登录
|
注册
TGFC俱乐部
>>
游戏业界综合讨论区
>>
- 翻页:
<
##1
##2
(2/2页)
-
刷新
/
无图
/
登录
/
注册
/
WEB
回复列表 (67)
#51
silasong
2006-9-25 11:07
转发db的ps时代之争的文章,其实dq并不是在成功的主机上推的。
“9月末 N64在北美登陆后,业界的局势再度发生了剧烈震荡,N64主机在北美仅用了37天就销售了180万台,PS过去用了整整一年才达成这个数字,鉴于任天堂横扫北美的强劲势头,连当时索尼的最忠实盟友NAMCO也匆忙与之签订了开发三款N64对应软件的协议以预留退路。SQUARE等意识到《DQVII》的发表已然迫在眉睫,一旦国内形势也开始恶化,PS阵营尚未巩固的基业很有可能毁于一旦。
SQUARE终于向ENIX正式摊牌。
SQUARE副社长兼DIGICUBE总裁铃木尚与《少年JUMP》的编集长鸟嶋和彦联袂造访福岛康博,他们宣称如果ENIX执意将《DQ》系列在N64平台发售,今后《少年JUMP》将不再提供鸟山明的角色使用权,杂志也拒绝为该系列提供宣传平台,另外SQUARE将把ENIX的商品完全排除出DIGICUBE的销售渠道。联系SQUARE与日本动漫界的纽带是其子会社SOLID,该子会社原本是《少年JUMP》进出TV游戏产业的窗口,因经营不善而被SQUARE全资托管,SOLID的最辉煌成果就是由鸟山明担当人设的《超时空之轮》和《TOBAL NO.1》。 此外鸟山明的游戏角色版权由BANDAI负责管理,有着“桥本名人”称号的SQUARE常务取缔役桥本真司与BANDAI又有着极深渊源。SQUARE扬言把ENIX排除出DIGICUBE的举动,也意味着ENIX将被彻底孤立于日本大手第三方软件商联合俱乐部门外。福岛康博和崛井雄二非常清楚失去了鸟山明的人设将会造成何等严重的后果,而幕后黑手的巨大能量更是令他们胆战心惊,ENIX不得不向严酷的现实妥协,决定把《DQVII》转移到PS平台发售。福岛康博于11月间亲自前往京都任天堂本社向山内溥通报最终的决定,山内溥对意想不到的变故感到非常震惊,但还是平静地接受了现实,他向福岛氏请求把《DQVII》的正式发表押后到年末商战结束,以免N64的行销计划出现全面崩溃,福岛氏当然无法拒绝这个并不算过份的要求。
1997年1月14日,福岛康博应邀出席了索尼PS全球出货1000万台的盛大庆祝酒会,当场宣布了PS版《DQVII》的制作计划,SCE副社长德中晖久在致答谢词时禁不住热泪盈眶,他用手指着穹顶天花板说:“有了《DQ》的加入,我们犹如头上顶着了青天……”这无疑是历史性的一天,
标志着一个旧的帝国时代彻底终结,而全新的世界从此诞生。
"
[
本帖最后由 silasong 于 2006-9-25 11:09 编辑
]
===================
#52
大蛇丸
2006-9-25 11:08
DQ正统当然在PS3上,WII已经公布过DQ了,PS3在日本已经赢了。
等FF13发售后,PS3在日本的销量就会一骑觉尘。
===================
#53
收集者
2006-9-25 11:08
原帖由
silasong
于 2006-9-25 11:07 发表
转发db的ps时代之争的文章,其实dq并不是在成功的主机上推的。
“9月末 N64在北美登陆后,业界的局势再度发生了剧烈震荡,N64主机在北美仅用了37天就销售了180万台,PS过去用了整整一年才达成这个数字,鉴于任 ...
时代已经不同了:企鹅弹吉他:
===================
#54
佛
2006-9-25 11:10
期待...
===================
#55
silasong
2006-9-25 11:12
原帖由
大蛇丸
于 2006-9-25 11:08 发表
DQ正统当然在PS3上,WII已经公布过DQ了,PS3在日本已经赢了。
等FF13发售后,PS3在日本的销量就会一骑觉尘。
如果是这样,ps3在日本应该没有悬念。
===================
#56
大蛇丸
2006-9-25 11:18
原帖由
古兰佐贰
于 2006-9-25 10:44 发表
FF的影响力已经大不如前了,虽然销量和质量还都是很不错的.但当年那个SQUARE加入谁谁就赢的年代已经过去了.
说笑话吧,如果FF正统登入XO,XO在日本也会赢。
===================
#57
特攻一番鬼
2006-9-25 11:19
一切皆有可能
===================
#58
jinwyp
2006-9-25 11:19
我也比较赞同
决定一个主机命运的游戏 最大可能是一个 rpg 其实是AVG ACT
但肯定不会是 fps spt ftg stg
由于一些无聊人士总是对游戏分类 比较感兴趣 这里 指都是类 rpg 类 AVG 类ACT 因为现在游戏实在分不清它是什么类型
===================
#59
edgemaster
2006-9-25 12:11
FF在日本从来卖不过DQ
在欧美也有着GTA 口袋等制约着它的存在
===================
#60
ffcactus
2006-9-25 12:25
原帖由
edgemaster
于 2006-9-25 12:11 发表
FF在日本从来卖不过DQ
在欧美也有着GTA 口袋等制约着它的存在
FF在日本卖不过,但是相差不多,可是国际上,FF远比DQ多。
而GTA是有了主机,我愿意买这个游戏。FF是为了这个游戏,我愿意买这个主机。
===================
#61
kukutiti
2006-9-25 12:25
:肥雀寒: 卧龙 凤雏 已非当年。。。。
===================
#62
诺亚
2006-9-25 12:30
好象有点小道理啊
===================
#63
弓越长越好
2006-9-25 13:27
原帖由
henryzyl
于 2006-9-24 21:52 发表
DQ9 PS2.
DQ10 PS3 OR WII.:企鹅弹吉他:
我觉得厂商脑子要是清醒,要是想多赚钞票,那就应该把DQ9往PS2上放。
===================
#64
收集者
2006-9-25 13:40
PS3击败360最好是时机就是春季如期发售,这是360最脆弱的时候,可惜机会错过了以后就不会再有了
===================
#65
globe
2006-9-25 14:08
个人感觉DQ9会在PS2上,现在PS3、WII、X0在日本的未来都不是很明显,DQ嘛,都是机器等他。
===================
#66
绯牡丹
2006-9-25 14:09
原帖由
silasong
于 2006-9-25 11:07 发表
转发db的ps时代之争的文章,其实dq并不是在成功的主机上推的。
“9月末 N64在北美登陆后,业界的局势再度发生了剧烈震荡,N64主机在北美仅用了37天就销售了180万台,PS过去用了整整一年才达成这个数字,鉴于任 ...
真正的原因被业内人士转手到日本的游戏杂志再转手到中国撰稿人再转手到中国游戏杂志上有什么好说的?
退一步讲,就算这些都是真的,把DQ12345678 的发售日摆出来什么内幕都不管用
再退一步讲,就算以往DQ所在的主机都是成功的,这也只是巧合论而已,根本成为不了此代战争中哪部主机胜利的原因
再再退一步讲,就算你说的全对,DQ正统作出在PS3上了,PS3又成功了,你又怎能肯定成功的主机只有一部?老山内的天堂地狱论早就不适用了
===================
#67
dentisthuang
2006-9-25 14:11
走着瞧吧,快看到了
===================
#68
飞翔的天空
2006-9-25 17:06
时代不同了
这年头DQ不如狗,FF的销量也比不了禽兽了:企鹅弹吉他:
===================
2/2页
上页
##1
##2
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区