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回复列表 (139)
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
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原帖由 BD 于 2007-3-8 14:34 发表
我也基本同意,但是要看如何封闭。封闭到XBOX Live!那样就过分了,不允许第三方架设服务器,不推荐使用数据服务器。
我倒是觉得Live定义了家用机网络发展的基础模式,利大于弊。由主机发行公司全权包办也并非是坏事,虽说对网络部分的控制降低了,但同时也减轻了中小游戏公司的负担。更重要的是这种封闭环境可以做出许多特色业务,也更容易促进玩家的交流联络。
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原帖由 mouseguard 于 2007-3-8 14:35 发表
吹啊吹, 吹个大泡泡!
not me, it's sony who the gascon:D :D
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原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
看了这么多不知所谓的。。。。。。。。。只有这句很好!
最大受益的无非是玩家!
可以玩到更多新奇的东西!
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原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
同意~
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原帖由 RacingPHT 于 2007-3-8 14:37 发表
除非是公益产品, 否则很难想象一个网络服务会允许第三方随意架设服务器。
这个不能苟同,MS不允许第三方架设服务器显然是为了他们能够更好的收取Gold Member的钞票而已。
允许和随意是完全两个概念,就算开发商需要假设自己的服务器,仍然需要符合PS Net的技术规范,并且遵守PS Net的规则
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希望是真的实现!!:肥雀寒:
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GS有演讲全程视频下载了,看完了再战不迟.:企鹅弹吉他:
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原帖由 比卡丘 于 2007-3-8 14:39 发表
这是引导电视游戏平台的一场革命,最大受益者无非就是玩家
我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本毫无经验。就算是Home这东西能如期推出,并达到预期的功能也需要相当长的时间来经营完善。
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本帖最后由 火彩 于 2007-3-8 14:45 编辑 ]
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:41 发表
我倒是觉得Live定义了家用机网络发展的基础模式,利大于弊。由主机发行公司全权包办也并非是坏事,虽说对网络部分的控制降低了,但同时也减轻了中小游戏公司的负担。更重要的是这种封闭环境可以做出许多特色 ...
错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。
同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是其中之一。
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sce自然知道ps3的核心还是game,不断完善的网络服务可以起到很好的辅助作用,sony也没有强买强卖,你不愿意就把ps3当纯游戏机也不是不可以。sony本身丰富的娱乐资源,如果不好好利用确实可惜。
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照LZ的说法来看,game3.0其实就是玩家之间能相互分享游戏成果,类似于N的交换要素,只不过PS3能提供一个更完善的交换平台而言。
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表
我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
sony的网络经验怎么也比n要多吧。
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表
我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。
各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。
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原帖由 BD 于 2007-3-8 14:44 发表
错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。
同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是 ...
游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。
况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。
当然还有其他不同的可能性,但现在看来无论是SONY还是任天堂都以不同的方式走上了这条路。
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原帖由 sunykoss 于 2007-3-8 14:47 发表
sony的网络经验怎么也比n要多吧。
N从SFC时代就一直在摸索啊 OTL
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原帖由 BD 于 2007-3-8 14:39 发表
这方面我和你想的不一样,或者说大家考虑的不是一个阶段。
正如你所说要想做广告,首先要有非常大的受众,也就是用户数量要很多,所以在前期这个商业模式显然是行不通的。
但是不同的是SCE来做PS Hom ...
指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?
虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看看。”这种丧心病狂的话,就算对最熟的人我也说不出来......
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原帖由 BD 于 2007-3-8 14:48 发表
没有人说Home多伟大,但是Home自然有Home的优势和特长。
各个公司的方向不一样,MS从未放弃“维纳斯”,所以XO的方向是HTPC。这个和PS3的方向又不一样。
这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:48 发表
游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。
况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。
当然还有其他不同 ...
呵呵,事实上不是你所想象的。MS目前也认识到了Live!过于封闭所带来的众多弊端。甚至这些弊端很多还是和Live! Anywhere所冲突的。(当然这个问题产生也是因为MS庞大的架构和各个部门之间协调不利所产生的)。
所以一直想办法变革,PC和XO互联就是第一步,逐步开放数据服务器也是在计划当中。
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原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表
指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?
虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
这东西当然只能给网上的好友看啊!你穿了身极品装,给你女友看!!不懂的人一样也无法理解你这种快乐!
这个应该是一样的!:企鹅得瑟:
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原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表
指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引?
虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的
但是一个网址和一个硬件毕竟不一样
“我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
所以说所处的群体会限制了你对事物的认知啊
Sims为什么十几个资料片出一个大卖一个,为什么Second Life会那么火?说明还是有人好这口。
也没说有人单单会因为PS Home去买PS3,至少PS Home给玩家买PS3多了一个理由。
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原帖由 BD 于 2007-3-8 14:18 发表
通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。
而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造第二次价值体现。
并不是说Game3.0就一定比Game2.0好,或者先进什么的,而是Game3.0是游戏开发设计的一个新的发展方向。
《RPG工厂》加个ONLINE模式就可以算GAME 3.0了?
至于HOME的概念,我觉得XB上的PGR2里面的车库模式就已经体现出一部分了。
只是换一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。
一张图片,拿在手里看和挂在墙上看,有区别吗?:肥雀寒:
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:50 发表
这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。
打错了,回帖太快。脑子有点僵,HTPC应该换成IPTV。
今年的CES MS的Keynote一半时间都在说IPTV。
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以前我就提到过这种方案了,现在SONY把它现实化丝毫不奇怪。
这个服务是针对普通玩家和用户的,那些核心玩家,XO的核心饭就不用来喷了,根本不是针对你们设计的,你们要这样要那样,人家凭什么理你?你们需要的是游戏本身的竞技性。
SONY之所以搞这个,说白了,是剑走偏锋。如果简单的模仿LIVE,无论是经验还是资本都不如MS,因此搞这个出来的目的,就是攻击微软的软肋,把界面本身就做成一个游戏,其初衷,就是希望能吸引大量的非玩家和普通玩家
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原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:54 发表
《RPG工厂》加个ONLINE模式就可以算GAME 3.0了?
至于HOME的概念,我觉得XB上的PGR2里面的车库模式就已经体现出一部分了。
只是换一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。
一张图片,拿在手里看 ...
但是一张照片,自己在电脑上看和贴到网上就有区别了。
我没说Web2.0和Game3.0所阐述的理念是多么的新奇,的确很多之前的游戏都可以看到类似的地方,我的意思是SONY的PS Home和Game3.0理念的提出,说明SONY看重了这个开发方向,将会把这个开发方向作为自己平台的一个特色。
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原帖由 sxyzero 于 2007-3-8 14:56 发表
以前我就提到过这种方案了,现在SONY把它现实化丝毫不奇怪。
这个服务是针对普通玩家和用户的,那些核心玩家,XO的核心饭就不用来喷了,根本不是针对你们设计的,你们要这样要那样,人家凭什么理你?你们需要的 ...
与其说剑走偏锋,不如说是顺应潮流。
国内的确很多网络公司照猫画虎的都在搞Web2.0,但是我们不能否则Web2.0理念对于互联网发展所带来的积极意义,同时也不能否认全球互联网的这个趋势。所以说,SONY此举是顺应潮流。
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本帖最后由 BD 于 2007-3-8 15:05 编辑 ]
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BD同志,在这里你也能这样的心平气合的回答!修养功夫实在很好。。。
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前景很美
其实PS3就是一个封闭的平台,版权问题很好解决了,只要搞好,银子大把
就好像手机上的彩铃,创造了 上亿的版权收入
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稍微翻译了几句
翻过去自己看吧
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成人和限制的内容搞不好仍然是前进的阻碍,在某些地区推行依旧会很艰难,这就制约了HOME哪怕是LIVE目前只能在小范围内发展,就不论电视游戏平台还是PC游戏平台还没有出现一种很好的第三方商业模式,一切都太窄了,广告商仍会观望,硬件一家支撑的局面一时无法打破
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The ambition is to create a highly interactive 3D environment that will bring millions of people together from around the globe to share common interests, build friendships and explore the world of SCE PlayStation.”
愿望是美好的。。。
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既然众多软饭,任饭不把PS和SONY放在眼里,干吗在这里问来问去的?
心里过意不去吗?
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LZ发帖不就是让人讨论的么?
为啥不能问来问去?
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我的个人看法,这是鸡肋。
PSH和Game 3.0对于PS3的用户来说,的确是一个很好玩的东西。但是,这两样东西却远远达不到 "to create a highly interactive 3D environment that will bring millions of people together from around the globe to share common interests"
最关键的,是这两个系统并不创新,同时还不具备足够的能力来吸引更多的潜在用户加入到PS3里面去。而达不到吸引新用户的目的,Sony要维护这么一个具有野心的强大网络,花费必然会比L!ve要多很多。
希望Sony能有足够的恒心罢:企鹅弹吉他:
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原帖由 ff_cactus 于 2007-3-8 15:33 发表
既然众多软饭,任饭不把PS和SONY放在眼里,干吗在这里问来问去的?
心里过意不去吗?
大家一起讨论问题当然要问来问去:D
而且任何理论和概念都要能自圆其说,如果连TG的几个饭都说服不了,怎么说服全世界的消费者?
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原帖由 hugang 于 2007-3-8 15:39 发表
大家一起讨论问题当然要问来问去:D
而且任何理论和概念都要能自圆其说,如果连TG的几个饭都说服不了,怎么说服全世界的消费者?
我想说,说不服的~~~:企鹅捶地:
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能说服,tg哪里还会有战区:肥雀寒:
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我觉得,这只会让人更宅!而且我也认为如果没有开发出一个全新的,类似脑白金这种杀手级别的HOME应用。那么即使这个平台再好,也始终没有什么突破性的进展.
我觉得,平台在这里了,怎么开发利用,才是最总要的吧。
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原帖由 真奥丁神 于 2007-3-8 15:54 发表
概念很好
路很远
MS也能"借鉴"
是的 听上去很有想法,但索尼大概忘了微软的主业是什么。无论Home多么丰富多彩,他人都可轻易复制这些特色,更何况微软手里还有六百万Xbox Live用户,一亿Live Space用户,五亿MSN用户,而索尼在这些方面都是零。
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PS HOME的空間如果容納幾百人就擠爆了吧,mmorpg 城鎮的那種光景讓人想要好好交流都很困難。
影片中所展示的"毫無懸念地舒適科技網路交流體驗",還是不能人太多。SONY屆時要開相當多的
Server以供全球玩家分流選擇。
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原帖由 村上春樹 于 2007-3-8 16:31 发表
PS HOME的空間如果容納幾百人就擠爆了吧,mmorpg 城鎮的那種光景讓人想要好好交流都很困難。
影片中所展示的"毫無懸念地舒適科技網路交流體驗",還是不能人太多。SONY屆時要開相當多的
Server以供 ...
所以有个人空间一说,可以通过设定规则来只允许一部分玩家进入某个玩家的个人空间。
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觉得这个home更像ps3内置的一个“网络版虚拟人生”
不知道有没有人有同感
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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 16:45 发表
觉得这个home更像ps3内置的一个“网络版虚拟人生”
不知道有没有人有同感
而且感觉是个高不成低不就的虚拟人生
对游戏机来说,这么做有些本末倒置~
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原帖由 BD 于 2007-3-8 14:18 发表
通俗来讲,Game2.0就是开发商做游戏,玩家一个人爽,或者几个人凑在一起爽,爽完了就完了。
而Game3.0是开发商做游戏,玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩 ...
这么定义3.0的话,那么老早的口袋妖怪就已经实现了...再说远一点,玩家利用游戏内置的编辑器,开发工具来分享新成品,PC MOD既是这样,说是新方向未免...
说实话我比较看好PS 3的sing star,这是和web 2.0形式上最为接近的一个游戏,或者系统.但是如LZ所问,SONY MUSIC会在此扮演一个什么角色呢?似乎SONY自家版权部门和硬件制造部门的冲突很多,而且MD时代留给我的痛苦太多了.
唔...只看了两页回帖,不知道后面讨论了些什么,先干活去了.
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原帖由 Rainheart 于 2007-3-8 17:45 发表
这么定义3.0的话,那么老早的口袋妖怪就已经实现了...再说远一点,玩家利用游戏内置的编辑器,开发工具来分享新成品,PC MOD既是这样,说是新方向未免...
说实话我比较看好PS 3的sing star,这是和web 2.0形式 ...
口袋…………要只能说似是而非
MD时代有什么痛,有么?我现在依旧是Hi-MD User
道义上我还是支持版权保护
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先帮顶,后细看,我多么希望有朝一日亲历游戏展啊,chinajoy就算了...
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出来后,再看吧.
好不好不在于技术多先进.
就怕大家都在自己的空间里,到处看不到其他人,哈。那有什么意义呢。
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原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-8 16:14 发表
是的 听上去很有想法,但索尼大概忘了微软的主业是什么。无论Home多么丰富多彩,他人都可轻易复制这些特色,更何况微软手里还有六百万Xbox Live用户,一亿Live Space用户,五亿MSN用户,而索尼在这些方面都是零。
这可不一定,想想日本手机市场,nokia进去了么?moto进去了么?
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