TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > >> (2/8页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (391)
#51 yangzhicai 2007-9-17 09:13
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:00 发表


你觉得花20块买张HDDVD看2个小时还没有什么互动模式而且是以前看过的老片子划算么?
你觉得花40块买张蓝龙玩10分钟就扔了了还没有网络模式划算么?
你觉得花200块买台XO 玩一星期就三红还没法修也不能保修 ...

1:不划算
2:好玩不好玩不管,蓝龙游戏时间起码有20多个小时,虽然我也觉得蓝龙不值50刀
3:这种情况在需要花50美刀才能买到蓝龙的地方不存在

===================
#52 谁家那个小那谁 2007-9-17 09:14
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 09:08 发表

那不就成了

你觉得不划算的别人未必觉得不划算

天剑6小时

我不知道你玩游戏是不是从来不收集其他要素的

不知道生化的极限通关时间是多少.....


N64马力所谓的通关需要多久?
还别提120颗星 :D

===================
#53 主观游戏饭 2007-9-17 09:14
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:12 发表

原来小胡子和微软游戏工作室全体能力低下,竟然用了3张D9来装蓝龙:企鹅捶地: :企鹅捶地:
本帖不欢迎缺乏基本常识的小白回帖,和纯喷回帖!:企鹅人家不要吗:

蓝龙流程也是6个小时?
本区还不欢迎缺乏基本常识的小白发贴呢,LZ你还不照样发了

===================
#54 HalaEspanol 2007-9-17 09:16
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:12 发表

原来小胡子和微软游戏工作室全体能力低下,竟然用了3张D9来装蓝龙:企鹅捶地: :企鹅捶地:
本帖不欢迎缺乏基本常识的小白回帖,和纯喷回帖!:企鹅人家不要吗:

3张D9=40+小时,22G纯游戏内容=6小时,小胡子和微软游戏工作室全体能力真的太低下了:企鹅捶地:
还不欢迎纯喷回帖,这逻辑啊:企鹅捶地:

===================
#55 zo 2007-9-17 09:16
第一次玩的游戏,6小时以内通关,确实有点那个。

就是不太清楚这6小时加上cg播放的时间没有?



===================
#56 suzachsu 2007-9-17 09:19
又见容量贴,麻木了
LZ只说了大容量对CG的意义,可惜从XB开始游戏CG的作用似乎越来越小了
毕竟现在CG和RT间的差距已经没以前那么大了

===================
#57 ONIMUSHI 2007-9-17 09:19
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的可能性,有更大的包容性。

===================
#58 aweiwei 2007-9-17 09:20
有些人觉得60元(或者说40元)买个游戏6小时就玩完了还没有什么重复意义的有意思,其他人也就不要说什么了。

===================
#59 ONIMUSHI 2007-9-17 09:23
原帖由 suzachsu 于 2007-9-17 09:19 发表
又见容量贴,麻木了
LZ只说了大容量对CG的意义,可惜从XB开始游戏CG的作用似乎越来越小了
毕竟现在CG和RT间的差距已经没以前那么大了


你可以再看一遍标题
是的,《瑞奇》,游戏资料,22.4GB,其中游戏主体13GB以上。

我只是由此引申到CG方面的应用而已。
而且我不认为《瑞奇》中会引入多少CG动画。

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:25 编辑 ]

===================
#60 tdkgtm 2007-9-17 09:23
是啊,nds还是需要umd的

===================
#61 slowsonic 2007-9-17 09:23
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 11:19 发表
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的 ...

这话说的对....

但究竟这大容量的优势是否关键是大家争论的关键....

何况这点上优势目前还看不出来,带来的成本和主机延期的危害已经有了....

===================
#62 爱你一棒陲 2007-9-17 09:25
喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。

===================
#63 broomzhang 2007-9-17 09:26
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-17 09:14 发表


N64马力所谓的通关需要多久?
还别提120颗星 :D

20分钟就够了:
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html

另外我记得time attack的记录已经刷到16分钟了…………

===================
#64 主观游戏饭 2007-9-17 09:26
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:19 发表
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的 ...

看看这个抬杠水平
谁也没说容量不重要,但是把20GB认为必要就是完全不动脑子的行为
全程语音,文本巨大,流程超长的kotOR,老头4之流不到5个G,就很能说明问题了
RT完全可以实现的效果,为什么还要去播片,费成本不说,还有违游戏最重要的东西:互动

===================
#65 ONIMUSHI 2007-9-17 09:27
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 09:25 发表
喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。

你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:30 编辑 ]

===================
#66 Kuzuryuusen 2007-9-17 09:27
我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣:企鹅红牌罚下:
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛:企鹅人家不要吗:



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。

===================
#67 ljian 2007-9-17 09:27
当年的m64才8M,知道现在能有多少有些能超越她的完美呢?

===================
#68 隐的游戏 2007-9-17 09:28
切~

关键问题是天剑第一次通关六小时


生化和马叔64第一次玩6小时????

===================
#69 爱你一棒陲 2007-9-17 09:28
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 08:59 发表

只能说现在光盘容量大了而已

当初在fc上玩打野鸭的时候你会想到现在halo这种游戏么?

大家都在打鸭子的时候有人攒出才卖399刀还有1.2亿三角形填充率的怪物了?莫非是火星人入侵地球,可以无视整体科技水平?:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#70 ljian 2007-9-17 09:28
原帖由 broomzhang 于 2007-9-17 09:26 发表

20分钟就够了:
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html

另外我记得time attack的记录已经刷到16分钟了…………

游戏bug,不值得说



===================
#71 主观游戏饭 2007-9-17 09:29
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-17 09:27 发表
我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣:企鹅红牌罚下:
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛:企鹅人家不要吗:



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。

这道理我刚上小学的时候就懂,一般强卡都是256k:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#72 主观游戏饭 2007-9-17 09:31
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:27 发表

你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………

你能代表100万DOA粉丝????:哇哦(赵叔专用):
我也玩DOA,为什么我没有这个诉求:小脸你懂的:

===================
#73 civic 2007-9-17 09:31
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:06 发表


首帖我已经说得很清楚了,官方说的40%为多国资料,60%为实际游戏资料。
原帖可以在翻译完整版里找到链接。
实际上,22.4GB,就是扣除了填充资料后剩下的实际资料容量。原文里有,我没有译而已。


22.4是总容量,请看仔细了再翻译。
实际22.4*0.6 = 13.44
原文里说了如果算一下,去掉这些多国资料,一张D9还是放不下

"Right now we're compressing and working on the final build, but yesterday we can say we're at 22.4 gigs. And even with taking out the padding and localization, you wouldn't be able to fit the game on a DVD-9. We have 15 languages on the disc, which saves a lot of production money for Sony. About 40 percent of that is localization. Of course, if you the math, we still wouldn't be able to fit the gameon a DVD-9."

===================
#74 索尼来也 2007-9-17 09:32
不少日版256k游戏,美版只有128k,比如contra...

===================
#75 MK2 2007-9-17 09:33
sony跟楼主的想法一样天真,以为弄个几十G的CG玩家就会买账,结果下场就是这般的凄惨。:企鹅弹吉他:

===================
#76 雪猹 2007-9-17 09:33
楼主你就摇吧,拼命摇:企鹅筛沙: :企鹅筛沙: :企鹅筛沙:

请问你的第一款PS3游戏是什么:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

对了,顺便告诉你,刚刚在香港机场买到了BD的300,有空过来看:D :D :D :D :D

[ 本帖最后由 雪猹 于 2007-9-17 09:38 编辑 ]

===================
#77 Kuzuryuusen 2007-9-17 09:35
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:29 发表

这道理我刚上小学的时候就懂,一般强卡都是256k:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

啊哈,是,以前也有,差点忘了。
不过那是为了强调俺这游戏牛b,现在这是强调俺这bd不是渣。
当然,本质上没有改变,吹是商人的基本能力之一嘛,否则生意没法做了:D

===================
#78 mapledot 2007-9-17 09:43
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-17 09:27 发表
我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣:企鹅红牌罚下:
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛:企鹅人家不要吗:



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。


“魂斗罗是首个达到256K的FC游戏”
“格斗四人组3使用了32M的容量”
“幻想传说为了体现语音,使用了高达48M的容量”
……

===================
#79 ONIMUSHI 2007-9-17 09:43
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 09:31 发表

你能代表100万DOA粉丝????:哇哦(赵叔专用):
我也玩DOA,为什么我没有这个诉求:小脸你懂的:


我不能
你也不能

但TEAM NINJA多少能吧?
这么多代DOA,放CG是为了啥?:企鹅结冰:
难道是为了满足硫酸脸,和我(……)的需求?

===================
#80 神之右手 2007-9-17 09:48
原帖由 zo 于 2007-9-17 09:16 发表
第一次玩的游戏,6小时以内通关,确实有点那个。

就是不太清楚这6小时加上cg播放的时间没有?


可以参考ps3区那个帖子
[杂谈] [14日更新一点....][5小时的怨念]天剑穿了,增图-_-
5小时通关,包括看CG哦
而且还是第一次玩.........

[ 本帖最后由 神之右手 于 2007-9-17 09:49 编辑 ]

===================
#81 主观游戏饭 2007-9-17 09:50
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:43 发表


我不能
你也不能

但TEAM NINJA多少能吧?
这么多代DOA,放CG是为了啥?:企鹅结冰:
难道是为了满足硫酸脸,和我(……)的需求?

CG当然是点缀作用
游戏到底是玩还是看,这问题你要先搞清楚
既要好看又要好玩,解决方案是机能,不是容量

===================
#82 为何不分手 2007-9-17 09:54
硫酸脸做游戏向来都是只为了自己玩:企鹅抽筋蹬腿:  这人太性格了 

搂主列的这些游戏都是确定今明两年要发售的吗?

===================
#83 ONIMUSHI 2007-9-17 09:57
原帖由 为何不分手 于 2007-9-17 09:54 发表
硫酸脸做游戏向来都是只为了自己玩:企鹅抽筋蹬腿:  这人太性格了 

搂主列的这些游戏都是确定今明两年要发售的吗?


最后一堆我不确定

这堆我确定

将出推荐的:
《瑞奇与叮当》(10月底)
《355》(非独占)(11月)
《GT5P》(10月)
《鬼泣》(必入)(非独占)(08春)
《MGS4》(必入)(08春)
《UNREAL III》(11月?PS3今年独占)
《铁拳6》(必入)(08春)
《小小大星球》(08年1月)
《UNCHARTED》(11月)
《PES新作》(非独占)
《化解危机4》
《审判之眼》(中文版10月)
《HAZE》

===================
#84 hmony 2007-9-17 10:08
CG 和RT 可以做到几乎接近的时候CG只能作为一个辅助流程而已~

===================
#85 神之右手 2007-9-17 10:11
话说回来开了
瑞奇和叮当 是我很喜欢的游戏啊!
最喜欢用的满级的武器虐杂兵……

容量大的好处就是很多东西你不需要去考虑
比如如何压缩贴图材质、音乐等

===================
#86 zo 2007-9-17 10:15
事实证明有容量极限的限制才能做出好东西。

===================
#87 GAYBL 2007-9-17 10:24
20多G的容量,基本都是浪费掉的

===================
#88 yangzhicai 2007-9-17 10:25
原帖由 神之右手 于 2007-9-17 10:11 发表
话说回来开了
瑞奇和叮当 是我很喜欢的游戏啊!
最喜欢用的满级的武器虐杂兵……

容量大的好处就是很多东西你不需要去考虑
比如如何压缩贴图材质、音乐等

就游戏机这么点内存,你不想考虑也得考虑

===================
#89 xtpl 2007-9-17 10:28
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:43 发表


“魂斗罗是首个达到256K的FC游戏”
“格斗四人组3使用了32M的容量”
“幻想传说为了体现语音,使用了高达48M的容量”
……


谁告诉你怒之铁拳3是32M的?

===================
#90 GAYBL 2007-9-17 10:30
怒之铁拳3仅仅只有24M.



===================
#91 solbadguy 2007-9-17 10:52
看来硫酸脸做的NG2已经习得火星科技:30小时游戏流程+NO1 ACT画面+被淘汰的DVD载体:企鹅左右筛沙:

这样可以说其他制作人都吃屎的吗?

===================
#92 Jonsoncao 2007-9-17 10:56
Bioware已经习得超越tecmo的火星科技:MassEffect 50小时游戏流程+包含上百个星球的地理样貌+No1 RPG画面+被淘汰的DVD载体

这样可以说其他做RPG的studio都XX的吗?

===================
#93 sunykoss 2007-9-17 11:01
看来id的技术真的落后了。。。

===================
#94 tdkgtm 2007-9-17 11:03
id还说ps3的内存sucks呢,还不是被ff大神虚拟内存解决了

===================
#95 神之右手 2007-9-17 11:05
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 11:03 发表
id还说ps3的内存sucks呢,还不是被ff大神虚拟内存解决了


卡神应该下跪阿...:肥雀不是吧?!:

===================
#96 GAYBL 2007-9-17 11:10
凡是说PS3不行的,技术都是烂.:肥雀得意:

===================
#97 Jabberwork 2007-9-17 11:19
LZ和这帖里的几位SF只要敢打包票说PS3这些超越D9容量的游戏能超过BIOSHOCK的评价,我立马去买PS3:D :D :D










































当然SF们是不会说的,因为GS和IGN都渣了。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#98 GAYBL 2007-9-17 11:21
97楼竟说实话.

===================
#99 ppz2001 2007-9-17 11:23
现在看到CG大都按过去,一般CG大都很装B,装B看了这么多年烦死了。

===================
#100 ffcactus 2007-9-17 11:24
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 10:56 发表
Bioware已经习得超越tecmo的火星科技:MassEffect 50小时游戏流程+包含上百个星球的地理样貌+No1 RPG画面+被淘汰的DVD载体

这样可以说其他做RPG的studio都XX的吗?

见识到真正次世代RPG时,到时可别太吃惊。

===================

2/8页 上页 ##1 ##2 ##3 下页 尾页


[登录后才可回复]