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回复列表 (541)
#501 GAYBL 2007-7-31 12:56
继续 .我旁观.

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#502 爱你一棒陲 2007-7-31 13:13
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-31 11:31 发表


很多人都这么说……

工艺问题此一时彼一时,说不定因为2MB的ERAM增加的晶体管直接导致延期发售或者三红更厉害那就太得不偿失了。

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#503 爱你一棒陲 2007-7-31 13:16
原帖由 zhuliang 于 2007-7-30 23:08 发表

赞逻辑,10M只不过是用来提供无性能损失的抗锯齿效果,被你这么一说好像360就剩10M显存了.:企鹅捶地:

这种连AA的原理都搞不清,成天什么“AA都是插值算法”,“PC游戏分辨率是插值出来的,不是原生高清”,“只有PS3才是原生”,“DVI和VGA内部输出的原理不同”之类神论满天飞的液内人士值得你和他理论?:企鹅抽筋蹬腿:CJ2007上练摊散传单的这年头也是“液内人士”了,贬值还真快啊。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-31 13:17 编辑 ]

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#504 RacingPHT 2007-7-31 13:31
10M再加2M能干嘛?

何来很多人这么说?

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#505 eastspider 2007-7-31 13:37
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-31 13:31 发表
10M再加2M能干嘛?

何来很多人这么说?



记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨

但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念



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#506 hourousha 2007-7-31 13:40
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-31 13:31 发表
10M再加2M能干嘛?

何来很多人这么说?

嗯,起码也得加4M多才能有作用。

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#507 ibelieveicandie 2007-7-31 13:41
原帖由 eastspider 于 2007-7-31 13:37 发表



记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨

但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念


逻辑上就不可能。edram加大也就是程序员省点事,和最终效果没有本质联系。当然任何事情都是有从量变到质变的过程的,比如edram再加20M肯定会有质的区别,但在当时工艺上是达不到的。

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#508 无忧的烦恼 2007-7-31 13:46
原帖由 zwl 于 2007-7-31 00:58 发表

不是吧.软组织不是不参与机能的喷帖么?:哇哦(赵叔专用):
这下该自己把自己踢出软组织了?:企鹅捶地:

赞逻辑:D

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#509 RacingPHT 2007-7-31 14:13
原帖由 eastspider 于 2007-7-31 13:37 发表

记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨

但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念




无稽之谈

C1的EDRAM不能作为texture cache, 所以加2M徒有浪费钱的效果而以。

1280x720, 4X AA刚好是29M多, 所以10M基本刚好是3个tile, 不会浪费。

最好的状况是14.1M, 这样1280x720, 2AA就真正free了。4AA也只需要2个tile.

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#510 youngwilly 2007-7-31 14:32
老玩家也喷神机啊:D

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#511 sxyzero 2007-7-31 14:35
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-31 13:16 发表

这种连AA的原理都搞不清,成天什么“AA都是插值算法”,“PC游戏分辨率是插值出来的,不是原生高清”,“只有PS3才是原生”,“DVI和VGA内部输出的原理不同”之类神论满天飞的液内人士值得你和他理论?:企鹅抽筋蹬腿:C ...

我想问一下,什么是了量子云?

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#512 liuyicheng 2007-7-31 14:40
原帖由 RacingPHT 于 2007-7-31 14:13 发表




无稽之谈

C1的EDRAM不能作为texture cache, 所以加2M徒有浪费钱的效果而以。

1280x720, 4X AA刚好是29M多, 所以10M基本刚好是3个tile, 不会浪费。

最好的状况是14.1M, 这样1280x720, 2AA就真正 ...

恩?当初不是通过计算得出12M就正好是1280x720, 2AA的FREE了么。怎么变14M了?

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#513 liuyicheng 2007-7-31 14:44
强烈要求下一代主机至少带64M的:企鹅捶地:

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#514 dcoulthard 2007-7-31 20:52
有一句说一句,PS3起码听MP3效果比360好些,可惜不支持后台播放,太SB了。
顺便说一下46G7的喇叭很赞,我很少愿意听电视放音设备的。

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#515 adolzero 2007-7-31 21:06
原帖由 dcoulthard 于 2007-7-31 20:52 发表
有一句说一句,PS3起码听MP3效果比360好些,可惜不支持后台播放,太SB了。
顺便说一下46G7的喇叭很赞,我很少愿意听电视放音设备的。


这不是抬杠么?汗

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#516 pock 2007-7-31 21:33
又是液尾..:企鹅筛沙:

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#517 dboy99 2007-7-31 21:44
当年上10MB时就已经咬过牙了,你们还想咋样:肥雀不是吧?!:

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#518 真伪NINTENDOFANS 2007-8-1 11:35
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 22:01 发表


他在G4TV里的原话很含糊,可不是像索饭这样斩钉截铁的“只是强多少的问题”

另外,技术这个行业是残酷的。他什么都不做了,恐怕就不再有资格说什么次世代机能问题了——即便说了,也不再有分量。

实际 ...




新引擎演示不是已经火星很久了吗?

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#519 真伪NINTENDOFANS 2007-8-1 11:55
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 22:38 发表


要比掌故和历史呢,楼主本人不比你清楚
我这里还有一期不拉的《游戏批评》呢

问题是,你对人家现在了解多少?呵呵




恩恩,是该多读读《游戏批评》上的文章,对的错的都该多读读

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#520 GAYBL 2007-8-1 11:57
35页了.



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#521 郁闷 2007-8-1 12:07
原帖由 dcoulthard 于 2007-7-31 20:52 发表
有一句说一句,PS3起码听MP3效果比360好些,可惜不支持后台播放,太SB了。


PS3放MP3不支持后台播放?????

究竟谁是纱布?????

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#522 cold 2007-8-1 12:18
原帖由 郁闷 于 2007-8-1 12:07 发表


PS3放MP3不支持后台播放?????

究竟谁是纱布?????


也许开发机跟咱们用的不一样。 :肥雀满地打滚:

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#523 神之右手 2007-8-1 13:22
用了一中午看完这个帖子

!!我终于出xhw来了

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#524 dcoulthard 2007-8-1 21:23
原帖由 郁闷 于 2007-8-1 12:07 发表


PS3放MP3不支持后台播放?????

究竟谁是纱布?????

小心说话,我可以举报你哦~~~虽然我不至于这么无聊。

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2007-8-1 21:27 编辑 ]

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#525 RestlessDream 2007-8-1 21:29
原帖由 郁闷 于 2007-8-1 12:07 发表
PS3放MP3不支持后台播放?????
究竟谁是纱布?????


唉,360上的MP3后台播放指的是任何游戏,按下西瓜键,就可以开始代替游戏音轨任意播放……

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#526 BD 2007-8-1 21:34
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-1 21:29 发表


唉,360上的MP3后台播放指的是任何游戏,按下西瓜键,就可以开始代替游戏音轨任意播放……


PS3的XMB In-Game Access正在开发中,其中也包括替换游戏音轨的音乐播放
biaozhaoji
不过说起XO的西瓜键,每次不小心碰到就会完全抓狂,那个反应速度……

[ 本帖最后由 BD 于 2007-8-1 21:35 编辑 ]

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#527 RestlessDream 2007-8-1 21:35
原帖由 真伪NINTENDOFANS 于 2007-8-1 11:35 发表
新引擎演示不是已经火星很久了吗?


那个被天师誉为“和天剑的感觉很像”的演示?所谓的megatexture?有什么游戏宣布用那个神一样的引擎开发了么?

不如看一下Tim Sweeney对卡神这个以“megatexture”为核心技术的新引擎的评价好了:

I'm sure you have heard John Carmack talking a lot about megatexturing and how he uses it. I was just wondering what your thoughts on it was?

Sweeney- So, megatexturing is this idea of applying absolutely unique textures to every object in your environment everywhere. Computationally it looks kinda difficult because our resolutions are always going up at a steady rate, the amount of detail on our environment is increasing and the sizes of our environments are increasing. This, to me implies that you want to reuse your content very frequently. You want to be able to build a mesh in one place and reuse it hundreds of places of the environment just with minor modifications here and there. So, if your going to move in a mega texturing direction, I think you really have to look at that in the context of a larger material system that lets you instance objects and share assets and not have an explosion in the amount of content creation work that’s required because if an artist has to sit down and paint every little detail in every object in the world, that an uneconomical approach to game development. So in order for Mega texturing to work on a large scale, I think you need excellent tools, for being able to reuse, instance and reuse all this data so you save the artists time and they don’t have to rebuild custom things all over the place.

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#528 RestlessDream 2007-8-1 21:35
原帖由 BD 于 2007-8-1 21:34 发表
PS3的XMB In-Game Access正在开发中
biaozhaoji
不过说起XO的西瓜键,每次不小心碰到就会完全抓狂,那个反应速度……


biaozhaoji

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#529 郁闷 2007-8-1 22:21
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-1 21:23 发表

小心说话,我可以举报你哦~~~虽然我不至于这么无聊。


说出S B两个字的那个帖子早已经被扣分了,都不用举报:企鹅弹吉他:

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#530 郁闷 2007-8-1 23:03
原帖由 真伪NINTENDOFANS 于 2007-8-1 11:55 发表




恩恩,是该多读读《游戏批评》上的文章,对的错的都该多读读



除了某些喷子的文章,《游戏批评》上还是有很多好文的:企鹅弹吉他:

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#531 狂风007 2007-12-21 12:58
这么好的帖我没留言真是遗憾啊:企鹅人家不要吗:

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#532 zafm0861 2007-12-21 13:00
这坟挖的。。

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#533 WhinStone 2007-12-21 13:02
当初这两个雷作的预言让很多人不爽,如今也只能面对现实了~

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#534 freesound7910 2007-12-21 13:20
D开头的所谓业内人士绝对是TG一大宝啊:D
“迄今为止GT5仍然不敢展示In Game的游戏画面,制作Trailer的素材全部取自于重放和照相模式”
不知道现在他看到这些话有啥感觉

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#535 mapledot 2007-12-21 13:27
这帖真让我张见识了。原来业内是长这个样子的啊

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#536 silence 2007-12-21 13:28
这坟挖得……

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#537 ddaaii 2007-12-21 13:29
等d桑。

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#538 MJ3 2007-12-21 13:31
这坟。。。。

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#539 大南山 2007-12-21 13:39
迄今为止GT5仍然不敢展示In Game的游戏画面,制作Trailer的素材全部取自于重放和照相模式

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#540 落天使 2007-12-21 13:44
所以说做人要低调。
连个正式的游戏画面都没看到的时候,表那么早就开喷。



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#541 lancky 2007-12-21 13:58
lz签名美~

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#542 haihai6 2007-12-21 14:01
还是james 牛,现在这里都改成tgfc.qwd1.com了,当时还扣了几百分:D

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