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回复列表 (171)
#51 788414 2007-8-10 01:16
:企鹅捶地: :企鹅捶地:

FF大神

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#52 lionheart007 2007-8-10 01:18
我觉得wii还是专心向玩具领域靠拢比较好。除非se想把ff系列搞成体感游戏,否则还不如出在ps2上。毕竟wii的画面跟ps2差不多,装机量还不到ps2的十分之一。

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#53 真红の赤い彗星 2007-8-10 01:19
DQ还好~~FF的成本高啊~~

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#54 yifeng0001 2007-8-10 02:48
我觉得还是会出在ps3上面吧。。。

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#55 莎木迷 2007-8-10 03:17
NDSL



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#56 野兽派 2007-8-10 03:47
大高5的下场在se眼里那是历历在目阿!

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#57 tdkgtm 2007-8-10 05:50
GC当年在日本可玩游戏更少,销量还多一些,也没见后来井喷

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#58 常遇春 2007-8-10 06:03
原帖由 qxl 于 2007-8-9 22:16 发表
从目前的销售形势看,wii在全世界范围内都取得了相当不错的成绩~xo在欧美等地销售势头尚可,在日本则陷入了苦战,而ps3的销售势头同它的前辈ps和ps2相比差距实在太大.当年n64在日本惨遭滑铁卢,但在欧美吃得还算比较 ...



1994年?1994年发生了什么?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

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#59 Pele 2007-8-10 06:15
1994年好像出了FF6:肥雀寒:

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#60 leon_shao 2007-8-10 06:29
这个任饭好像少了一点内涵,多了奔放

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#61 leon_shao 2007-8-10 06:32
96年还出了圣龙,不错的游戏

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#62 laiyx2001 2007-8-10 06:49
dq是Wii的,ff是ps3的

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#63 落天使 2007-8-10 08:38
原帖由 ffcactus 于 2007-8-9 22:37 发表
一看就知道不是FF饭, SE说了气势很重要, FF失去了原有的路线风格,只有死路一条。

重要个头。对厂商来说永远是销量最重要。
气势什么的都是用来哄玩家的鬼话。
如果真的气势最重要,当年SE就应该义无反顾的把FF出在XB上。

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#64 abrina 2007-8-10 08:41
当年史克威尔可不是“义无反顾”投奔“一穷二白”的SONY的
那时候PS已经销量接近一千万了,能叫一穷二白么
SONY给了史克威尔多少资金和技术支持,LZ知道么

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#65 落天使 2007-8-10 08:41
原帖由 tgfcerIsdb 于 2007-8-9 22:22 发表
销量就是王道,手机的装机量最高,ff13绝对手机独占

手机销量是高。
但那几亿的装机量可是被几千个型号的手机瓜分的,怎么可能来和型号统一的游戏机抗衡。

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#66 boychat 2007-8-10 08:44
dq销量集中在日本。FF13也就那么回事,搞不好以后就是奥德赛的天下。

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#67 SoulCalibur.com 2007-8-10 08:45
FF系列日本本土从来都是有200万左右的基本数字,出在只卖30万的360上?还是360靠其井喷?

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#68 Pele 2007-8-10 08:46
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:45 发表
FF系列日本本土从来都是有200万左右的基本数字,出在只卖30万的360上?还是360靠其井喷?

所以还是ps2吧

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#69 chovosky 2007-8-10 08:47
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:45 发表
FF系列日本本土从来都是有200万左右的基本数字,出在只卖30万的360上?还是360靠其井喷?


ds上最好:D

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#70 麦香鸡翅 2007-8-10 08:47
原帖由 boychat 于 2007-8-10 08:44 发表
dq销量集中在日本。FF13也就那么回事,搞不好以后就是奥德赛的天下。

:企鹅结冰:



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#71 boychat 2007-8-10 08:49
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:45 发表
FF系列日本本土从来都是有200万左右的基本数字,出在只卖30万的360上?还是360靠其井喷?


提醒你两点:1,360日本40万台。2,PS3也只100万台。日本销量差距60万。欧美360/PS3销量差距估计有600万。。。

不知道FF要日本60万装机量还是要欧美的600万装机量。

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#72 Pele 2007-8-10 08:49
原帖由 boychat 于 2007-8-10 08:44 发表
dq销量集中在日本。FF13也就那么回事,搞不好以后就是奥德赛的天下。

日本人脑残
但是应该没残到这个地步.....

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#73 SoulCalibur.com 2007-8-10 08:49
原帖由 Pele 于 2007-8-10 08:46 发表

所以还是ps2吧


你别说,出PS2上照样有销售保证,而且PS2软件照样能在PS3上运行

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#74 chovosky 2007-8-10 08:55
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:49 发表


你别说,出PS2上照样有销售保证,而且PS2软件照样能在PS3上运行


那更好了,nds都不用买了:D

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#75 SoulCalibur.com 2007-8-10 08:58
原帖由 boychat 于 2007-8-10 08:49 发表


提醒你两点:1,360日本40万台。2,PS3也只100万台。日本销量差距60万。欧美360/PS3销量差距估计有600万。。。

不知道FF要日本60万装机量还是要欧美的600万装机量。



FF至少不会SB到完全不要日本市场(XO),要日本市场就做不了革命性的画面(WII)

因此只能选PS3和PS2,PS2做不了的原因是PS3版已经在开发中。

个人希望移植PS2。

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#76 大头木 2007-8-10 08:58
看08年三机的表现,多半Wii的多.

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#77 chovosky 2007-8-10 09:02
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:58 发表



FF至少不会SB到完全不要日本市场(XO),要日本市场就做不了革命性的画面(WII)

因此只能选PS3和PS2,PS2做不了的原因是PS3版已经在开发中。

个人希望移植PS2。


ps3版正在开发么??:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:

出在ps2的确最好:D

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#78 casiosushi 2007-8-10 09:04
神鸡不海啸,什么ff mgs 统统溜走

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#79 铁西瓜 2007-8-10 09:13
ffcactus先生似乎并不懂什么叫做制作人意图和经营者意图。

对于一个产品来说,它的上面直接体现了两种意图,1、是制作人寄予产品质量期望的“制作人”意图;2、是经营管理层为推广产品市场而对产品抱有的“经营者”意图。

在平时,如果两层意图的方向一致,(譬如制作人所期望软件登陆的主机和经营层所考虑的登陆平台一致)那么以制作人的意图为主要方向,经营层负责根据市场反馈对产品提出建议。一旦出现销售不利局面,董事会查经营层,经营层查开发层,开发层要肩负主要责任。

但如果两层的意图方向出现悖逆,制作人所期望的登陆平台并非最有利的市场,那么经营层的意图将成为主要方向,经营层有责任对制作开发层进行限制(如驳回开发案)或进行强制干涉等等,因为如果经营层不进行干预,一旦出现产品销售不利局面经营层要担负主要责任。董事会若分成歉收将会首先对经营层策略进行调查。并有直接罢免主要负责人的权力,经营层必须考虑到自身利益,而后才可能给予制作层以空间。

ffcactus先生一直以来,频繁地以所谓“大气势是ff需要”为理由对“ff13移籍wii可能”负隅顽抗。实际上你所倚仗的,最多只是“制作人意图”,是以你一个用户的身份对游戏本身的“想当然”要求,但实际上,即便是制作人意图,也只是在其他各方面意图不与其有太大矛盾的前提下才有做主的自权。它在游戏开发这种商业活动中往往是最后考虑到的(特别是日本,这种现象尤为突出)。它并不具有对经营层,管理层乃至董事会层决定进行改变的能力(当然它可以影响,但也有限。这也就是为什么那么多制作人选择单飞的原因)。对于sex这样的上市企业来说,股东的利益是首先要确保的,而对于和田洋一这个出身于野村证券的社长而言,要保住他的社长地位首先要打点好股东、董事会,要在年底分成时有足够的钱封住他们的嘴,那么在经营大方向上,他就必须要谨慎谨慎再谨慎。从经营者角度确定未来的利润走向。对于他来说,保住ff在业界呼风唤雨的地位比保住所谓最强画面rpg的这个空名重要的多。当这个空名能起到保住ff地位的作用时,就保留它,不能,就丢弃它,非常简单的道理。而现在,业界的局势很明显,要么保留个最强画面的空名,让“ff正统作登陆主机一定会成功”的迷梦在业界破灭,要么识时务者为俊杰,至少可以保住ff这个能跟硬件商讨价还价的筹码。如果你是和田洋一,你怎么做?

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#80 biazhaoji 2007-8-10 09:14
FF装B么?~~我看啊,喷FF的人更装B些~~:D

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#81 tales 2007-8-10 09:33
看了半天一个感觉:都tm次时代惹得祸,回到那个和平的上时代把:企鹅捶地:

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#82 yokiyu 2007-8-10 09:41
真地把FF出在Wii上,那和出在ps2上会有什么区别?大不了多几个按摩棒小游戏。这就是我们所盼望的次世代游戏?

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#83 gil 2007-8-10 09:45
看好PS3的FFXIII,出XO上也可。出Wii上无视,我玩我的奥德赛去。

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#84 zj87813096 2007-8-10 09:47
原帖由 常遇春 于 2007-8-10 06:03 发表



1994年?1994年发生了什么?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):


不小心捅出了LZ的瞎掰:企鹅抽筋蹬腿:

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#85 瞎玩玩 2007-8-10 09:48
如果dq9成功了 那么dq10还得出在nds上

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#86 Ashley 2007-8-10 09:49
别吵

FF是多平台的,DQ市Wii独占的

显而易见阿,PS3跟着XO混,虽然要晚上那么几个月,顺带便还缩缩水,吃还是有的吃的

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#87 茉莉FAN 2007-8-10 09:50
PS3啊……恐怕日本市场能排第2,欧美只能排第3了

WII它是没机会超过了。
XO的话,很明显,PS3的欧美向游戏没有XO多,也没有XO的数量多。恐怕圣诞商战时会被远远甩开。

SE不太可能把FF13的正统作放到一个市场排名垫底的主机上独占的……

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#88 zj87813096 2007-8-10 09:50
原帖由 boychat 于 2007-8-10 08:44 发表
dq销量集中在日本。FF13也就那么回事,搞不好以后就是奥德赛的天下。

这言论也就小白爱说

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#89 铁西瓜 2007-8-10 09:50
缺了楼上几位看ps2画面会死星人的抬爱,sex就要倒闭了。55555……:D :D

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#90 xxd0083 2007-8-10 09:51
DQ就算了,FF也出wii上那就。。。。。。
我玩我的奥得赛去。。。



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#91 铁西瓜 2007-8-10 09:52
奥德赛得到您几位的垂青,犹如头顶上顶着青天

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#92 yalpbz 2007-8-10 09:58
DQ10如果出在DS,就要比DQ9有大幅的提升,否则销量肯定明显下滑
SE要是想赚钱,可以再出个像FFX-2那样的DQ9衍生作品
DQ10基本是Wii的

另外,某些人真的相信奥德赛>=蓝龙*10么:肥雀不是吧?!:

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#93 见习 2007-8-10 09:59
手机王道啊...出手机吧手机吧...

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#94 lancky 2007-8-10 10:01
Wii如果有PS2的机能,DQ10就足够了,不像FF非模拟地球不可登陆

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#95 收集者 2007-8-10 10:06
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:49 发表


你别说,出PS2上照样有销售保证,而且PS2软件照样能在PS3上运行

FF12IN
FF12INはもうだめだと思います。
かなり値崩れしてますし。

出荷数が多いからとかいう段階ではなく、
動き自体が小さいというショップが多いのではないでしょうか。
元々売れないの方向で動いていたショップですら、
その予想を下回る動きにびっくりするほどです
FF12出货量多,首周20W,不过首日销量低,大概就是不够2W本,这样的情况值崩来临
毒瘤还会出PS2游戏?:企鹅倾蹬小腿:

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#96 Singularity 2007-8-10 10:07
PSP上.....

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#97 zj87813096 2007-8-10 10:08
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-10 08:58 发表



FF至少不会SB到完全不要日本市场(XO),要日本市场就做不了革命性的画面(WII)

因此只能选PS3和PS2,PS2做不了的原因是PS3版已经在开发中。

个人希望移植PS2。


潮流就是有意思,日本人又喜欢羊群似的追逐潮流,舍去旧的换上新的。

持你这种看法的人估计还会对DQ9这件事郁闷着呢。DQ9为什么不给PS2呢?:D

PS2过气了就是过气了,残喘一段时间可以,残喘到FF13发售?没希望哟,那时候玩游戏的人群都被WII,PS3吸引上去了,谁还去玩PS2?

过气的主机就算你有强大的普及量又如何,别忘了只有主流机种才能保证销量。

当然我不否认PSP还在,你们考虑考虑给他还是可以的:肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:

其实我想说FF13从公布平台那天已经没有退路了,要么拖,要么翻脸。二选一吧

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#98 youngwilly 2007-8-10 10:09
FF13一共六作,目前去向不明三作


基本为WII一作,360一作,DS/PSP一作


这问题还需要讨论吗:企鹅捶地:

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#99 biazhaoji 2007-8-10 10:09
国际版能卖多少~~~:哇哦(赵叔专用): FF7日本300多万,FF7国际连30万都不到,拿这个说服力很不够啊

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#100 2047 2007-8-10 10:51
有些人言下之意好像是wii机能比ps2还不如了.......

唉~~~

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