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回复列表 (241)
#51 西山一根柴 2007-11-14 01:13
这么美的画面不玩不是人啊:肥雀不是吧?!:

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#52 Jonsoncao 2007-11-14 01:28
Bioware用了什么火星技术让这个游戏才6G多大小……哎……

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#53 比卡丘 2007-11-14 02:46
看起来不错

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#54 超越神的牛肉人 2007-11-14 04:54
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-14 01:28 发表
Bioware用了什么火星技术让这个游戏才6G多大小……哎……


禽兽嘴脸
太反索了
死卷毛软匪:红脸不屑:
好端端的CG被吹成RT,你们什么居心???:红脸不屑:

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#55 江户川柯南 2007-11-14 06:43
:给你一猴吻: 没错,SF们你们胜利了,这游戏就是DVD CG播片进行的。



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#56 solopain 2007-11-14 06:45
哇,跟cg似的:挑衅猴:

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#57 bigbird 2007-11-14 08:57
原帖由 westlost 于 2007-11-13 23:13 发表
其实并不是sf不想花5块钱支持啊,只不过现在ps3没d啊,只能看着别的机种玩d眼馋
ps2时代还不是一个一个彻底连5块钱都不想支持,直接hdl的嘛?
最讨厌这种一边装xx,一边立牌坊的人了
某些人看画面比不过了,转眼又 ...


最好PS3永远也别出D~~你也只能看着别人玩PS3眼馋

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#58 mouseguard 2007-11-14 09:15
http://img231.imageshack.us/img231/5705/29pl0.jpg


最夸张的是能看到的地方都能开着火星跳跳车去玩, 还有古代遗迹和矿井可以挖, 也就20多个星球不同的环境加天气而已, BIOWARE太傻X了, 全是CG, 玩家只要动动手柄就可以操作CG了, 不管对话还是战斗, 都是CG, 只不过要按键互动而已

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#59 责任编辑 2007-11-14 09:18
很好 很不错了

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#60 狐狸娃 2007-11-14 09:19
原帖由 carnon 于 2007-11-13 23:14 发表



说实话GC的Bio4画面上比这更有感觉,至于游戏场景么就几乎可以忽略了



酸也不能这么说呀...........

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#61 dogsoldier 2007-11-14 09:20
CG效应,终于还是被你们索饭看穿了:D

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#62 苍龙红紫明2006 2007-11-14 09:23
索饭大大们脑袋太华丽:企鹅捶地:

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#63 爱你一棒陲 2007-11-14 09:43
:摇摆猴: 这帖子太有娱乐性了

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#64 zhangjingy 2007-11-14 10:28
怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。:肥雀寒:
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那背景太简陋,跟过场又差一个档次。

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#65 爱你一棒陲 2007-11-14 10:36
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:28 发表
怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。:肥雀寒:
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那 ...
除了放屁现在玩不出花样了?什么软阴影、容积云、独立AI、布料模拟、GI之类的不秀出来忽悠了?

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#66 hpkiller 2007-11-14 10:36
据说画面只是这个游戏副送给玩家的小添头。。据说真正的玩家是比较在乎那20000条对白的深度的。:D

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#67 sane 2007-11-14 10:44
补充下:

此游戏的音乐、互动、剧情、系统。。。

暂时前无古人。

非常非常之霸道。

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#68 zhangjingy 2007-11-14 10:50
GS两张新图,这背景简陋得可以了,远景模糊比战争机器还严重,嘴和脸的锯齿很幽默。点击放大欣赏更有美感!

http://image.com.com/gamespot/images/2007/288/930279_20071016_screen001.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2007/288/930279_20071016_screen002.jpg

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#69 爱你一棒陲 2007-11-14 10:52
神机上就叫“景深”,XO就变“模糊”,舔屎啥时候开始COS大尺寸FULL HD装B大叔了?:猴子坏笑:

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#70 carnon 2007-11-14 10:55
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是XO机能早已促襟见肘咯:猴子挖鼻孔:



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#71 qustttt 2007-11-14 10:57
确实不错

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#72 zhangjingy 2007-11-14 10:58
刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg

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#73 sane 2007-11-14 10:58
小张。

去玩玩再tm废话。

宝藏根本就难望此游戏项背。。(任何一点儿,画面只是其中之一)

我用宝藏比。。是因为ps3暂时没有上的了台面的东西。。瘸子将军而已。

[ 本帖最后由 sane 于 2007-11-14 11:00 编辑 ]

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#74 狐狸娃 2007-11-14 10:58
天师一来,就要胜利了~~~~~~~~~


不知道天师都买了什么PS3的游戏,现在玩什么呢?

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#75 Damas 2007-11-14 11:01
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...


可骚泥神机上也没更好画面的此类游戏啊。跨平台的游戏,神机都输了,不仅仅是捉襟见肘了吧:D ?

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#76 sane 2007-11-14 11:02
小张的英文不是还可以麽。

玩玩质量。

估计你就不碰宝藏了。

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#77 zhangjingy 2007-11-14 11:04
CG级?脸上的锯齿都依稀可见,是C锯级别吧。:企鹅捶地:

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#78 Damas 2007-11-14 11:04
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:58 发表
刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。

http://ruliwebimg ...


这图,

人物锯齿严重

人物多边形严重(见人物肢体和尸体)

唯独贴图精细还有一看,这在次世代上也司空见惯了。

一般一般,实在没有看出有什么高明之处。

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#79 zhangjingy 2007-11-14 11:06
司空见惯的东西在质量效应上却完全达不到,还是谈论它的剧情吧。

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#80 veryend 2007-11-14 11:06
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...

halflife1級別? 你玩過halflife 1麼? 知道halflife 1長啥樣麼?

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#81 sane 2007-11-14 11:07
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:04 发表
CG级?脸上的锯齿都依稀可见,是C锯级别吧。:企鹅捶地:


真的。你要在锯齿方面插科打诨。

你的ps3笑了。

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#82 FoxfoO 2007-11-14 11:09
GOTY的有力竞争者~~~

众SF说说,今年的PS3独占游戏中有哪个游戏可以进入GOTY候选者名单的?

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#83 爱你一棒陲 2007-11-14 11:09
原帖由 veryend 于 2007-11-14 11:06 发表

halflife1級別? 你玩過halflife 1麼? 知道halflife 1長啥樣麼?
这种傻X估计连HL哪年出来的都不知道,那可是个QUAKE1.5的引擎改:fq29: 卡大神听了丫的这屁话都要:猴子瀑布吐:

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#84 火彩 2007-11-14 11:10
天师,请加油。
希望在你的臭嘴下质量效应能够突破百万,宝藏能再次阴沟翻船。

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#85 zhangjingy 2007-11-14 11:14
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:07 发表


真的。你要在锯齿方面插科打诨。

你的ps3笑了。


PS3可没有“free AA”啊,而号称“free AA”的XO却还有这么明显的锯齿,真是莫大的讽刺。:企鹅弹吉他:

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#86 sane 2007-11-14 11:20
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:14 发表


PS3可没有“free AA”啊,而号称“free AA”的XO却还有这么明显的锯齿,真是莫大的讽刺。:企鹅弹吉他:


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。

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#87 爱你一棒陲 2007-11-14 11:20
MSAA开了就可以完全没锯齿了?NFS 11 PC版16AA也有锯齿,要不要见识一下?乡巴佬没见过世面也不奇怪。:猴子坏笑:

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#88 Damas 2007-11-14 11:24
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。


算了,别为难人家,他玩儿过吗?他早已无心论客观了。

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#89 zhangjingy 2007-11-14 11:25
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。


说真的,我觉得质量效应画面真不怎么样,还没资格和未知海域比较。你也凭心而论,质量效应即便在XO游戏中,画面能排前面吗?

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_42_ps3.jpg

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_39_ps3.jpg

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#90 zhangjingy 2007-11-14 11:26
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-11-14 11:20 发表
MSAA开了就可以完全没锯齿了?NFS 11 PC版16AA也有锯齿,要不要见识一下?乡巴佬没见过世面也不奇怪。:猴子坏笑:


记得这是我原来说HS截图时候对你说过的话啊,现在知晓了反过来教训老师了?怎么这么没感恩之心呢?白教育你了。:肥雀寒:



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#91 Damas 2007-11-14 11:26
原帖由 火彩 于 2007-11-14 11:10 发表
天师,请加油。
希望在你的臭嘴下质量效应能够突破百万,宝藏能再次阴沟翻船。


别提销量,

提销量天师就抑郁了。 :小脸递眼色:

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#92 zhangjingy 2007-11-14 11:28
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。

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#93 cc0128 2007-11-14 11:29
原帖由 terminator22482 于 2007-11-13 23:08 发表
质量效应明明就全程RT无CG = =!:企鹅人家不要吗:
要看gameplay影片去gamersyde看吧,有蛮多段的
http://www.gamersyde.com/game_904.html

转贴几张IGN的图
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/803/8032 ...

:哇哦(赵叔专用): 好友质感

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#94 carnon 2007-11-14 11:29
原帖由 veryend 于 2007-11-14 11:06 发表

halflife1級別? 你玩過halflife 1麼? 知道halflife 1長啥樣麼?


你多大了?没见过halflife1么?当年刚出时我可是用voodoo1玩啊,小孩子多补课以前的游戏没坏处的:猴子挖鼻孔:

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#95 Damas 2007-11-14 11:32
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。


不同类型的游戏拼画面,这伎俩太熟悉了。

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#96 Damas 2007-11-14 11:33
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。


选择性失明,这伎俩太熟悉了。

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#97 Damas 2007-11-14 11:34
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。


跨平台无视,这伎俩太熟悉了。

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#98 zhangjingy 2007-11-14 11:34
:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒: 原来有游戏类型做前提啊,LZ改标题吧。

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#99 火彩 2007-11-14 11:36
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。


画面?
天师,你的国家级写轮眼我们自认是比不上的。
你力捧的那几个写轮眼游戏,有几个最后能真正拿上台面的?

你那些技俩我们太熟悉了,就最近那“PS3品切”的技俩还算有新意,请努力吧。

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#100 sane 2007-11-14 11:37
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:25 发表


说真的,我觉得质量效应画面真不怎么样,还没资格和未知海域比较。你也凭心而论,质量效应即便在XO游戏中,画面能排前面吗?

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_42_ps3.jpg

htt ...

http://img150.imageshack.us/img150/2104/27gf0.jpg


其实。。。。

宝藏的建模还是可以的。。但质量的建模显然更强。

我个人认为。

宝藏的画面在p3上还可。比以前那些粗制滥造好的多(毕竟有顽皮狗的技术和sony的大笔资金来挥霍)

但还是要逊于质量。。

至于画面外的其它内涵加外涵。。。

质量能甩宝藏二十条马路也不止。

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