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回复列表 (60)
#51 YY小狸猫 2008-5-20 14:16
有谁知道KZ2的辐射度是基于SPACE的线性插值动态细分还是基于MESH的层级划分?谢谢!

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-20 14:23 编辑 ]

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#52 索尼来也 2008-5-20 14:24
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#53 cocoa 2008-5-21 08:59
觉得文章有装b的嫌疑,goew是selfshadow效果不佳, 和softshadow并不等同,另外挺唬人的,因为技术名词一大堆,paper可能资深业内也未必看过

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#54 aweiwei 2008-5-21 09:48
PS2的EE成了和8M的Voodoo相比的东东……
:囧RZ:

好歹也说个GF2GTS之类的啊。

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#55 水星的爱 2008-5-21 09:52
扯那么多干什么?问题在于看上去好看就可以了,不在乎采用了什么技术!



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#56 zhangjingy 2008-5-21 09:53
还指望GEOW有软阴影?连基本主要的物体有影子(哪怕是画)都保证不了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#57 Lee 2008-5-21 09:54
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-20 14:07 发表
要怪就只能怪现在的搜索引擎太强大,“博闻强记”、望文生义,人人都能冒充砖家:熊猫大笑:


我觉得作者懂得还是比你要多得多的:小脸递眼色:

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#58 level5 2008-5-21 09:56
哪个纱布挖的坟

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#59 shiningfire 2008-5-21 10:17
GEOW已经功成名就了 随便你怎么喷:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :悠嘻猴放炮:

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#60 鞍山恐龙 2008-5-21 10:18
這文章好神啊……

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#61 silverhoof 2008-5-21 10:55
原帖由 darkryu 于 2006-11-29 11:14 发表
目前我所体验过的最强软阴影效果是PC版的FEAR,PC版的星际传奇中软阴影的效果也可圈可点,不过这些都需要强劲的系统配置。

从木头那里下的抵抗视频过场中的软阴影效果基本达到了CG素质,但已基本被确认是播片


Fear有Soft shadow么,我觉得Soft Shadow应用的比较好的第一个游戏就是COH (DX10画面)。

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