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回复列表 (76)
#51 silasong 2008-1-21 17:02
日本劲舞团卖的这么好?

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#52 三派聚义 2008-1-21 17:44
原帖由 silasong 于 2008-1-21 17:02 发表
日本劲舞团卖的这么好?

劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?:企鹅得瑟:

有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力的话就闭上你那只会说出劲舞团的嘴巴!


啊,对不起,过激了. 喊一下口号:閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下! orz orz orz orz orz orz

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2008-1-21 17:47 编辑 ]

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#53 上海恐龙 2008-1-21 18:04
我是宅我是宅我是宅……囧rz

脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz

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#54 火彩 2008-1-21 18:25
原帖由 上海恐龙 于 2008-1-21 18:04 发表
我是宅我是宅我是宅……囧rz

脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz


只是一个LS而已,不用自卑 :D

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#55 silasong 2008-1-21 18:36
原帖由 三派聚义 于 2008-1-21 17:44 发表

劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?:企鹅得瑟:

有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力 ...


你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。

1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。

2、商业模式
两个游戏都是靠舞蹈表现Avatar,然后通过贩售Avatar来赚钱的。
两款游戏的周边都获得良好的收入。

3、游戏受众
一个是宅网游的宅,一个是宅Console的宅,有区别么?

4、都可以联网游戏

5、两者都有独立的故事模式

唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。

我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-1-21 18:40 编辑 ]



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#56 conroe6050 2008-1-21 18:41
很强,很宅的游戏,多出些吧

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#57 火彩 2008-1-21 19:12
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表


你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。

1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。

2 ...



劲舞团如果算作一个“很宅的网游”,那么在国内本身就被重新定义的“宅”字,恐怕又要再次校准定义了......
那玩意儿不就是援交游戏吗。

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#58 三派聚义 2008-1-22 11:14
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。

我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。

不同的多了去了
人物角色的动作用MOTCAP做的游戏多了去了,卖道具赚钱的游戏在国内少见?在日本少见?还是说你没见过? 联网游戏.......IM@S不联网络可以单机玩,XX团可以么? XX团的故事模式是运营了几年才加进去的?那时候IM@S发售了没?看过时间么?

我的嘴巴没一个用XX团来跟IM@S比的人的嘴巴臭.

用猪也可以跟人比啊,有口有眼有耳有鼻,胎生,哺乳类,有脊椎. 有可比性么?说话经过大脑思考一下再说吧.

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#59 GAYBL 2008-1-22 11:30
还成吧.

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#60 qwelf9527 2008-1-23 10:28
伟大的宅男们!

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#61 himula 2008-1-23 11:47
我也可耻的贡献过2万多日元~~~~都是买衣服了~~~:肥雀寒:

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#62 极品三红 2008-4-21 21:41
原帖由 west2046 于 2008-4-21 21:36 发表
真的不知润吗???:可爱猴:


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?

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#63 江西恐龙 2008-4-21 21:46
这个游戏实在是惊人!!!有网络游戏的趋势!!

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#64 firma 2008-4-21 21:49
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 21:46 发表
这个游戏实在是惊人!!!有网络游戏的趋势!!


就是卖装备:D

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#65 江西恐龙 2008-4-21 21:52
所以说嘛,中国网游在这方面的经验可是十足的。

外国人制作游戏重在品质,但运营方面,还是中国、韩国这几年发展比较迅速。


个人私以为,日后的国外游戏,在赢利方面,一定会越来越学习中国式的风格。以贩卖新地图、新道具为突破口。

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#66 firma 2008-4-21 21:55
ea要在bad company卖装备的阴谋被识破了,结果就改成了可以买,但是普通人到了一定程度也拿得到:D

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#67 江西恐龙 2008-4-21 21:58
其实这样发展也相当有趣呢。

我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无限美好的循环:幸福:

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#68 超越神的牛肉人 2008-4-21 22:04
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 21:58 发表
其实这样发展也相当有趣呢。

我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无 ...

中國人的恥辱:企鹅喝茶:

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#69 小队长 2008-4-21 22:04
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?

原来 呕吐大师 的下载衣服和神机3卖BD碟的游戏是一个概念啊??:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑:

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#70 kiddy-grade 2008-4-21 22:05
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?



我靠 60美金就60美金利润啊

太强大了



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#71 zhuliang 2008-4-21 22:09
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?

PS3游戏一个60美金厂家就能拿到60美金?有你这么算帐的?物流商,零售商都去喝西北风?:企鹅抽筋蹬腿:

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#72 江西恐龙 2008-4-21 22:35
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-21 22:04 发表

中國人的恥辱:企鹅喝茶:


你会这样理解网游运营模式,我觉得才是中国人的耻辱。

这是井底之蛙的表现:汗:

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#73 allensakura 2008-4-21 22:39
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?

友情提示,偶像大師賣得多是那近2萬元日幣的限定版
換算成美金也是200元

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#74 FXCarl 2008-4-22 02:15
Live for you 目前的可下载内容价值就已经超过游戏本身价格了 ……

可耻的全买的人,也还是有的 …… 女仆装,一千点!春季学生装,一千点!……

顺便补充,

别拿劲舞和大师比较 ……
第一,偶像大师的原作是一款养成游戏,LiveForYou 这个番外篇是用来娱乐的
第二,你觉得劲舞团那动作能看么 …… 而大师呢 ?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-4-22 02:17 编辑 ]

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#75 江户川柯南 2008-4-22 02:28
出个英文版,我也支持!:fq42:

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#76 belmont_yang 2008-4-22 02:39
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-1-19 16:07 发表
sb的konami,无数tokimemo的可用资源浪费了,跟人家好好学学


我对Konami的vocal系列不很痴迷,
要说浪费的话,twinbee 和 goemon 系列才是浪费的大头 :内牛满面:

Twinbee 名曲: Twin Memories

http://www.youtube.com/v/15NJC4PkbfI&hl=en"

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#77 GAYBL 2008-4-22 09:02
兵蜂都11年没出新作了,好象。

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