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回复列表 (110)
就不知道美版的会不会缺货
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原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
机能差不多,就是软件水准差太多,论机能的话,30万像素的破摄像头一个在电脑上白菜很久了
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原帖由 wyp 于 2008-4-16 14:42 发表
看我标的你们说的红字部分,去玩玩世嘉出在EYE TOY上的《梦精灵》和SCE的《反重力:滑板》吧。
你非要这样说,我也没办法.再怎么说eyetoy我玩过.wiifit我有.你呢?
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又见没玩过的人评论体感如何如何了。。。:囧RZ:
竟然还能想当然说差不多。。。
估计是只看到过顶头球或者滑板的演示了吧:企鹅玩蛋蛋:
eyetoy实在没啥花头,很快就腻了,wiifit也是。。。这点上倒是真的差不多了 :熊猫大笑:
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这贴让我想起了LU的蘑菇神
能在普通工地上,
找到5块重量约15KG的砖块,
徒手搬去同学家,
摆在WiiFit上面获得满分
的神话事迹
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现在中国想当然的人太多了。
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原帖由 csish 于 2008-4-16 21:54 发表
机能差不多,就是软件水准差太多,论机能的话,30万像素的破摄像头一个在电脑上白菜很久了
其实是10万像素插值成30万的:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 GAYBL 于 2008-4-17 10:46 发表
现在中国想当然的人太多了。
脑残到那程度的其实也不多,只不过BBS上特别多,因为是青,青往往分析问题是不需要用脑细胞的。:企鹅捶地:
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要比起来,ET那破玩意连XO的摄像头技术含量都不如,XO那玩意其实就是PC上MS最便宜那款支持面部跟踪的,貌似比市面上支持该功能的DC出来得都早很多。:悠嘻猴放炮:
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PC上早有类似ET的游戏了,免费,随便再山寨的摄像头接上都一样效果,估计晒IQ的也没玩过
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还连发4帖。:企鹅汗一个:
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那个人有EYE TOY吗,我深深怀疑
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从1到7812当然是7800倍了
当然也可以说总预订量7800个 文字游戏真好玩系列……
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原帖由 Ryndia 于 2008-4-17 12:18 发表
从1到7812当然是7800倍了
当然也可以说总预订量7800个 文字游戏真好玩系列……
就和那个PS3在Amazon销量突涨3750%一样...:企鹅弹吉他:
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 11:43 发表
那个人有EYE TOY吗,我深深怀疑
你怀疑就怀疑吧。考你一下,EYE TOY能感应到人体左右前后的倾斜吗?
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估计是名字叫ET的缘故吧:企鹅抽筋蹬腿:
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我没有听说过EYE TOY有这种功能,哪个平行宇宙的sony公司开发出来的?
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 13:44 发表
我没有听说过EYE TOY有这种功能,哪个平行宇宙的sony公司开发出来的?
这个游戏玩过吗?:熊猫大笑:
http://ps2.gamehome.tv/html/UploadFiles_6289/200710/20071009142306643.jpg
《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套,以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
游戏中共有 8 名角色可供选择,每个角色都有各自的滑板技巧,每条赛道也有不同的路径可以探索,游戏中也有多种模式可以选择,还可以与其他玩家的比赛纪录虚拟人物(Ghost)比赛。游戏中并收录有许多动感的配乐,让比赛的乐趣加倍。
不同于以往 EyeToy 游戏直接以玩家的影像呈现在画面上来操作,本游戏采用了新的感应侦测技术,让玩家的动作转化为游戏中 3D 角色的动作,展现出不同的操作风格,相关技术往后也将应用于一般游戏之中,实现真正的‘体感’操作。
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我就不说阁下的理解力问题了。
你真正接触过这个游戏的玩法么?
这个游戏是将整个屏幕分成数个区域,你的身体任何一部分只要在它规定的时间遮挡住这个区域就算你姿势正确。屏幕上的角色就会根据你所遮挡的信息反应做出回馈。它根本不是说用摄像头去感知你身体的前后左右倾斜幅度,而是你是否在那一时间对某一区域形成了遮挡。
以后少出来跟我露怯,不懂得东西就问,不要装懂。
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 14:09 发表
我就不说阁下的理解力问题了。
你真正接触过这个游戏的玩法么?
这个游戏是将整个屏幕分成数个区域,你的身体任何一部分只要在它规定的时间遮挡住这个区域就算你姿势正确。屏幕上的角色就会根据你所遮挡的 ...
你。。。。。太可笑啦!:熊猫大笑: 你到底玩没玩过这个游戏?在实际游戏时ET到底能不能感应到你的前后倾斜呀?你不是让TG玩过这个游戏的人笑话嘛,赶快去玩过后再来讨论吧!:企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾:
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只要你站上平衡板就应该能体会到与ET的不同之处。
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大哥,我还是请你先去真正买一套ps2的et,不要看了广告就以为自己玩过了。
这套装备连同这个游戏我家都有。你糊弄谁呢?
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我觉得你们不上照片或视频的话是没办法说服对方的。:悠嘻猴放炮:
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用不着,我并不是给大家来证明,我只是要自己确证眼前这位朋友到底见没见过et。
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 14:22 发表
用不着,我并不是给大家来证明,我只是要自己确证眼前这位朋友到底见没见过et。
要不要我马上拍个图片发上来,在ET套装前放个写着马甲雷的纸如何呀? 如果证明我有ET,你又要说什么呢?
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ET---老斯同学拍的关于外星人的电影。票房很高。
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原帖由 wyp 于 2008-4-17 02:24 PM 发表
要不要我马上拍个图片发上来,在ET套装前放个写着马甲雷的纸如何呀? 如果证明我有ET,你又要说什么呢?
我们单位出去不到500米有个电器商店,我可以在里面挑一台看上去最棒的电器,然后留一张我和这张电器的合影数码照片,证明我有这台电器。可以吧?
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建议买了fit再喷~~
期待北美fit的新游戏~~~
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怎么看言论像脑内补完.
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分析师呼吁增加wii的产量,wiifit可能在市场上很难找到
“…retail channel checks continue to indicate tight supplies of the Wii; however, we believe Nintendo is likely increasing production above the last confirmed monthly rate (1.8M units). I suspect there could be supply issues for Wii Fit, with demand potentially outstripping supply. It could also exacerbate the supply constraints of the Wii console itself.” - Lazard Capital Markets analyst, Colin Sebastian
Long story short, Wii Fit is going to be hard to find, as is the Wii.
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 14:56 发表
根本用不着说,人家也没规定店里不许拍照。
还死撑呢?:肥雀不是吧?!:
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啧啧,我却不知道与一个拿着写了一张字条照片到处炫耀,却连怎么玩这种游戏都不知道的人相比,还有什么可以被称为死撑呢?
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这字真难看啊
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这贴好欢乐呀:悠嘻猴放炮:
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原帖由 dogsoldier 于 2008-4-17 15:03 发表
这字真难看啊
确实难看,您批评的没错。:肥雀寒:
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 15:00 发表
啧啧,我却不知道与一个拿着写了一张字条照片到处炫耀,却连怎么玩这种游戏都不知道的人相比,还有什么可以被称为死撑呢?
这有什么可炫耀的?N年前的东西啦。:肥雀寒:
到是你知道不知道那个《反重力:滑板》的玩法呀?竟然连ET在那个游戏中对身体的前后倾斜能感应都不知道,不知是谁在死撑哟。:小脸戴墨镜:
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原帖由 wyp 于 2008-4-17 03:08 PM 发表
这有什么可炫耀的?N年前的东西啦。:肥雀寒:
到是你知道不知道那个《反重力:滑板》的玩法呀?竟然连ET在那个游戏中对身体的前后倾斜能感应都不知道,不知是谁在死撑哟。:小脸戴墨镜:
大哥,不懂不要装懂,前后倾斜利用的是什么原理,希望您多了解再说话。
不过也是蛮可怜的
你在最初的校准时,有没有发现人物的动作是根据屏幕上几个关键点的遮挡完成的?
前倾和后倾的区别在于哪里,你看不出来实际上摄像头只能识别一个高低么?
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本帖最后由 马甲雷 于 2008-4-17 15:22 编辑 ]
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 15:15 发表
大哥,不懂不要装懂,前后倾斜利用的是什么原理,希望您多了解再说话。
不过也是蛮可怜的
别,您可千万别叫我大哥,我是怕了你了,能把有说成无,把白能说成黑。:253:
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原帖由 wyp 于 2008-4-17 03:23 PM 发表
别,您可千万别叫我大哥,我是怕了你了,能把有说成无,把白能说成黑。:253:
这点你是大哥,因为你根本连这游戏原理都还没搞清楚就敢出来发言,我佩服得要死呢!
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wyp大嬸有健身板,有Eye toy嗎?:肥雀得意: :肥雀得意:
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 15:26 发表
这点你是大哥,因为你根本连这游戏原理都还没搞清楚就敢出来发言,我佩服得要死呢!
下面是引用马甲雷。于2008-04-17 15:31发表的:
唉,真是没法说什么了,人家录像也给你找出来了,去好好看看。看看到底感应识别的是什么。 [s:258]
你自己去看看那个录像中,在1:55时的时候,在空中大跳跃时,是怎么用头部跟身体的前后摆动来控制游戏角色在空中的前后倾斜运动的。
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原帖由 wyp 于 2008-4-17 03:55 PM 发表
你自己去看看那个录像中,在1:55时的时候,在空中大跳跃时,是怎么用头部跟身体的前后摆动来控制游戏角色在空中的前后倾斜运动的。
空中大跳跃时只有两种情况,那就是增速(前倾)和减速(后倾)的区别,在摄像画面中,它只需要设置三个点,我们假设a为基准点、b为下一点,c为下二点,当用户身体前倾时,头部影像触碰到下二点,基准点和下一点没有遮挡,则判定为角色前倾,如身体后仰,头部没有形成对基准点的遮挡而头部+身体形成对下一点下二点的遮挡,则判定为后倾。
明白了么?
你玩过这个游戏么?
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马甲雷和网易拍在TG和A9同步激情啊...:企鹅弹吉他:
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一个是感应重心变化...
一个是区域色彩判断...
之前就说了手柄无敌...
如果用看起来差不多来判断出游戏体验也差不多的话为什么不干脆用手柄来实现看起来差不多的事...
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我回答了,会把您……
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