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回复列表 (196)
#51 鲜奶杯的马甲 2008-1-2 17:10
所以啊,我說等著看呢~~~

鐵西瓜不是說過嗎,這些冥頑不靈的廠商會被無情的市場狠狠的抽醒,然后哭著跑到WII上做游戲啊~~~:D :D :D

所以兩年后或者一年后,他們也該醒了哦~~~:企鹅弹吉他:

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#52 责任编辑 2008-1-2 17:10
中华血洗机:囧RZ:

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#53 ryuetsuya 2008-1-2 17:11
不想绕回老路谈老问题了

上次那篇UBI的文章说了,我不想重复,等下我找到链接

见57#

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:23 编辑 ]

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#54 猛男乙 2008-1-2 17:12
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-2 17:10 发表
所以啊,我說等著看呢~~~

鐵西瓜不是說過嗎,這些冥頑不靈的廠商會被無情的市場狠狠的抽醒,然后哭著跑到WII上做游戲啊~~~:D :D :D

所以兩年后或者一年后,他們也該醒了哦~~~:企鹅弹吉他:


西瓜你就别指望了,他刚被抽完,JJ还肿着,短时间内不会出现:企鹅抽筋蹬腿:

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#55 副大队长 2008-1-2 17:16
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:12 发表


西瓜你就别指望了,他刚被抽完,JJ还肿着,短时间内不会出现:企鹅抽筋蹬腿:

你似乎把元旦鳖着的力气今天全部发泄出来了



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#56 猛男乙 2008-1-2 17:18
原帖由 副大队长 于 2008-1-2 17:16 发表

你似乎把元旦鳖着的力气今天全部发泄出来了


你知道的,元旦那两天,我过的是啥日子...可怜啊...:伤心:
不让人发泄,还让我活伐:肥雀寒:

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#57 ryuetsuya 2008-1-2 17:18
对了,还有这篇,主要是这篇
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5922080

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#58 ryuetsuya 2008-1-2 17:19
随便摘录一段

以前我在育碧的时候,经常遇到这样的情况。就是一个产品做下来,完成以后,自己是再也不会碰的。不要说开发者自己,有时还会经常告诉自己的亲戚或者好朋友,说你们注意啊,育碧出的哪个哪个游戏千万别买,不要上当,纯粹是骗钱的。这个就是时尚商品销售经常遇到的问题。像育碧、还有EA、ACTIVISION这样的大公司,在做家用游戏销售计划的时候,都有很严格的要求,每一年,要出些什么游戏、出多少游戏,等等,具体的上线日期一旦确定了,基本上是不允许推的。尤其是一些电影、电视剧授权的产品,更是要求必须同时上线。那么这样造成的结果,往往就是会比较偏重一些外在的东西,比如视觉效果之类的。产品本身的游戏性也好、可玩性也好,就不是那么重要。这是因为家用游戏的销售就是有这样的特点,就是打闷包。玩家基本上没有选择权,他必须付费之后才知道这里面东西到底怎么样,所以就是靠外在的那些东西来决定该不该花这笔钱。游戏如果不好玩,他也没有办法,因为钱已经被开发商拿走了。那么下一次,他可能会小心些,但也很可能再次被骗。

其实从家用游戏开发商的角度来看,他也是希望能够把用户的游戏时间降低到一定区间的。只有一个游戏能够在较短的时间里完成,用户才会有时间去玩下一款游戏。所以你看现在最流行的那些家用游戏,比如Halo、Gears of War、Bio Shock这种,游戏时间都只有5、6个小时,甚至于像FF这类原本需要30-40小时游戏时间的日式RPG,现在也大幅度缩短到8-10个小时。这就有点像唱片公司的做法,就是快速让现在的流行成为过时品,再不停地推出新的流行,以此来推动和促进用户的消费。

这样做的代价,就是家用游戏现在越来越重视一些外在的东西,但深度和内涵越来越少。所以尽管育碧自己的开发人员都不玩、甚至于劝别人不玩自己做的游戏,但它还是能够赚钱。

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:21 编辑 ]

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#59 鲜奶杯的马甲 2008-1-2 17:24
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:19 发表
随便摘录一段

甚至于像FF这类原本需要30-40小时游戏时间的日式RPG,现在也大幅度缩短到8-10个小时 ...



這個不是胡扯蛋嗎,能舉個例子嗎?

要用正常游戲方法計算,極限通關那種的不算哦~~~

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#60 ryuetsuya 2008-1-2 17:24
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-2 17:10 发表
所以啊,我說等著看呢~~~

鐵西瓜不是說過嗎,這些冥頑不靈的廠商會被無情的市場狠狠的抽醒,然后哭著跑到WII上做游戲啊~~~:D :D :D

所以兩年后或者一年后,他們也該醒了哦~~~:企鹅弹吉他:


其实本来是只需要一年的,可惜360偷跑让局势产生了变化,不过从效果来看,就是把吃奶的力气都使出来了,销量还是增长不明显

回答你上面的话,

这不是胡扯,把游戏的外在做好了,游戏就能卖的好一点

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#61 猛男乙 2008-1-2 17:25
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:18 发表
对了,还有这篇,主要是这篇
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5922080


我都看了,但是我还是不明白你想要表达什么意思?你能用简单的语言阐述么?

比如我可以阐述我的观点: 绝大多数的游戏公司不顾市场风险和相对(WII平台)低廉的回报,依然在PS3/XO平台上投入巨大的开发资金,是因为他们相信:"技术才是未来游戏发展的根本动力"这一理念.
我能知道你的观点么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-2 17:27 编辑 ]

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#62 鲜奶杯的马甲 2008-1-2 17:26
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:25 发表


我都看了,但是我还是不明白你想要表达什么意思?你能用简单的语言阐述么?

比如我可以阐述我的观点: 绝大多数的游戏公司不顾市场风险和相对(WII平台)低廉的回报,依然在PS3/XO平台上投入巨大的开发资金,是因为他 ...


西瓜曾經說過,這是因為有一個日本軟件聯盟的存在,幕后黑手嚴重制約了第三方在WII上的發揮~~~

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#63 猛男乙 2008-1-2 17:28
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-2 17:26 发表


西瓜曾經說過,這是因為有一個日本軟件聯盟的存在,幕后黑手嚴重制約了第三方在WII上的發揮~~~


那西瓜知不知道,我其实就是那个黑手联盟的匪首:红脸不屑:

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#64 ryuetsuya 2008-1-2 17:28
现状就是XO+PS3双平台占有率高于Wii,什么技术,什么推动力,那都是后话

如果XO这是第一年,700W,加PS3 700W,情况当然不一样,当然,这是假设,大家都是假设,所以没办法去证明

所以最好的证明就是等Wii超过XO+PS3双平台

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#65 ryuetsuya 2008-1-2 17:29
还有,你这个绝大多数我十分不同意,列举XO第一年的第三方游戏吧,我可以列Wii的

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#66 猛男乙 2008-1-2 17:30
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:28 发表
现状就是XO+PS3双平台占有率高于Wii,什么技术,什么推动力,那都是后话

如果XO这是第一年,700W,加PS3 700W,情况当然不一样,当然,这是假设,大家都是假设,所以没办法去证明

所以最好的证明就是等Wii超过 ...


你的说法不准确.
在XO和PS3上,出了大量的独占游戏.而相对销量高的,恰恰是这些独占游戏,而不是那些全平台游戏 :小脸递眼色:

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#67 猛男乙 2008-1-2 17:31
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:29 发表
还有,你这个绝大多数我十分不同意,列举XO第一年的第三方游戏吧,我可以列Wii的


我们说如今,为什么是第一年?

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#68 ryuetsuya 2008-1-2 17:31
如果真是技术,推动,那么都去电脑上卖好了,何足对TV GAME的市场这么重视呢,我就不举NDS,PSP上第三方数量了,免得你给我找另外的说法

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#69 ryuetsuya 2008-1-2 17:32
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:31 发表


我们说如今,为什么是第一年?


同期比较啊,这很难懂么?难道用XO 2年的第三方游戏数和Wii 1年的第三方游戏比?

说的简单点的例子,北美市场,第一年里360的销量还没XB同期好:笑脸:

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:33 编辑 ]

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#70 超越神的牛肉人 2008-1-2 17:34
猛男蜀黍又发春獠:企鹅饮酒:



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#71 ryuetsuya 2008-1-2 17:34
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:30 发表


你的说法不准确.
在XO和PS3上,出了大量的独占游戏.而相对销量高的,恰恰是这些独占游戏,而不是那些全平台游戏 :小脸递眼色:


那也好,那就列举出这双平台上第三方独占游戏列表,我负责列Wii的,如何

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#72 猛男乙 2008-1-2 17:35
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:32 发表


同期比较啊,这很难懂么?

说的简单点的例子,北美市场,360的销量还没XB同期好:笑脸:


呵呵,你说的同期比完全不是重点.不要混淆概念了.

我并没有表达任天堂的第三方支持比MS/SONY少.
而是表达了:第三方既然完全可以在WII平台上低投入高产出,那他们为何要继续在另外两个平台坚持高投入低产出.

上面这两个事实都是客观存在的,不用多讨论了.:小脸戴墨镜:

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#73 ryuetsuya 2008-1-2 17:39
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:35 发表


呵呵,你说的同期比完全不是重点.不要混淆概念了.

我并没有表达任天堂的第三方支持比MS/SONY少.
而是表达了:第三方既然完全可以在WII平台上低投入高产出,那他们为何要继续在另外两个平台坚持高投入低产出.

...


是你自己说的绝大多数第三方:笑脸:

还有,上面的问题我已经说了:双平台占有率问题,至于正不正确,你说了不算,我说了也不算,等时间来验证
至于你认为的推动XX技术,我已经回了,不想多回同样的问题:笑脸:

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#74 ryuetsuya 2008-1-2 17:42
反过来也同样可以说,在北美360压倒性胜过PS3的情况下,为什么欧美的游戏360还无法独占?非得和PS3来和跨平台?

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#75 副大队长 2008-1-2 17:42
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:28 发表
现状就是XO+PS3双平台占有率高于Wii,什么技术,什么推动力,那都是后话

如果XO这是第一年,700W,加PS3 700W,情况当然不一样,当然,这是假设,大家都是假设,所以没办法去证明

所以最好的证明就是等Wii超过 ...


有些游戏必须要有画面的衬托.
枪车球肯定是.

而wii在这些游戏类型上,没法带给玩家更大的享受.

传统的枪车球,也基本都是有一批比较核心的fan在那里,许多lu是没办法接受这些游戏复杂操作的.

比如枪的HALO GEOW 抵抗 COD
车的 PGR GT FORZA NFS
球当然是FIFA/WE 还有老美的棒球 FOOTBALL NBA等等 

这些游戏,本身就是核心饭接受的多,等WII销量超过XO加PS3了,难道第3方就会把WII作为这些游戏的主平台?
让核心玩家去"享受"画面低下的枪车球游戏?而让LU去接受操作依旧困难的枪车球游戏?

可以想象的情况是 枪车球的正体还是在XO和PS3上
而wii,只是象征性的来个标题.即使将来WII > PS3 + XO 

这一点 从WII上大卖的游戏类型和XO PS3大卖的游戏类型就可以看出

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#76 iamzelda 2008-1-2 17:45
在北美360压倒性胜过PS3的情况下,为什么欧美的厂家还为PS3来开发游戏?

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#77 ryuetsuya 2008-1-2 17:46
NDS也没PSP这样好的画面,在车抢球为主(?)的北美市场依然卖的比PSP好,这如何解释

就算Wii卖的好,也没人妨碍你车抢球出在XO或PS3上啊,但这些喜欢车抢球的人同时也可以拥有Wii去玩车抢球以外的游戏

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#78 ryuetsuya 2008-1-2 17:48
我顺道问一句

难道你们认为顶级的车抢球就一定要出在一台占有率最高的主机上?

一台主机上如果没有顶级的车抢球游戏就一定无法占有率最高?

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#79 铁西瓜。 2008-1-2 17:55
其实楼主的id可能是被爵爷盗窃了

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#80 鲜奶杯的马甲 2008-1-2 17:57
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-2 17:55 发表
其实楼主的id可能是被爵爷盗窃了



文風不對,爵爺總要扯歷史典故講故事的~~~

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#81 铁西瓜。 2008-1-2 18:00
莫非是那个田鸡赛马?

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#82 2047 2008-1-2 18:01
原帖由 猛男乙 于 2008-1-2 17:18 发表


你知道的,元旦那两天,我过的是啥日子...可怜啊...:伤心:
不让人发泄,还让我活伐:肥雀寒:

求猛男在元旦的痛苦经历:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#83 ShinKaze 2008-1-2 18:10
好文章!

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#84 tinyppm 2008-1-2 18:24
这写的什么东西.....

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#85 sasuyo 2008-1-2 18:27
老是说这种挖空心思的来做类比,还不如直接说 任天堂快死 来的爽快

结论只有 楼主闲的蛋疼

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#86 csish 2008-1-2 18:28
欧美王牌的制作小组根本就没几个开发wii的.甚至对ps2还更偏爱一点,rockband就没有wii版

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#87 788414 2008-1-2 18:29
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

我为什么觉得写的很好啊

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#88 riceeater 2008-1-2 18:29
我打瞌睡了:企鹅筛沙:

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#89 hhb 2008-1-2 18:34
蛋疼文章蛋疼看:笑脸:

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#90 senna 2008-1-2 18:44
我为什么写不出怎么好的文章!!!:企鹅结冰:



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#91 sonic4747 2008-1-2 19:57
:企鹅抽筋蹬腿: 论千古骚人还看今照。

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#92 烏鴉 2008-1-2 20:00
我记得口号里还有个文成武德吧:D

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#93 月光狼人 2008-1-2 20:02
LZ真是油菜极了~:D:企鹅抽筋蹬腿:

[ 本帖最后由 月光狼人 于 2008-1-2 20:03 编辑 ]

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#94 三棱镜 2008-1-2 20:13
原帖由 2047 于 2008-1-2 18:01 发表

求猛男在元旦的痛苦经历:企鹅捶地: :企鹅捶地:


捆绑?鞭打?针刺?水淹?M觉醒?

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#95 jswooden 2008-1-2 20:16
游戏界不相信也不需要长尾

是吧:小脸戴墨镜:

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#96 Pires 2008-1-2 20:24
顶索饭遗风

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#97 齐鲁石化 2008-1-2 20:24
这这也太彪悍了啊

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#98 zafm0861 2008-1-2 20:41
写论文没看到这帖。

楼主你蛋疼啊。。不过写的不错

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#99 clond 2008-1-2 21:00
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:19 发表
随便摘录一段

以前我在育碧的时候,经常遇到这样的情况。就是一个产品做下来,完成以后,自己是再也不会碰的。不要说开发者自己,有时还会经常告诉自己的亲戚或者好朋友,说你们注意啊,育碧出的哪个哪个游戏千万 ...


红字部分:你不知道电影电视剧改编游戏几乎都是垃圾么

蓝字部分:对啊,不知道那些低劣的全平台游戏wii版对玩家下次购买造成多大打击

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#100 palapin 2008-1-2 21:05
寫的不錯,支持樓主..

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