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回复列表 (70)
#51 WhinStone 2007-12-21 12:28
结合一下三大主机的当前形势:

Wii:日本老大,欧洲老大,美洲老二,全球老大
XO:日本老末,欧洲老二,美洲老大,全球老二
P3:日本老二,欧洲老末,美洲老末,全球老末

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#52 铁西瓜. 2007-12-21 12:29
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 12:12 发表


这么说来,Wii是日本老大,北美也有压低头蛇的态势,可是软件商要把握Wii的受众群体,还要个1-2年吧~


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。

什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝在sfc、ps2上登陆?

受众问题根本不存在……在巨大的普及量面前。

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#53 wiixbox360 2007-12-21 12:30
難道真是得日本者得天下:肥雀不是吧?!:

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#54 WhinStone 2007-12-21 12:33
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。


肯定少,Wii的普及量虽然是次世代老大,不过日本也还没过500万呢~

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#55 GAYBL 2007-12-21 12:37
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:22 发表
如果是全球,md根本没有超过sfc的时候,何谈sfc反超呢?

如果是欧米,可能还要长一些,3年多时间。从90年末到93年末。

说得就是北美.



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#56 262674 2007-12-21 13:01
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。

什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝 ...

个人觉得:

Wii版Guitar Hero III能够卖得比360版好,就是受众的原因。


不过,反过来来说,

1,这个世界只有厂商迎合消费者,没有消费者迁就厂商的道理。

2,即使是受众影响,基数足够大,其消费层仍然相当可观

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#57 GAYBL 2007-12-21 13:05
WII版吉他3销量真好。

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#58 SoulCalibur.com 2007-12-21 13:07
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。


:猴子赞同:

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#59 dogsoldier 2007-12-21 13:11
得欧洲者得天下,现在360最大的问题是欧洲
日本无关紧要

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#60 WhinStone 2007-12-21 13:12
关于吉他英雄3,XO版都140万+了,Wii版才100万-

http://vgchartz.com/games/index. ... ;order=Last+Updated

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#61 GAYBL 2007-12-21 13:12
从来没有先得欧洲者得天下的案例

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#62 cuberoot 2007-12-21 13:14
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 13:05 发表
WII版吉他3销量真好。

而且是有严重质量问题的情况下。。。

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#63 zj87813096 2007-12-21 13:15
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了:企鹅得瑟:
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了:企鹅不是这样的:
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望:fq29:


+1,任软都颤抖了:企鹅抽筋蹬腿:

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#64 GAYBL 2007-12-21 13:17
原帖由 cuberoot 于 2007-12-21 13:14 发表

而且是有严重质量问题的情况下。。。

还真是,看来ACTIVISION可以偷着乐了.

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#65 大头木 2007-12-21 13:24
PS3今年还是很进取的推出了一堆原创新作,广告也打得很响,GK的工作也做得很好。
可惜砸进去连个水花都不带起的。

现在也搞不明白为啥任天堂做的游戏有啥魅力,为啥都有向千万进军的实力,其它厂商怎么模仿也模仿得不来,EA也推出了相同类型的作品,但和任天堂的比起来不堪一击。

难道是任天堂的广告打得好?

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#66 铁西瓜. 2007-12-21 13:28
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-21 13:11 发表
得欧洲者得天下,现在360最大的问题是欧洲
日本无关紧要


哪台主机是先得欧洲后得天下?找出一台来我看看。

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#67 斗地主 2007-12-21 13:28
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:27 发表


号称的几个超神作都玩过~:D

口胡!PS3哪有什么神作,人家这一年都是在“没游戏”的情况下销售的
告诉你什么叫超神作吧,能使PS3总销量超过Wii的那才叫超神作
PS3除了超神作就是小品跟实验品

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#68 mapledot 2007-12-21 13:30
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见


口号喊得真动听啊!:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#69 WhinStone 2007-12-21 13:32
原帖由 斗地主 于 2007-12-21 13:28 发表

口胡!PS3哪有什么神作,人家这一年都是在“没游戏”的情况下销售的
告诉你什么叫超神作吧,能使PS3总销量超过Wii的那才叫超神作
PS3除了超神作就是小品跟实验品


原来如此,我一直以为:既然PS3叫神机,那PS3的游戏就应该叫神作的~:fq43:

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#70 GAYBL 2007-12-21 13:45
原帖由 大头木 于 2007-12-21 13:24 发表
PS3今年还是很进取的推出了一堆原创新作,广告也打得很响,GK的工作也做得很好。
可惜砸进去连个水花都不带起的。

现在也搞不明白为啥任天堂做的游戏有啥魅力,为啥都有向千万进军的实力,其它厂商怎么模仿也模仿 ...

而是任天堂对游戏理念把握得好。



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#71 262674 2007-12-21 13:53
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 13:12 发表
关于吉他英雄3,XO版都140万+了,Wii版才100万-


:吐舌头:
10月NPD
PS2 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 502.7K
360 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 490.9K
WII GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 286.3K
PS3 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 105.8K


11月NPD
PS2 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 967K
WII GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 426K

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