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回复列表 (81)
#51
级替四
2007-11-19 07:46
原帖由
DRAGONL
于 2007-11-18 23:03 发表
代碼沒寫對當然發不了了,我給你改了。
多谢龙管:笑脸:
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#52
级替四
2007-11-19 09:36
原帖由
爱骑车的胖子
于 2007-11-18 20:36 发表
呵呵 硬件发烧友到处有啊
只是我恰巧认识一个
那个家伙 一套水冷就6千多啊 他是买走南京第一批 STRIKER主板的人之一
另 那个硬盘版本不知道咋样
你用游戏里面的那个 自动优化看看
里面的mov精度都不高。
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#53
cuberoot
2007-11-19 09:47
cod4的画面和孤岛还是差很大一截,没有一张图会让我粗看一眼有照片的感觉。。。
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#54
心御剑
2007-11-19 09:51
人物做得很不错,动作感觉和真人很像
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#55
隐的游戏
2007-11-19 09:52
不过
说了那么半天
一眼就能看出COD4画面好啊 :小脸戴墨镜:
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#56
级替四
2007-11-19 09:56
原帖由
心御剑
于 2007-11-19 09:51 发表
人物做得很不错,动作感觉和真人很像
这一点上cod4是做得很不错,mgs4的人动作感觉有点奇怪。
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#57
干八爹
2007-11-19 09:59
原帖由
zhangjingy
于 2007-11-18 10:48 发表
两个游戏画面差不多,感觉MGS4的过场更强些。
啥叫睁眼说瞎话
哈哈
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#58
NoLife
2007-11-19 10:36
这样比也太不公平了吧,COD4是个背板子走过场的游戏,MGS是开放式的复杂gamepaly system,COD4就算画面比MGS好是应该的
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#59
tdkgtm
2007-11-19 10:39
原帖由
NoLife
于 2007-11-19 10:36 发表
这样比也太不公平了吧,COD4是个背板子走过场的游戏,MGS是开放式的复杂gamepaly system,COD4就算画面比MGS好是应该的
反了,fps画面不能藏拙,当然现在mgs4也是手动视角,基本差不多
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#60
jinwyp
2007-11-19 10:46
原帖由
use2
于 2007-11-19 00:02 发表
能问下你的配置吗?
cpu 754 闪龙2500+ 超了一下 1.5g内存 显卡7900gt
基本是淘汰的配置 开全高 16xaf 4xaa 720P
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#61
lkskk
2007-11-19 11:25
从我可以看到的画面和已经爆机的COD4,我认为只说画面COD4好过MGS4多了
在截多少图来也不会改变我的看法
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#62
牛牛
2007-11-19 11:42
MGS4差多了!!!:fq30:
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#63
NoLife
2007-11-19 11:59
原帖由
tdkgtm
于 2007-11-19 10:39 发表
反了,fps画面不能藏拙,当然现在mgs4也是手动视角,基本差不多
MGS三D化后视角从来就是自由的,想怎么看就看怎么看,也是很显拙的。
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#64
majian1
2007-11-19 12:20
这对比。。。。。。怎么看也是使命召唤4的画面强大
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#65
tdkgtm
2007-11-19 12:23
原帖由
NoLife
于 2007-11-19 11:59 发表
MGS三D化后视角从来就是自由的,想怎么看就看怎么看,也是很显拙的。
是从mgs3s开始的,所以没区别
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#66
smilingjudy
2007-11-19 12:30
小岛的MGS3用CRYSIS引擎做吧,那个才能完全表现出他当初的意念
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#67
thl
2007-11-19 12:53
cod和MGS比,越来越脑残了
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#68
solarsea
2007-11-19 13:09
写轮眼和白眼什么时候和超级赛亚人一样泛滥了?
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#69
terminator22482
2007-11-19 13:54
看完了...结论没有改变...
MGS4在画面上远远落后COD4不只一个档次:企鹅弹吉他:
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#70
lili2k2
2007-11-19 15:46
MGS4想和COD4比?
根本就是2个档次的东西, MGS4那种水平的画面还是谈游戏性为好.
:企鹅不是这样的:
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#71
dogsoldier
2007-11-19 15:48
原帖由
tdkgtm
于 2007-11-19 12:23 发表
是从mgs3s开始的,所以没区别
MGS其实足够蛋痛的话,一代就可以盯着四处看了,虽然摄像机固定,但有主视角键啊
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#72
carnon
2007-11-19 16:03
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么
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#73
dogsoldier
2007-11-19 16:06
LS的,你玩过MGS3吗?那有60FPS?:哇哦(赵叔专用):
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#74
Neoxronin
2007-11-19 16:23
原帖由
carnon
于 2007-11-19 16:03 发表
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么
太能喷了...
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#75
cc0128
2007-11-19 16:40
看图更觉得COD4好点。。。
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#76
级替四
2007-11-19 17:10
大家也要用发掘的眼光去看mgs4嘛:D
虽然整体落后于cod4,但在一些细节处理上还是可圈可点的。
[
本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 17:11 编辑
]
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#77
金碧辉煌
2007-11-19 17:19
等MGS4出了再说吧
说不定就双平台了 到时候在对比吧
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#78
nordics
2007-11-19 18:34
越看MGS4越粗糙。
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#79
zhuliang
2007-11-19 19:16
原帖由
感觉PS3的感觉
于 2007-11-18 00:46 发表
还Q3引擎呢,刚从火星回来吧,infinity ward对id的技术早厌倦了,在COD4中是用的他们自己刚研发的新引擎
谁火星来的还不知道呢,你不会不知道MJ是什么意思吧.
http://games.enet.com.cn/gameproduct/20071112001.html
在今年E3上,《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得Gamespot.Gamtetrailers
IGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提名,风头甚至盖过了图像技术的王者Crysis。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏展现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受战火蹂躏的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。如使用机械瞄具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效果,大大的加强了游戏的临场感。
http://game.ali213.net/thread-1756366-1-1.html
COD4的命令行跟Q3几乎是一模一样的.
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#80
DRAGONL
2007-11-20 08:02
原帖由
carnon
于 2007-11-19 16:03 发表
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么
…………這個說過了吧:企鹅抽筋蹬腿:
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#81
sanfa777
2007-11-20 19:19
q3 是基于open gl, cod4 DX的, 引擎应该不同吧
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#82
superjay
2007-11-20 19:37
楼主适合2D游戏
一样可以表现出"更符合亚洲人审美情趣的墙角边缘"
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