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回复列表 (242)
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:13 发表
看看上了要缩多少:D
通用性差,有个P用,CE1的引擎我就见过一个Far cry
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表
就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗
KZ配给Geow提鞋吗?要比和Geow1代比
这么说过了点,怎么说也要给人家点面子啊.
至少KZ2的画面是比想象中好了.
虽然我也是GOW饭.:D
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原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:21 发表
等游戏出来了再说吧,现在是KZ2视频 vs GEOW1+GEOW2视频
希望KZ2能比COD4好玩,尽管爽快感上GEOW还是超过COD4
恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?
另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人数上去了,远景确实还是模糊。。。
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:18 发表
场景和人数以及那载具,特定情况过场的可能极大,(应该说人数游戏中肯定不会那么多)
爆炸,物理损坏,烟雾,粒子,火焰,还有很重要的场景大小,及其场景细腻程度这段视频看来都比KZ2差。
煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來
不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的
重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表
就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗
KZ配给Geow提鞋吗?要比和Geow1代比
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
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又不是换下一代平台 画面能有多NB的提高? 再说前代画面已经很无敌了(PC的不算) 2代有大运动场景和多同屏人数已经足够了
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要比提高程度的话,KZ系列必定秒掉GEOW系列,甚至能完胜HALO系列
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:27 发表
恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?
另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人数上去了,远景确实还是模糊。。。
材质比神作2好很多.
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
材質和光影如何
我決定等更進一步的大圖對比
這段視頻壓縮的有點超過,不大看得出材質如何
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:27 发表
恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?
另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人 ...
喜欢现代战争气氛是选COD4,
喜欢沉重科幻气氛的肯定选GOW.
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西
其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的
画面好坏,不发表评论.....
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kz1神作啊,召唤同通关的同好:D
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
KZ憋了这么久在次世代还是只见视频 GEOW都2代 还好意思跟GEOW比 缩了那么多次不知道成品到底是怎样的
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别比整体材质了,
你看GOW2那细致度,没的比的.
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原帖由 allensakura 于 2008-5-10 14:28 发表
煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來
不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的
重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了
拜托你去看看KZ2视频中的火焰再来说,看看这段视频中中的火焰一团一团的。
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
爆炸效果也差一个档次。
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表
KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西
其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的
画面好坏,不发表评论.....
这就是真实系FPS的瓶颈,因为要还原真实战场,所以素材就局限于那么些,包括剧情设定
这点上也就能说清楚为什么HALO和GEOW这类幻想题材FPS的对战容易做得好,规则可以在天马行空中作出多样的变化和高度平衡性
抵抗2不知道会怎么变
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画面就不说了,总觉得那只巨龙兽比PC版第五关那只丑
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原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:35 发表
别比整体材质了,
你看GOW2那细致度,没的比的.
这个细致度你指的那部分呢? 人物GEOW2确实不错,但是场景和一些杂乱东西的表现以这段视频来看比KZ2差。
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别只盯着画面,全新的敌人还没露面,新角色也不见踪影,新游戏系统也只看到了肉盾。Epic没打算一次把底牌都亮出来。
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只要销量不比KZ2差就行了!
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原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:36 发表
这就是真实系FPS的瓶颈,因为要还原真实战场,所以素材就局限于那么些,包括剧情设定
这点上也就能说清楚为什么HALO和GEOW这类幻想题材FPS的对战容易做得好,规则可以在天马行空中作出多样的变化和高度平衡性
...
做成tactical shooter:D
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:38 发表
这个细致度你指的那部分呢? 人物GEOW2确实不错,但是场景和一些杂乱东西的表现以这段视频来看比KZ2差。
场景你说哪个方面?
就整个大车来说的金属质感和重量登峰造极,旁边的飞行物也一样.
如果是远景模糊,那基本可以解释为为那么多人数让路.
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表
KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西
其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的
画面好坏,不发表评论.....
你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)
KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表
你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)
KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。
你别忘了KZ2是FPS,玩家第一眼看到的就是枪,
枪模做好看点那是正常的.
GOW是TPS,玩家第一眼看到的是主角的背影,所以人模才是重点.
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表
你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)
KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。
你觉得山寨厂凌志车头,奔驰车尾的车漂亮吗?:企鹅弹吉他:
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:25 发表
就KZ的枪械设计,有必要讨论建模吗
虽然我完全不懂什么“枪械设计”
但还是要求教这句话的前后因果关系
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又看开始狗咬狗了:肥雀寒:
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原帖由 断剑虎 于 2008-5-10 14:47 发表
虽然我完全不懂什么“枪械设计”
但还是要求教这句话的前后因果关系
人设就很丑,那就没必要讨论人物建模了,反正都很丑
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原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:41 发表
场景你说哪个方面?
就整个大车来说的金属质感和重量登峰造极,旁边的飞行物也一样.
如果是远景模糊,那基本可以解释为为那么多人数让路.
你觉得金属可移动物体很难做么? 还是说这段视频中那个车上的地面金属纹理很明晰呢?(如果是这样请看KZ2视频中所有枪械的建模 不只是主角手中的那把,我觉得小的金属东西比大的还难实现一些)
飞行物确实还不错 当时看黑客帝国时候就觉得不错,KZ2的那个飞行载具我也很喜欢
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:36 发表
拜托你去看看KZ2视频中的火焰再来说,看看这段视频中中的火焰一团一团的。
回去看了一下,KZ2火焰做的是不錯
但05E3那段烈火焚身實在太震撼了,現在看起來實在沒感覺...
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就没有kz1通关同好么:D
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EPIC就是神。。。当年360,512内存就是战争机器制作人一个电话决定的微软为此多花几亿美刀。。又一轮360游戏热潮将要来临
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原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:32 发表
要比提高程度的话,KZ系列必定秒掉GEOW系列,甚至能完胜HALO系列
哈哈哈哈
让我想到“N系主机销量最大;XO销售额最大;神姬家族增长幅度最大”……
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:49 发表
你觉得金属可移动物体很难做么? 还是说这段视频中那个车上的地面金属纹理很明晰呢?(如果是这样请看KZ2视频中所有枪械的建模 不只是主角手中的那把,我觉得小的金属东西比大的还难实现一些)
飞行物确实 ...
小的金属东西比大的还难实现,你的理论很牛,不知道根据是什么.
M4和坦克哪个比较难建模?
要做到同等的细致程度肯定是坦克,那多边形数量和贴图精细度是和机械的复杂程度成正比的啊.
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:46 发表
你觉得山寨厂凌志车头,奔驰车尾的车漂亮吗?:企鹅弹吉他:
我看你是无话可说了,开始乱扯了吧?
记住使用度高和爽快度高 并不代表酷和好看
指甲刀很实用 剪起脚指甲来也很爽 但它远远没有克劳德的:一刀两断:酷 简单的你是否明白呢?
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原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:32 发表
要比提高程度的话,KZ系列必定秒掉GEOW系列,甚至能完胜HALO系列
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你这句话不能证明KZ2的强,只能证明KZ1太渣了.
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这画面、这气氛,这就是GOW,强就一个字!:笑脸:
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突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:
你是SF?:企鹅莫名:
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:49 发表
人设就很丑,那就没必要讨论人物建模了,反正都很丑
233
你们继续吧
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原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:55 发表
你是SF?:企鹅莫名:
我是打枪饭:D
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原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:52 发表
小的金属东西比大的还难实现,你的理论很牛,不知道根据是什么.
M4和坦克哪个比较难建模?
要做到同等的细致程度肯定是坦克,那多边形数量和贴图精细度是和机械的复杂程度成正比的啊.
小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。
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其实KZ2如果真的是神作,也是好事情,要不然Ps3真的成鸡肋
但是.........谁都知道,没这个可能,螃蟹厂才能上的缺陷,不是30m的欧元补的回来的
就好像沙盘游戏就R*, COD方程式就IW是一样的...........制作团队也能决定一个游戏的命运
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其实我很喜欢KZ1,偶还通关了。但是05年E3让我差点买了PS3,太不厚道了。从此以后我就成了索黑:肥雀不是吧?!:
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原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:52 发表
我看你是无话可说了,开始乱扯了吧?
记住使用度高和爽快度高 并不代表酷和好看
指甲刀很实用 剪起脚指甲来也很爽 但它远远没有克劳德的:一刀两断:酷 简单的你是否明白呢?
你真看懂我的意思了吗?233
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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:
爱好是爱好 画面是画面, 我很喜欢金城武 也很喜欢范围,你能说魅力上 金城武绝对比范围好么?
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KZ2放新视频的时间明显很虚:D 战争机器2如果比KZ2提前发售就太欢乐了:小脸递眼色:
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都别喷了,软饭11月玩GOW2,客观饭继续看KZ2视频,大家各得其所。游戏机和播放器有什么好争的?电饭锅和洗衣机有人为它们争过吗..
[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-5-10 15:03 编辑 ]
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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表
突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰:企鹅抽筋蹬腿:
玩过了1还能期待这游戏的人.......这个世界上不会存在的
kz爱好者其实都是索尼爱好者罢了
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