AADV,它因为移动控制的变化而不再具备ACT的特性,所以它是ARPG在DS上的分支而不是正统的ARPG(AADV)?

貌似你也不喜 ...


我确实没把沙漏当正统ARPG(AADV)看,他就是一分支作品,为了迎合更多LU的作品,但在失去了原有动作控制要素后,他的本身的乐趣没有减,只是少了动作的乐趣,也许对于一部分人来说是增加动作的乐趣因为变的更直观了,但确实是失去了远来的手感。这是我的见解

[ 本帖最后由 airking1982 于 2007-10-17 16:45 编辑 ]

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#458 hudihutian 2007-10-17 16:45
原帖由 Windows 于 2007-10-17 16:32 发表
谁是鼻祖有什么关系,关键要看谁更成功,成王败寇,现在还有几个人玩塞尔达,再看看有多少人还在战网上搞暗黑就明白了 .


成王败寇?

是塞尔达给任天堂带来的利润多还是diablo给暴雪带来的利润多?

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#459 盐水棒冰的替身 2007-10-17 16:47
七英雄有林克陪葬也可以瞑目了……

那请问这个分支在游戏界被称为什么?

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#460 airking1982 2007-10-17 16:54
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 16:47 发表
七英雄有林克陪葬也可以瞑目了……

那请问这个分支在游戏界被称为什么?



还没到陪葬的份,除了沙漏还有哪个绿帽子是这种操作?

这个分支就是类似PC的ARPG分支,至于叫什么也许10年后有人会去细分,游戏类型就是这么漫漫进化来的,但是这类操作方式绝对不是正统ARPG~!

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#461 盐水棒冰的替身 2007-10-17 16:57
在没细分之前它们不就是ARPG么……

就算细分了,从类别子类别角度说,它们也还是ARPG

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#462 ayaso 2007-10-17 16:59
FC的风月魔还有GB的圣剑1 操作差别很大..现在有人说他们是不同种类的游戏吗?
难道都变不是A RPG了?

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#463 airking1982 2007-10-17 17:02
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 16:57 发表
在没细分之前它们不就是ARPG么……

就算细分了,从类别子类别角度说,它们也还是ARPG


但起码不是最初的ARPG了。

按类别子类别他们都是RPG都是游戏都是娱乐方式的一种。在这无非想说明的是,暗黑类ARPG和之前意义上的正统APRG的不同,你认同这点吗?

[ 本帖最后由 airking1982 于 2007-10-17 17:03 编辑 ]

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#464 盐水棒冰的替身 2007-10-17 17:06
这句太含糊了,而且正统两个字加得太随意。

不过我还是能接受的。

海豚和陆生哺乳动物都不同,但它还是哺乳动物不是么。

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#465 airking1982 2007-10-17 17:29
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 17:06 发表
这句太含糊了,而且正统两个字加得太随意。

不过我还是能接受的。

海豚和陆生哺乳动物都不同,但它还是哺乳动物不是么。



正统不正统本来就是很主观的定义。一般意义上谁先谁就正统。游戏吗好玩就行,每个人对操作方式的要求都不一样,上手就行

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#466 测试一下 2007-10-17 18:19
原帖由 doomking 于 2007-10-17 16:15 发表

传说可以全手动啊:企鹅弹吉他:


暗黑也可以一格一格的点鼠标走过去~

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#467 测试一下 2007-10-17 18:25
原帖由 doomking 于 2007-10-17 16:18 发表

行走可以这么看,攻击就不行了,暗黑能没敌人空砍么


你这不是废话嘛...:大笑:

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#468 测试一下 2007-10-17 18:30
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 17:02 发表


但起码不是最初的ARPG了。

按类别子类别他们都是RPG都是游戏都是娱乐方式的一种。在这无非想说明的是,暗黑类ARPG和之前意义上的正统APRG的不同,你认同这点吗?


扯蛋的来了...:大笑:

那DQFF之类也不是最初的RPG了[不用纠正我...我知道这俩游戏的确不是最初的...]...

既然最初的RPG不知道跑哪去了...

那么ARPG就是浮云了...

DQ应该分类成看不见自己型RPG...

不属于纯正的RPG...

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#469 zafm0861 2007-10-17 18:32
32页了。
这帖还在战。。。

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#470 ssbbtbt 2007-10-17 19:18
算了,不战了,我还是向我th之路进军吧。刚刚出了一个25,祝贺我吧



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#471 qieyifonger 2007-10-17 19:39
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 11:34 发表
没有普通连续攻击?哪个角色的普通攻击不能连续了?
...


你TMD有没有玩过动作游戏啊,或者说,有没有玩过菠萝之外的游戏???
哦,普通连续攻击就是同一个动作重复n次,你的下限在哪里???

时之笛,YS,王国之心等等,连续按攻击键就是重复同一个动作?还有忍龙,战神,鬼泣,无双,等等等等,连续按攻击键也是重复同一个动作???

连续攻击和硬直,这非常容易理解,人在做一套连续动作的时候不可能立刻就能转变到另一个毫不相关的姿态上去,这就是惯性,连这种惯性也无法体现出来的也能叫动作要素强???

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#472 henvelleng 2007-10-17 20:03
这贴越战越暴露出一个问题:那就是玩大菠萝的人太少了,要不就都是走纯招路线的?如果有好好玩过D2的话,本帖走向不会这么没营养的,要喷act性,方向完全错误,什么自动寻路什么普通连续攻击根本不着边际

元素asn可能是近战操作最复杂的了,3段聚气的选择和施放对微操有较高要求,不过元素asn完全不推荐的,想pass地狱太难了呵呵,元素asn把大量技能点都花在元素加成上了,但是asn要肉搏,凭那细胳膊细腿是不行的,一定要有影子做肉盾。武学asn还是龙爪+毒牙+影子大师+尸爆比较容易pass地狱,或者就是经典的踢电爆,不过这俩都不能算纯武学系了(就一龙爪是武学系)

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#473 盐水棒冰的替身 2007-10-17 20:08
:D 喷吧喷吧

喷暗黑的动作性时不知道误伤了多少“正统动作游戏”哟

连续按攻击键是重复同一个动作的动作游戏还少吗?

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#474 fengxveye 2007-10-17 22:56
某人先是自己定义了一个“凡是用鼠标移动的就没有动作性”|

然后用这个自己定义的“理论”来和你们战。。。

一个前提就是错误的理论有什么好战的?

用游戏机上的“ARPG"去评论PC上的“ARPG”本身就是可笑的。

下次如果某人再来一个“只有用手柄控制的才能算FPS游戏,凡是用鼠标键盘控制的就不是FPS游戏”的理论,你们是不是还要战呢?

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#475 788414 2007-10-17 22:59
原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 20:03 发表
这贴越战越暴露出一个问题:那就是玩大菠萝的人太少了,要不就都是走纯招路线的?如果有好好玩过D2的话,本帖走向不会这么没营养的,要喷act性,方向完全错误,什么自动寻路什么普通连续攻击根本不着边际

元素asn ...


1.09后的ASN强大也脆弱

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#476 788414 2007-10-17 23:01
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 19:18 发表
算了,不战了,我还是向我th之路进军吧。刚刚出了一个25,祝贺我吧


:内牛满面: :内牛满面:

曾经一个33#掉在我面前.......

05年1.10开荒,PASS DY的时候......敲石头的时候......

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#477 fujin77 2007-10-18 00:19
横向比一下吧,博得是RPG,大波波怎么就比他A了

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#478 henvelleng 2007-10-18 00:20
那种asn也就solo自娱自乐了,否则斗篷不让放,影子大师不让招(以免乱放心灵爆震),来个NEC甚至连尸爆都不让放,岂不完全废了:内牛满面:

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#479 788414 2007-10-18 00:25
:内牛满面: :内牛满面:

PAL比ASN更灵活

NEC比其更持久....

ASN.........

:内牛满面: :内牛满面:

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#480 sleepboy 2007-10-18 03:32
玩了这么多年暗黑,今天才知道暗黑原来不是A`RPG,难道是RPG?暗黑是RPG了,那FF7是啥?剧情比较多的战棋么?

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#481 ly781223 2007-10-18 07:15
那冰风谷 博得之门之类的怎么就不是ARPG呢?
在操作的要求上明显比暗黑高的多

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#482 fengxveye 2007-10-18 08:26
原帖由 ly781223 于 2007-10-18 07:15 发表
那冰风谷 博得之门之类的怎么就不是ARPG呢?
在操作的要求上明显比暗黑高的多


那李毅之类的怎么就不是世界级巨星呢?

在球技上李毅明显要比马拉多纳高的多。。。。

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#483 ayaso 2007-10-18 08:37
ASN那里差了..全加DEX的ASN配合双吸加上满级的飞龙.基本一下能秒1000多HP
没穿物免的SOR了,装备好点一个飞龙加一爪就秒掉AMA..

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#484 ssbbtbt 2007-10-18 11:26
原帖由 ayaso 于 2007-10-18 08:37 发表
ASN那里差了..全加DEX的ASN配合双吸加上满级的飞龙.基本一下能秒1000多HP
没穿物免的SOR了,装备好点一个飞龙加一爪就秒掉AMA..

众所周知,pvc三大热门 sor pal ama,asn的强主要体现在pvp里,不过在10里么,想要跟pal bb叫板有困难,不过好在三强之一的风德被asn克的死死的.
sor在pvp里是不入流,ama现在是二流.现在impk就在争论sor pk能不能带pet,要不然根本是被虐的份,当然,那种野战房,sor倒是强的很,乱p嘛.

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#485 ssbbtbt 2007-10-18 11:27
原帖由 788414 于 2007-10-17 23:01 发表


:内牛满面: :内牛满面:

曾经一个33#掉在我面前.......

05年1.10开荒,PASS DY的时候......敲石头的时候......

33#=31#*1/4:企鹅抽筋蹬腿: 可悲那

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#486 ayaso 2007-10-18 11:52
以前玩的时候PVP里几乎全都是AMA..其他都是被虐的主...110没玩过不知道改成什么样了...

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#487 盐水棒冰的替身 2007-10-18 12:04
tp爆电踢asn+无限pet

造价是高,但是pvc综合实力非常强

6boss也手到擒来

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