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回复列表 (56)
#51 BIOer 2007-10-8 09:09
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-6 16:12 发表


你显然没看那个中里英一郎的长篇访谈。坂口不要太滋润,不需要大门养,夏威夷和日本来回飞。吹吹海风看看草裙舞找找灵感,回日本吼两句,拍拍脑袋出点子出创意,找找鸟山明这种老朋友喝喝酒。

Mistwalker可以 ...

NB,所有出风头的事还都由他自己出面:D

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#52 liyu2000 2007-10-8 09:15
吃软饭吃掉的就是自尊

小胡子现在脾气比以前还冲

一副我吃软饭我nb,让我咬谁我咬谁的气势

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#53 haohehe1213 2007-10-8 09:23
当然是MS啦!:红脸不屑:

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#54 suzachsu 2007-10-8 09:56
LZ多虑了
小胡子自己应该不用出多少钱来做游戏……

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#55 lippy 2007-10-8 11:03
感觉坂口的水平和天野喜X的画风一样,只能被人棒,但从商业价值来说几乎为了0



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#56 RestlessDream 2007-10-8 11:35
原帖由 lippy 于 2007-10-8 11:03 发表
感觉坂口的水平和天野喜X的画风一样,只能被人棒,但从商业价值来说几乎为了0

说实话,《蓝龙》的素质的确很中庸,瘦死的骆驼比马大,的确是很纯正的日式RPG大作的格局,虽然最终销量不如某些软饭yy的那样好,但是坂口自己还是很有自知之明的。他自己接受访谈的时候说过,当时日版出来前,思想准备是有10w份就很好了。结果后来卖到20w份以上,他已经很笑不动了。

他是大喜大悲都经历过的人了,而且严格的说作为游戏制作人,他并没有经历什么大失败,执导电影本来就是非分之想。我要是他,恐怕也不会以销量或口碑上超越FF为目标,而是实现一些过去在FF等作品中还没有实现过的梦想,尝试新的探索为主。可以说还撑着个老脸继续做RPG,纯粹是爱好而不是事业心了。

其实去掉大牌人设和音乐,《蓝龙》的投入并不大,并不是那种“使尽浑身解数”的东西。期待《失落的奥德赛》会更上层楼吧。

另外,尽管《蓝龙》日本销量一般,商业价值的开发还是不错的。动画周边起来很快,相信也会有二代。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-8 11:37 编辑 ]

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#57 silence 2007-10-8 12:44
微软援助,小胡子放心交际。所以几个游戏都换汤不换药。

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