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回复列表 (81)
#51 级替四 2007-11-19 07:46
原帖由 DRAGONL 于 2007-11-18 23:03 发表


代碼沒寫對當然發不了了,我給你改了。


多谢龙管:笑脸:

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#52 级替四 2007-11-19 09:36
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-11-18 20:36 发表
呵呵 硬件发烧友到处有啊

只是我恰巧认识一个

那个家伙 一套水冷就6千多啊 他是买走南京第一批 STRIKER主板的人之一

另 那个硬盘版本不知道咋样
你用游戏里面的那个 自动优化看看


里面的mov精度都不高。

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#53 cuberoot 2007-11-19 09:47
cod4的画面和孤岛还是差很大一截,没有一张图会让我粗看一眼有照片的感觉。。。

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#54 心御剑 2007-11-19 09:51
人物做得很不错,动作感觉和真人很像

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#55 隐的游戏 2007-11-19 09:52
不过

说了那么半天


一眼就能看出COD4画面好啊 :小脸戴墨镜:



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#56 级替四 2007-11-19 09:56
原帖由 心御剑 于 2007-11-19 09:51 发表
人物做得很不错,动作感觉和真人很像


这一点上cod4是做得很不错,mgs4的人动作感觉有点奇怪。

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#57 干八爹 2007-11-19 09:59
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-18 10:48 发表
两个游戏画面差不多,感觉MGS4的过场更强些。


啥叫睁眼说瞎话
哈哈

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#58 NoLife 2007-11-19 10:36
这样比也太不公平了吧,COD4是个背板子走过场的游戏,MGS是开放式的复杂gamepaly system,COD4就算画面比MGS好是应该的

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#59 tdkgtm 2007-11-19 10:39
原帖由 NoLife 于 2007-11-19 10:36 发表
这样比也太不公平了吧,COD4是个背板子走过场的游戏,MGS是开放式的复杂gamepaly system,COD4就算画面比MGS好是应该的

反了,fps画面不能藏拙,当然现在mgs4也是手动视角,基本差不多

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#60 jinwyp 2007-11-19 10:46
原帖由 use2 于 2007-11-19 00:02 发表

能问下你的配置吗?



cpu 754 闪龙2500+ 超了一下 1.5g内存 显卡7900gt

基本是淘汰的配置 开全高 16xaf 4xaa 720P

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#61 lkskk 2007-11-19 11:25
从我可以看到的画面和已经爆机的COD4,我认为只说画面COD4好过MGS4多了
在截多少图来也不会改变我的看法

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#62 牛牛 2007-11-19 11:42
MGS4差多了!!!:fq30:

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#63 NoLife 2007-11-19 11:59
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 10:39 发表

反了,fps画面不能藏拙,当然现在mgs4也是手动视角,基本差不多


MGS三D化后视角从来就是自由的,想怎么看就看怎么看,也是很显拙的。

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#64 majian1 2007-11-19 12:20
这对比。。。。。。怎么看也是使命召唤4的画面强大

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#65 tdkgtm 2007-11-19 12:23
原帖由 NoLife 于 2007-11-19 11:59 发表


MGS三D化后视角从来就是自由的,想怎么看就看怎么看,也是很显拙的。

是从mgs3s开始的,所以没区别

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#66 smilingjudy 2007-11-19 12:30
小岛的MGS3用CRYSIS引擎做吧,那个才能完全表现出他当初的意念

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#67 thl 2007-11-19 12:53
cod和MGS比,越来越脑残了

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#68 solarsea 2007-11-19 13:09
写轮眼和白眼什么时候和超级赛亚人一样泛滥了?

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#69 terminator22482 2007-11-19 13:54
看完了...结论没有改变...
MGS4在画面上远远落后COD4不只一个档次:企鹅弹吉他:

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#70 lili2k2 2007-11-19 15:46
MGS4想和COD4比?

根本就是2个档次的东西, MGS4那种水平的画面还是谈游戏性为好.

:企鹅不是这样的:



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#71 dogsoldier 2007-11-19 15:48
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 12:23 发表

是从mgs3s开始的,所以没区别

MGS其实足够蛋痛的话,一代就可以盯着四处看了,虽然摄像机固定,但有主视角键啊

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#72 carnon 2007-11-19 16:03
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么

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#73 dogsoldier 2007-11-19 16:06
LS的,你玩过MGS3吗?那有60FPS?:哇哦(赵叔专用):

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#74 Neoxronin 2007-11-19 16:23
原帖由 carnon 于 2007-11-19 16:03 发表
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么


太能喷了...

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#75 cc0128 2007-11-19 16:40
看图更觉得COD4好点。。。

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#76 级替四 2007-11-19 17:10
大家也要用发掘的眼光去看mgs4嘛:D

虽然整体落后于cod4,但在一些细节处理上还是可圈可点的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 17:11 编辑 ]

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#77 金碧辉煌 2007-11-19 17:19
等MGS4出了再说吧

说不定就双平台了 到时候在对比吧

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#78 nordics 2007-11-19 18:34
越看MGS4越粗糙。

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#79 zhuliang 2007-11-19 19:16
原帖由 感觉PS3的感觉 于 2007-11-18 00:46 发表
还Q3引擎呢,刚从火星回来吧,infinity ward对id的技术早厌倦了,在COD4中是用的他们自己刚研发的新引擎

谁火星来的还不知道呢,你不会不知道MJ是什么意思吧.
http://games.enet.com.cn/gameproduct/20071112001.html
在今年E3上,《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得Gamespot.Gamtetrailers
IGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提名,风头甚至盖过了图像技术的王者Crysis。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏展现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受战火蹂躏的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。如使用机械瞄具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效果,大大的加强了游戏的临场感。
http://game.ali213.net/thread-1756366-1-1.html
COD4的命令行跟Q3几乎是一模一样的.

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#80 DRAGONL 2007-11-20 08:02
原帖由 carnon 于 2007-11-19 16:03 发表
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么


…………這個說過了吧:企鹅抽筋蹬腿:

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#81 sanfa777 2007-11-20 19:19
q3 是基于open gl, cod4 DX的, 引擎应该不同吧

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#82 superjay 2007-11-20 19:37
楼主适合2D游戏

一样可以表现出"更符合亚洲人审美情趣的墙角边缘"

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