TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > (2/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (137)
#51 GAYBL 2007-11-9 11:35
是吗?那为什么那么多公司抱怨PS3开发费用比XO高?

===================
#52 上海恐龙 2007-11-9 11:38
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:28 发表

莫非你就是声称"红一台,买一台"的那位?!:D


红一台,换一台

===================
#53 上海恐龙 2007-11-9 11:38
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:34 发表

PS3的开发费用一直都是很正常的,完全和XO处于同一水平,你这个说法毫无根据


是么?:D

===================
#54 小水 2007-11-9 11:41
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-11-9 10:47 发表
你倒是给EA指条明路啊?新主机不押宝XO押谁?WII上玩不过老任的第一、第二方,神机装机量还没HALO3 10天销量高,就算所有神机用户人人都买EA游戏都未必够EA发工钱的,难不成一辈子靠PS2过活?!:企鹅扑腾:

既然XO是烂泥扶不上墙,那么PS3就是唯一的选择了,EA作为全球最大的游戏开发商,本来就应该是所有第三方的表率,理应引导业界的开发导向,这是它必须要做的,因为如果游戏业被微软彻底亵玩,那么EA就是最大的受害者,于人于己,EA都应该作出更明智的选择.:D

===================
#55 小水 2007-11-9 11:42
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 11:38 发表


是么?:D

一直如此:企鹅得瑟:



===================
#56 上海恐龙 2007-11-9 11:42
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:42 发表

一直如此:企鹅得瑟:


你在魔都么?我拿报表给你看

===================
#57 小水 2007-11-9 11:43
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 11:38 发表


红一台,换一台

原来是个假孝子:D

===================
#58 GAYBL 2007-11-9 11:45
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:41 发表

既然XO是烂泥扶不上墙,那么PS3就是唯一的选择了,EA作为全球最大的游戏开发商,本来就应该是所有第三方的表率,理应引导业界的开发导向,这是它必须要做的,因为如果游戏业被微软彻底亵玩,那么EA就是最大的受害者,于人于 ...

就是因为PS3在后面拖了后腿,导致在XO上的销量不能让EA赚钱,PS3就是那毒瘤.让第三方在跨平台上不停的亏损.

===================
#59 小水 2007-11-9 11:45
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 11:42 发表


你在魔都么?我拿报表给你看

魔都哪个电玩店保证红了就换,你倒是说说看:D

===================
#60 上海恐龙 2007-11-9 11:45
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:43 发表

原来是个假孝子:D


M$对我又没有养育之恩,干嘛要像五个一那样尽孝?再说新保修条例可换三年

另外,俺的老版机器还没红

===================
#61 上海恐龙 2007-11-9 11:46
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:45 发表

魔都哪个电玩店保证红了就换,你倒是说说看:D


见软区保修帖,直接寄到M$去

===================
#62 小水 2007-11-9 11:49
原帖由 GAYBL 于 2007-11-9 11:35 发表
是吗?那为什么那么多公司抱怨PS3开发费用比XO高?

事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

===================
#63 上海恐龙 2007-11-9 11:50
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:49 发表

事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:


哦,EA、Ubi、Take2的报表都是假的

让iResearch的姐姐给你上上课比较好

===================
#64 小水 2007-11-9 11:50
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 11:46 发表


见软区保修帖,直接寄到M$去

中国微软?!:D :D

===================
#65 上海恐龙 2007-11-9 11:50
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:50 发表

中国微软?!:D :D


中国SCEI:D :D

===================
#66 GAYBL 2007-11-9 11:53
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:49 发表

事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

可是问题就是后来EA,ACTIVISION,UBI还是说了.:肥雀得意:

===================
#67 小水 2007-11-9 11:54
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 11:50 发表
哦,EA、Ubi、Take2的报表都是假的

让iResearch的姐姐给你上上课比较好

对照一下,XO和PS3的开发费用几乎持平

===================
#68 上海恐龙 2007-11-9 11:56
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:54 发表

对照一下,XO和PS3的开发费用几乎持平


我给你个准确的说法,XO的开发费用和PS3的Porting费用几乎持平

===================
#69 mouseguard 2007-11-9 11:58
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:54 发表

对照一下,XO和PS3的开发费用几乎持平


从哪对照出来的? 根据大部分跨平台游戏PS3版比较弱吗?

===================
#70 小水 2007-11-9 11:59
原帖由 GAYBL 于 2007-11-9 11:53 发表

可是问题就是后来EA,ACTIVISION,UBI还是说了.:肥雀得意:

它们还以为自己忽悠两句,玩家就得乖乖的照单全收呢?!结果亏损的就是它们,市场总是惩罚这些不讲诚信的公司



===================
#71 GAYBL 2007-11-9 12:00
因为就是因为PS3开发费高,导致他们亏损.

===================
#72 Ashley 2007-11-9 12:00
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:54 发表

对照一下,XO和PS3的开发费用几乎持平


原来小水是幼稚园还没毕业阿

要知道XO游戏销售额是PS3游戏的10倍以上, 这...

===================
#73 上海恐龙 2007-11-9 12:01
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:59 发表

它们还以为自己忽悠两句,玩家就得乖乖的照单全收呢?!结果亏损的就是它们,市场总是惩罚这些不讲诚信的公司


Ubi净利润较去年同期增长约23%

Activision也增长两位数,具体数据见财报(懒得翻了,PDF太厚)

EA因Wii团队组建遭受资产性亏损

===================
#74 chovosky 2007-11-9 12:02
gk培训不过关,亏什么也不应该亏宣传:D

===================
#75 上海恐龙 2007-11-9 12:10
来了啊……
Activision Q1财报摘要

Net revenues

$
495,455 (2007)

$
188,069 (2006)

Operating income (loss)

30,092 (2007)

(33,449) (2006)

比我记忆中好很多啊,销售额增长一倍以上,利润从去年的亏损3300万美金变为赢利3000万美金

===================
#76 小水 2007-11-9 12:10
原帖由 Ashley 于 2007-11-9 12:00 发表


原来小水是幼稚园还没毕业阿

要知道XO游戏销售额是PS3游戏的10倍以上, 这...

要说销售额,PS3的硬件销售额已经超过XO了,讨论这种数字有意义么?!:D

===================
#77 上海恐龙 2007-11-9 12:11
原帖由 小水 于 2007-11-9 12:10 发表

要说销售额,PS3的硬件销售额已经超过XO了,讨论这种数字有意义么?!:D


来,数字贴出来看看

===================
#78 小水 2007-11-9 12:16
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 12:10 发表
来了啊……
Activision Q1财报摘要

Net revenues

$
495,455 (2007)

$
188,069 (2006)

Operating income (loss)

30,092 (2007)

(33,449) (2006)

比我记忆中好很多啊, ...

你确定这是2007Q1的,大骗子:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

===================
#79 上海恐龙 2007-11-9 12:21
原帖由 小水 于 2007-11-9 12:16 发表

你确定这是2007Q1的,大骗子:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:


http://investor.activision.com/reports.cfm

2008 Q1 10-Q Report,点开直接看

===================
#80 上海恐龙 2007-11-9 12:33
水神人呢?我还在等Ubi、Activision当年当季亏损的证据,以及PS3硬件销售额超XO的数字呢

===================
#81 小水 2007-11-9 12:38
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 12:33 发表
水神人呢?我还在等Ubi、Activision当年当季亏损的证据,以及PS3硬件销售额超XO的数字呢

有EA亏损的证据!要不要,MIDWAY的也有!要不要?!想看赢利的报表么?!盛大, 巨人的比你这些好看多了,可惜你未必想看:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

===================
#82 Ashley 2007-11-9 12:41
原帖由 小水 于 2007-11-9 12:10 发表

要说销售额,PS3的硬件销售额已经超过XO了,讨论这种数字有意义么?!:D


不说这位小朋友信口雌黄,即使PS3硬件销售额已经超过XO

XO软件销售额10多倍于PS3的,
XO软件开发费用据你说是等同于PS3的,
而EA毒瘤采取的都是多平台政策,有XO吃肉自然PS3跟着喝汤

那么EA的亏损到底应该谁负责? XO没有接过PS2的旗帜该死,扯EA后腿的PS3那不是更改下地狱?
EA还会吃饱饭没事做把还能盈利的XO砍掉全力支持赔钱货PS3???

===================
#83 GAYBL 2007-11-9 12:42
那都是幻觉.

===================
#84 上海恐龙 2007-11-9 12:42
原帖由 小水 于 2007-11-9 12:38 发表

有EA亏损的证据!要不要,MIDWAY的也有!要不要?!想看赢利的报表么?!盛大, 巨人的比你这些好看多了,可惜你未必想看:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:


盛大、巨人的报表我有,而且最好看的不是这两家,是腾讯

另外,EA亏损的原因我已经讲过了,资产性投资引起的亏损,这玩意儿在将来会转化成为更大的赢利

Midway?你倒是告诉我他们出了什么8.0以上的游戏?

因为投资开发XO的AAA游戏而亏损的公司,俺倒是真的没有看见,起码iResearch、Pearl Research、Redline这些公司都没法给俺证据,因为PS3软件销售不力而导致无法收回开发成本的公司倒是有不少

===================
#85 Ash 2007-11-9 12:45
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:54 发表

对照一下,XO和PS3的开发费用几乎持平


你从哪里来的数据,你做过XO和PS3的游戏开发项目预算?
先不说人员问题,单从开发kit价格上来说,PS3就要比XO贵不止一倍,如果10个程序员一人一台,前期的硬件投入就差好多,当然这可以通过公司资产折旧算掉,但平摊下来也是高。
因为SDK太烂,PS3要用的程序员或时间就要比XO多,折合下来人员成本来也比XO高。
XO开发费用是不便宜,但起码比PS3开发费用便宜,如果厂商去给PS3独占游戏,销量还不到XO的30%,那才真是找死。所以在PS3没有出现明显转机之前,第三方全平台策略还会继续下去。
现在日本市场并不好,日本厂商必须考虑全球化战略,否则是无法负担高额成本的,FF13和MGS4并不是靠什么关系或是制作人感情能够维系下去的,游戏就是商品,一个高成本,而且不能给游戏软件公司带来收益或是大收益的商品是无法被董事会接受的,与其把希望寄托在konami,square.enix身上,还不如靠自己,现在能救PS3的,就只有SCE自己。
我怀疑小水同学是马甲吧,专门用来cos索饭的吧?呵呵

===================
#86 silence 2007-11-9 12:47
呵呵,ea的游戏几乎是成就最好拿的360游戏了,相信也产生点作用。

===================
#87 成歩堂龍一 2007-11-9 12:48
小水是真身,S1就有此人了,一名思维短路的索饭,S1的索饭都很排斥此人

===================
#88 装机工 2007-11-9 13:13
果然是真傻真可怕系列……

===================
#89 小水 2007-11-9 13:26
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表


你从哪里来的数据,你做过XO和PS3的游戏开发项目预算?
先不说人员问题,单从开发kit价格上来说,PS3就要比XO贵不止一倍,如果10个程序员一人一台,前期的硬件投入就差好多,当然这可以通过公司资产折旧算掉,但 ...

10个程序员一人一台KIT才多少钱?!占PS3,XO开发成本中的多少?!即便不算折旧,也没法和次世代游戏的开发成本相提并论.

===================
#90 上海恐龙 2007-11-9 13:36
原帖由 小水 于 2007-11-9 13:26 发表

10个程序员一人一台KIT才多少钱?!占PS3,XO开发成本中的多少?!即便不算折旧,也没法和次世代游戏的开发成本相提并论.


不管Kit占开发成本多少,始终是贵了

如果按照你说的PS3和XO成本基本一致,那么PS3开发必然有一部分比XO便宜,请问是哪一部分?



===================
#91 西山一根柴 2007-11-9 13:40
跟水神公一认真,那就是败了啊:D :D :D :D

===================
#92 小水 2007-11-9 13:41
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表

XO开发费用是不便宜,但起码比PS3开发费用便宜,如果厂商去给PS3独占游戏,销量还不到XO的30%,那才真是找死。所以在PS3没有出现明显转机之前,第三方全平台策略还会继续下去。

全平台策略也是分轻重缓急的,XO上市两年来,各大第三方可以说是给足了面子,却仍然不能让XO的销量有所突破,别说取代PS2的市场地位,就连WII都压它一头,说它烂泥扶不上墙也毫不为过,两年时间,本该来到的收获季节遥遥无期,如果这种局面迟迟无法突破,那么第三方受到的打击将会是致命的.既然如此,与其继续为XO摇旗呐喊,不如为PS3增添几分气势,如果市场能够被有效激活,那么EA这些业界的领头羊们就是功德无量了.

===================
#93 小水 2007-11-9 13:42
原帖由 西山一根柴 于 2007-11-9 13:40 发表
跟水神公一认真,那就是败了啊:D :D :D :D

头像真赞:D

===================
#94 火星人一号 2007-11-9 13:43
赞GK逻辑,XO软件销量越高,EA亏得越多。你以为是卖硬件啊,亏本卖。

===================
#95 ptgt3rsr 2007-11-9 13:43
此贴没有小水就不能有这么多页啊:肥雀寒:

===================
#96 小水 2007-11-9 13:45
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 13:36 发表


不管Kit占开发成本多少,始终是贵了

如果按照你说的PS3和XO成本基本一致,那么PS3开发必然有一部分比XO便宜,请问是哪一部分?

只要上下不超过15%,就可以认为是基本一致了,也就是说,PS3的开发成本只要不低于XO的85%,就算是基本一致了.:D

===================
#97 小水 2007-11-9 13:46
原帖由 ptgt3rsr 于 2007-11-9 13:43 发表
此贴没有小水就不能有这么多页啊:肥雀寒:

莫非我就素TG的内涵挖掘机灭?!:D

===================
#98 suzachsu 2007-11-9 14:01
我是来看水神公表演的,
可惜水神公至今还未解释即使开发成本一致,一个卖100份,一个卖10份,哪个部分是毒瘤?

不过某楼的XD说得很对,跟水神公认真,那就是败了啊~~~:企鹅捶地: 大家放过这个思维短路的苦孩吧~~:肥雀寒:

===================
#99 上海恐龙 2007-11-9 14:04
原帖由 小水 于 2007-11-9 13:45 发表

只要上下不超过15%,就可以认为是基本一致了,也就是说,PS3的开发成本只要不低于XO的85%,就算是基本一致了.:D


那也就是说比起开发PS3游戏,做个销量同等的个XO游戏起码还可以多赚15%开发费咯?

===================
#100 小水 2007-11-9 14:07
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表
现在日本市场并不好,日本厂商必须考虑全球化战略,否则是无法负担高额成本的,FF13和MGS4并不是靠什么关系或是制作人感情能够维系下去的,游戏就是商品,一个高成本,而且不能给游戏软件公司带来收益或是大收益的商品是无法被董事会接受的,与其把希望寄托在konami,square.enix身上,还不如靠自己,现在能救PS3的,就只有SCE自己。

凭什么说PS3的游戏不能带来大收益?!这种没根据的论断是不可以作为讨论的基础的,更何况处于亏损边缘的第三方们,有什么资格挑肥拣瘦?董事们不接受无所谓,莫非他们指望大门变成救世主?果真如此,就让他们等着破产好了.不管第三方认为XO是金山也好,银山也罢,也完全没有理由轻易放弃能把游戏机卖到一亿台的SONY,主机不是硬件厂商的玩物(XO除外),而是所有从业人员的饭碗,PS3不是SONY自家财产,而是SONY与所有第三方的共同财富,救PS3,等于救第三方自己.

===================

2/3页 上页 ##1 ##2 ##3 下页


[登录后才可回复]