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WEB
回复列表 (66)
#51
fhqwb
2006-8-20 02:27
要出就出到性能强劲的家用机上!但似乎一提到性能强劲的次世代主机,恶魔城就是3D的……
NDS的触摸对恶魔城确实显得鸡肋。我觉得能保持2D风格是最关键,在老任的机器上继续出吧。
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#52
hodei1
2006-8-20 04:49
以NDS的机能完全可以做出足够好的2D恶魔城,恶魔城除了系统和关卡(城堡地图)设计,剩下就完全靠美工了,月下强就强在美工,美工当然包括人设,还有敌人设计,BOSS,城堡里的背景,各种东西...苍月之所以垃圾就是因为美工差,其中人设突显,某些特效完全是在月下之上的,要是NDS的机能加晓月程度的美工也就基本上完美了,期待新作...
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#53
日曜の雨
2006-8-20 09:20
原帖由
hodei1
于 2006-8-20 04:49 发表
以NDS的机能完全可以做出足够好的2D恶魔城,恶魔城除了系统和关卡(城堡地图)设计,剩下就完全靠美工了,月下强就强在美工,美工当然包括人设,还有敌人设计,BOSS,城堡里的背景,各种东西...苍月之所以垃圾就是因为美工差 ...
哪些特效在《月下》之上?说实话我没发现。:企鹅莫名:
——有的东西不是靠美工就能解决的,比如说雾化效果、水面的光影效果、半透明效果。那个《苍月》里的ALUCARD和《月下》的造型一模一样,可效果的差异比较明显吧。:肥雀快递:
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#54
blood
2006-8-20 10:40
拿月下当神作的,还是不要玩恶魔城系列了
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#55
洛克狼
2006-8-20 10:50
极魔界村是好游戏,就是太难了。。。
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#56
BigBangBang
2006-8-20 11:10
原帖由
日曜の雨
于 2006-8-20 09:20 发表
哪些特效在《月下》之上?说实话我没发现。:企鹅莫名:
——有的东西不是靠美工就能解决的,比如说雾化效果、水面的光影效果、半透明效果。那个《苍月》里的ALUCARD和《月下》的造型一模一样,可效果的差异比较明 ...
ALUCARD的造型是没变,主要动作也没减帧,可惜因为角色分辨率的限制,只能勉强做到形似。
另外,现代恶魔城的世界观也很差劲。
好端端的恶魔城题材也被搞成了“小P孩儿拯救世界”...
明显是为了想博得更多日本P孩儿玩家的关注。
可没想到即便这样也没人买帐。
真可悲。
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#57
waner
2006-8-20 11:38
出哪无所谓,只要好玩,够诚意就行~~
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#58
lexusw1
2006-8-20 12:01
k就不能厚道点把苍月移植了吗?
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#59
日曜の雨
2006-8-20 12:15
原帖由
blood
于 2006-8-20 10:40 发表
拿月下当神作的,还是不要玩恶魔城系列了
玩不玩关你啥事?管得宽。:企鹅弹吉他:
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#60
日曜の雨
2006-8-20 12:17
原帖由
BigBangBang
于 2006-8-20 11:10 发表
ALUCARD的造型是没变,主要动作也没减帧,可惜因为角色分辨率的限制,只能勉强做到形似。
另外,现代恶魔城的世界观也很差劲。
好端端的恶魔城题材也被搞成了“小P孩儿拯救世界”...
明显是为了想博得更多日 ...
对啊,题材不喜欢。:企鹅玩蛋蛋:
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#61
TOMOS
2006-8-20 12:21
支持支持,等了1年了
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#62
MRPrince
2006-8-20 13:40
等年底玩PSP上玩月下~ 再湿下~
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#63
van601030
2006-8-20 13:44
手感就比不上月下
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#64
hodei1
2006-8-20 15:34
原帖由
日曜の雨
于 2006-8-20 09:20 发表
哪些特效在《月下》之上?说实话我没发现。:企鹅莫名:
——有的东西不是靠美工就能解决的,比如说雾化效果、水面的光影效果、半透明效果。那个《苍月》里的ALUCARD和《月下》的造型一模一样,可效果的差异比较明 ...
比如有个发射火焰弹的特效就不错,还有3D的背景和敌人数量也比月下多,但是DS比起PS也有不足的地方就是分辨率过低还有卡带容量太小,最关键的是投入的开发费用和人力,DS上的游戏就像街边的快餐,而PS上的游戏就像饭店里的大餐,再加上苍月是DS上第一部作品,机能挖掘不够,看过废墟的视频以后会发现好很多,不过现在世界观的恶魔城确实很恶心,还丢手榴弹,像打合金弹头一样了...
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#65
日曜の雨
2006-8-20 16:11
原帖由
hodei1
于 2006-8-20 15:34 发表
比如有个发射火焰弹的特效就不错,还有3D的背景和敌人数量也比月下多,但是DS比起PS也有不足的地方就是分辨率过低还有卡带容量太小,最关键的是投入的开发费用和人力,DS上的游戏就像街边的快餐,而PS上的游戏就像饭 ...
喜欢中世纪的那种带有宗教的神秘与混沌感,所以坚决反对现代兵器出现——要是是ALUCARD像苍真样丢手雷我就要抓狂了……:企鹅捶地:
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#66
arex
2006-8-20 17:59
不可能的,如果要是保持恶魔城的风格,背景的残像就可以叫PSP死得很难看,只要主角一走动,背景马上糊成一片,毫无美感可言。
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#67
音速Y
2006-8-20 18:23
毕竟 恶魔城已不是 一线作品了 厂商没有进最大力度去完成他
DS 的 机能是可以90%以上 完成N64作品移植的 像马力64等的作品素质是相当高的
2D作品的表现力 不敢说能达到DC的水准 但已经是SS级的了
期待 恶魔新作 能有更好的表现
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