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回复列表 (76)
#51
silasong
2008-1-21 17:02
日本劲舞团卖的这么好?
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#52
三派聚义
2008-1-21 17:44
原帖由
silasong
于 2008-1-21 17:02 发表
日本劲舞团卖的这么好?
劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?:企鹅得瑟:
有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力的话就闭上你那只会说出劲舞团的嘴巴!
啊,对不起,过激了. 喊一下口号:閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下! orz orz orz orz orz orz
[
本帖最后由 三派聚义 于 2008-1-21 17:47 编辑
]
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#53
上海恐龙
2008-1-21 18:04
我是宅我是宅我是宅……囧rz
脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz
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#54
火彩
2008-1-21 18:25
原帖由
上海恐龙
于 2008-1-21 18:04 发表
我是宅我是宅我是宅……囧rz
脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz
只是一个LS而已,不用自卑 :D
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#55
silasong
2008-1-21 18:36
原帖由
三派聚义
于 2008-1-21 17:44 发表
劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?:企鹅得瑟:
有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力 ...
你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。
1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。
2、商业模式
两个游戏都是靠舞蹈表现Avatar,然后通过贩售Avatar来赚钱的。
两款游戏的周边都获得良好的收入。
3、游戏受众
一个是宅网游的宅,一个是宅Console的宅,有区别么?
4、都可以联网游戏
5、两者都有独立的故事模式
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。
我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。
[
本帖最后由 silasong 于 2008-1-21 18:40 编辑
]
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#56
conroe6050
2008-1-21 18:41
很强,很宅的游戏,多出些吧
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#57
火彩
2008-1-21 19:12
原帖由
silasong
于 2008-1-21 18:36 发表
你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。
1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。
2 ...
劲舞团如果算作一个“很宅的网游”,那么在国内本身就被重新定义的“宅”字,恐怕又要再次校准定义了......
那玩意儿不就是援交游戏吗。
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#58
三派聚义
2008-1-22 11:14
原帖由
silasong
于 2008-1-21 18:36 发表
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。
我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。
不同的多了去了
人物角色的动作用MOTCAP做的游戏多了去了,卖道具赚钱的游戏在国内少见?在日本少见?还是说你没见过? 联网游戏.......IM@S不联网络可以单机玩,XX团可以么? XX团的故事模式是运营了几年才加进去的?那时候IM@S发售了没?看过时间么?
我的嘴巴没一个用XX团来跟IM@S比的人的嘴巴臭.
用猪也可以跟人比啊,有口有眼有耳有鼻,胎生,哺乳类,有脊椎. 有可比性么?说话经过大脑思考一下再说吧.
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#59
GAYBL
2008-1-22 11:30
还成吧.
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#60
qwelf9527
2008-1-23 10:28
伟大的宅男们!
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#61
himula
2008-1-23 11:47
我也可耻的贡献过2万多日元~~~~都是买衣服了~~~:肥雀寒:
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#62
极品三红
2008-4-21 21:41
原帖由
west2046
于 2008-4-21 21:36 发表
真的不知润吗???:可爱猴:
3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
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#63
江西恐龙
2008-4-21 21:46
这个游戏实在是惊人!!!有网络游戏的趋势!!
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#64
firma
2008-4-21 21:49
原帖由
江西恐龙
于 2008-4-21 21:46 发表
这个游戏实在是惊人!!!有网络游戏的趋势!!
就是卖装备:D
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#65
江西恐龙
2008-4-21 21:52
所以说嘛,中国网游在这方面的经验可是十足的。
外国人制作游戏重在品质,但运营方面,还是中国、韩国这几年发展比较迅速。
个人私以为,日后的国外游戏,在赢利方面,一定会越来越学习中国式的风格。以贩卖新地图、新道具为突破口。
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#66
firma
2008-4-21 21:55
ea要在bad company卖装备的阴谋被识破了,结果就改成了可以买,但是普通人到了一定程度也拿得到:D
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#67
江西恐龙
2008-4-21 21:58
其实这样发展也相当有趣呢。
我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无限美好的循环:幸福:
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#68
超越神的牛肉人
2008-4-21 22:04
原帖由
江西恐龙
于 2008-4-21 21:58 发表
其实这样发展也相当有趣呢。
我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无 ...
中國人的恥辱:企鹅喝茶:
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#69
小队长
2008-4-21 22:04
原帖由
极品三红
于 2008-4-21 21:41 发表
3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
原来 呕吐大师 的下载衣服和神机3卖BD碟的游戏是一个概念啊??:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑:
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#70
kiddy-grade
2008-4-21 22:05
原帖由
极品三红
于 2008-4-21 21:41 发表
3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
我靠 60美金就60美金利润啊
太强大了
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#71
zhuliang
2008-4-21 22:09
原帖由
极品三红
于 2008-4-21 21:41 发表
3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
PS3游戏一个60美金厂家就能拿到60美金?有你这么算帐的?物流商,零售商都去喝西北风?:企鹅抽筋蹬腿:
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#72
江西恐龙
2008-4-21 22:35
原帖由
超越神的牛肉人
于 2008-4-21 22:04 发表
中國人的恥辱:企鹅喝茶:
你会这样理解网游运营模式,我觉得才是中国人的耻辱。
这是井底之蛙的表现:汗:
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#73
allensakura
2008-4-21 22:39
原帖由
极品三红
于 2008-4-21 21:41 发表
3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
友情提示,偶像大師賣得多是那近2萬元日幣的限定版
換算成美金也是200元
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#74
FXCarl
2008-4-22 02:15
Live for you 目前的可下载内容价值就已经超过游戏本身价格了 ……
可耻的全买的人,也还是有的 …… 女仆装,一千点!春季学生装,一千点!……
顺便补充,
别拿劲舞和大师比较 ……
第一,偶像大师的原作是一款养成游戏,LiveForYou 这个番外篇是用来娱乐的
第二,你觉得劲舞团那动作能看么 …… 而大师呢 ?
[
本帖最后由 FXCarl 于 2008-4-22 02:17 编辑
]
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#75
江户川柯南
2008-4-22 02:28
出个英文版,我也支持!:fq42:
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#76
belmont_yang
2008-4-22 02:39
原帖由
户愚吕(兄)
于 2008-1-19 16:07 发表
sb的konami,无数tokimemo的可用资源浪费了,跟人家好好学学
我对Konami的vocal系列不很痴迷,
要说浪费的话,twinbee 和 goemon 系列才是浪费的大头 :内牛满面:
Twinbee 名曲: Twin Memories
http://www.youtube.com/v/15NJC4PkbfI&hl=en
"
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#77
GAYBL
2008-4-22 09:02
兵蜂都11年没出新作了,好象。
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