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回复列表 (132)
没错,SWEET HOME某种角度是BH的前身,在下说到的BH合并的项目组,就是SWEET HOME小组.
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楼主你好挫
我觉得这些东西给人的压迫感远不如当年鬼屋魔影哈雷魔影
甚至连f.e.a.r都不如
有时间有空间接触下比较好
你写的都是日厂游戏
鬼屋魔影可是RE的爸爸哟:红脸不屑:
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没看完~考到PSP里看吧~
先帮古叔顶一下:悠嘻猴放炮:
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第一个让我感到恐怖的游戏是sfc钟楼
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寂静岭最精华的地方是对视野的限制,只能靠声音来判断是否有敌人,无论是大雾还是手电,都是围绕这个思路展开的。
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原帖由 lenneth 于 2008-2-6 12:32 发表
寂静岭最精华的地方是对视野的限制,只能靠声音来判断是否有敌人,无论是大雾还是手电,都是围绕这个思路展开的。
特别是半夜一个人在房间里关了灯玩,恐怖感由心底而生。真的有点发毛~
生化系列的在2之后的基本都是打僵尸了……没有什么恐怖的~
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顶 写的很用心 :悠嘻猴放炮:
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我一玩KILLER 7就浑身鸡皮疙瘩
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没有太多的音响小说介绍 ...
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古叔, 你....:怒:
至今唯一一次让我肾上腺激素瞬间上升的, 只有Bio 1 刚开始走廊上僵尸狗忽然破窗而入的时候, 那是完完全全毫无准备地被吓到了...
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我一直认为
恐怖 ,恶心 ,惊吓(吓一跳,毫无征兆蹦出来个什么东西),根本就是三回事。
我认为的三种类型代表
恐怖:鬼屋魔影系列(前三代),D之食卓,零,EO(这个有点牵强)
恶心:生化系列,当然还有其他游戏,一半时想不起来。
惊吓:最近玩的死刑犯等类。
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恐怖游戏显然还有一种可能性呀
死亡威胁只是人本我上的恐惧
其实噩梦中有非常经典的一类,那就是梦到裸奔……
这也是噩梦,也会感到恐惧的。
对羞愧的恐惧,这是来自人超我上的恐惧。
这是恐惧游戏尚未被开发的领域。
随着画面的进步,机能的提升,游戏载体容量的增大。
对未知的恐惧固然反而更难体现了,但是给害怕羞愧害怕丢面子这种需要复杂综合信息量体现的恐惧反而有被体现的可能性了。
当然,可能没有人喜欢去体验羞愧,但是羞愧的故事往往会有讽刺性,而讽刺意味则是讨部分人喜欢的。
当然,这也就是说说,具体怎么做还很难想象。
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古叔叔 零 写的太不够详细了。。要求深入 深入~~~:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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零.
PS2上出的时候在下是支持Z版的穷学生,没钱买.
等在下工作有钱买了,出XB版了,所以打算买XB上的强化版.
后来在下工资高点打算买了,发现这游戏价格已经炒上去了.
好不容易托人从日本高价拍了盘2手,没打多少的时候就公布向下兼容XB的XO了.
卖了XB买了XO,想继续玩却发现XO是无法继承XB记录的.
鼓起勇气再重头开始玩了,没玩多少XO三红了.
前一阵又买了台65NM的XO想继续玩下去,发现换了主机后竟然又无法读取之前的记录了.:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-2-8 09:13 发表
我一直认为
恐怖 ,恶心 ,惊吓(吓一跳,毫无征兆蹦出来个什么东西),根本就是三回事。
我认为的三种类型代表
恐怖:鬼屋魔影系列(前三代),D之食卓,零,EO(这个有点牵强)
恶心:生化系列,当然还有 ...
恐怖和惊吓在相当大的程度上其实是一会事,都是人类抗拒危险的本能反应.所以在下习惯把惊吓归到恐怖里,称之为惊吓型恐怖,而你所说的那种称之为心理层面恐怖.BH1里跳进来的狗,2里墙上的手,零里背后突然站着的鬼,都属于惊吓型的,但给后来带来的心理阴影还是很强的.当然惊吓类恐怖相对心理层次的恐怖,效果很短暂,但反过来,制作方便.只不过惊吓型的往往发生时间短,但相对而言身体分泌的激素也比心理层次恐怖要来得厉害得多,有时候甚至可以让人突然跳起来.另外一点,有些场合下惊吓型恐怖和心理层面恐怖是很难区分的.最典型的一个例子就是D之食桌里那幅会变出提示的肖像画.就是介于两者之间的.
打个不恰当的比喻,惊吓型恐怖就是把手放到滚烫的热水里,手马上会缩回来.而心理层面恐怖则是放在仍然在加热的温水里,过上一会儿才会缩回来.但就手对高温产生的保护动作这个本质来讲,还是一样的.
至于恶心,如果一定要归类,其实也是人类自我保护的身理现象.而且BH系列严格上不算是恶心类的吧.PE系列还能算得上是恶心类的.
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LZ 最后的话 太毒鸟:肥雀寒:
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日楼主这种诅咒贴:怒: :怒: :怒:
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:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: 写得好好文啊
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顶一下,写得很好。
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楼主的文章写得真不错。
音效真的很重要,我表弟以前唯一一点让我对他佩服的就是敢戴着耳机玩恐怖游戏,那个我绝对做不到的 :肥雀寒:
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顶一下
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写的不错
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看了帖子故意过了7天才来回帖的:D
说实话生化危机这种游戏从来没让我觉得害怕过,我觉得恐怖游戏必须是第一人称视角的,比如Enemy Zero
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:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 我是被逼的
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还是比较怵这一类型游戏:肥雀寒:
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第一次玩illbleed.
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觉得在a9vg看到过啊
最后一句太毒了
呵呵:悠嘻猴放炮:
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实在是精彩
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最後一句話太邪恶鸟~~~顶一下下~
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不以机能论英雄,FC上有个彻头彻尾的日式恐怖RPG,说起来就是生化的前身——CAPCOM的SWEET HOME,系统非常牛逼,就是难度大了些
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:囧RZ: 最后一句……
同样只是恐怖游戏的观众而已
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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-2-4 21:12 发表
最喜欢的是DC上的病血,黑色幽默到极致的恐怖游戏(或者说叫惊悚游戏)
可惜没打通,这游戏很欢乐啊:D
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好文!
生化危机越来越不恐怖的原因,应该是这个游戏越来越注重杀戮的快感了,结果让人感觉的是紧张而不是恐怖。
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:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
最后一章秒杀了偶-0-
古叔,其实PS2上还有一个恐怖游戏的一个细节非常之恐怖,一个叫《九怨》的游戏,不知道古叔玩过没,配乐挺吓人的
中间有一点隔着墙壁的小洞洞看房间的那点,把我和我的朋友们都吓坏了。
看小洞洞的时候,画面切换成一个小镜头的画面,你会看到一个女鬼从地板里出来杀那个人,但是正准备杀的时候发现你在看她,突然画面就弹到了平常移动画面……一般都很好奇,就会不自觉的再点一下那个小洞洞(至少我朋友玩到这里的都会),然后黑屏读盘之后,一个鬼眼秒了我所有玩到这里的朋友………………
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:企鹅中暑: 我还是喜欢SIREN。
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原帖由 FantasyJim 于 2008-4-8 15:01 发表
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
最后一章秒杀了偶-0-
古叔,其实PS2上还有一个恐怖游戏的一个细节非常之恐怖,一个叫《九怨》的游戏,不知道古叔玩过没,配乐挺吓人的
中间有一点隔着墙壁的小洞洞看房间的那点,把我和我的 ...
没玩过啊..........看来要去找找看这个游戏了.
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视角也可以算作因素之一,因为有暗示性
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最后一行字,吓坏了.
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原帖由 FantasyJim 于 2008-4-8 15:01 发表
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
最后一章秒杀了偶-0-
古叔,其实PS2上还有一个恐怖游戏的一个细节非常之恐怖,一个叫《九怨》的游戏,不知道古叔玩过没,配乐挺吓人的
中间有一点隔着墙壁的小洞洞看房间的那点,把我和我的 ...
听你这么一说突然觉得好精彩啊
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我是看到最后一行那大大的鲜红的字才不得不回的:哇哦(赵叔专用):
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有一个恐怖游戏,制作人是有名的重金属乐队的,取材是国外真实的猛鬼监狱...
XBOX上出过2集,这个游戏不论角色设计、画面、音效、环境气氛都达到了极至!!
由于太过恐怖!!都没有打下去...
相比之下生化之类简直就是小盆友过家家了。。。
谁知道这个游戏的名字??:D
[ 本帖最后由 ddr911 于 2008-4-8 23:44 编辑 ]
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:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
病血还是很搞的!!!!
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:企鹅得瑟: 整篇文章最恐怖的地方就是最后一章了........................
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zombie吧
少了个b
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恩 不错~~~
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初代寂静岭可是比初代的生化恐怖多了。。。。:囧RZ:
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玩SH2的时候,午夜在房间关了灯带着耳机玩。。在一个房间里,突然传出窃窃私语,浑身汗毛直竖的感觉至今难忘。。可惜sh后面几作的恐怖感。。唉,现在想被吓着怎么这么难?
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