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回复列表 (93)
原帖由 狐狸娃 于 2008-3-14 14:12 发表
难度较大~~~~~~~
果然如此,还是重打算了
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原帖由 网上的final 于 2008-3-14 12:14 发表
松野其实是 害了FF,FF12的新系统摊子铺的太大,程序员都吃不消了
如果改成传统的 地雷回合遇敌,开发就顺利的多,不至于开发延误那么多年
我一开始认为FF12延期是别的原因。经过最近的一番研究,还有重新看06年的postmortem之后发现,其实症结可能还是在程序这里啊~~
地雷回合制改到半即时之后出现的问题不是一般的多,再加上PS2那点可怜的内存。。。
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VS是我最喜欢的游戏,没有之一。
这个游戏很多方面在当时都是开创性的,譬如全3D即时演算过场(运镜我感觉比MGS1还好),丰富的人物表情等。画面音乐等等也都是顶级的。
唯一的问题,也就是那毁誉参半的战斗系统了。不懂chain无所谓,但是一定得熟练掌握各种属性的搭配。初期的几个boss过了之后,后面就是一马平川了。
给满分,不是因为一个游戏是完美的。这是fami通的规律。一般各方面完美但没有非常突出的创新的游戏,拿的都是39这个档次的分数。
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本帖最后由 Ophelia 于 2008-3-14 22:13 编辑 ]
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pe的研发人员都被ms给挖走了,但是版权带不走,最后只能上手机了
魔牙灵就是这帮人搞得,不过似乎口碑一般。
其实游戏还是很出色的,就是有些冗长,当然我说的是魔牙灵
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FF12就是续集,也一样是满分
世界观,打起来的感觉,就是一个多人版的VS。续集不见得剧情上时间就要往后走啊。
出前传的游戏多了
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原帖由 SeraphZtoA 于 2008-3-15 09:34 发表
FF12就是续集,也一样是满分
世界观,打起来的感觉,就是一个多人版的VS。续集不见得剧情上时间就要往后走啊。
出前传的游戏多了
按世界观,VS在FF12 n千年之后。。。:D
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原帖由 alfredo 于 2008-3-14 12:18 发表
为啥放浪评价不高?我觉得很好玩,尤其是连击系统,很爽,100连以上很有成就感阿,而且剧情也很不错啊...
如何能达到100连?:哇哦(赵叔专用): 我只能到20
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在所有日式RPG里,FF敢称自己第一的估计只有CG吧。。。
谈系统,谈剧情,还远论不上:企鹅弹吉他:
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FF12比VS要容易上手的多
连携必杀在初期威力极大,就算你还不能完全掌握游戏系统,也不至于在Boss战太吃亏
到了中期,必杀就是浮云了,这点设定得非常好
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原帖由 ddr911 于 2008-3-15 11:48 发表
在所有日式RPG里,FF敢称自己第一的估计只有CG吧。。。
谈系统,谈剧情,还远论不上:企鹅弹吉他:
综合放在一起,同期敢说第一的,也只有FF吧。
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原帖由 ddr911 于 2008-3-15 11:48 发表
在所有日式RPG里,FF敢称自己第一的估计只有CG吧。。。
谈系统,谈剧情,还远论不上:企鹅弹吉他:
不要把所有的FF都算在一起
1~7还是不错的
之后的不予评论
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对FF的人设实在提不起兴趣,貌似有代沟。。
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原帖由 luokezhu 于 2008-3-15 11:24 发表
如何能达到100连?:哇哦(赵叔专用): 我只能到20
把握好节奏,12121212.......我一般就只连两种技能的,这样好把握,不过那risk也是直线上升阿
不过在攻击不够的情况下只能靠连击了,有一个技能是把自己离满血的血量的5分之1的攻击加在敌人身上
太久没玩,忘了那技能名字了,反正很好用,尤其在自己的hp值很低时可以给敌人大伤害
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基本上我只用HP差攻击和最普通的追加攻击来连。。能连到16。补HP的连招也很好用。
一般chain不需要到8以上,因为risk会飞涨,得不偿失地。
最后就是学最后一招chain,我喜欢叫它“蛋疼连击”,因为它会把武器里的pp化为攻击点数,后期boss打不过的话,去市街地西部蓄满几把武器的pp,往boss上一扔,boss就死了 ^_^
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原帖由 江北恐龙 于 2008-3-14 11:41 发表
任天猫算不算任天狗的续作:企鹅捶地:
恐龙系啊:哇哦(赵叔专用):
附件::
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:D LS
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原帖由 夜奔思凡 于 2008-3-15 13:17 发表
综合放在一起,同期敢说第一的,也只有FF吧。
+1:D
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很多人压根就没通关过放浪,或者是多少年后在PS2甚至PS3时代才想去回顾一下这个满分游戏,或者就把游戏放到机器机读了读CG和玩了几分钟,就跑到这里说它不值满分!都是我们国内盗版横行惹的评论高手太多~~~~~~~~~~:企鹅捶地:
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个人觉得放浪值得上满分的。只不过太核心向了所以卖的不好。比如说难度,尤其是连击系统,如果不是老手很难上手。但是从其他方面,画面,剧情,耐玩度那可都是很强的。尤其画面几乎是超越了ps极限水平
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这游戏值满分的我认为
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原帖由 AZOE 于 2008-3-14 11:19 发表
松野制作效率实在不高,而且放浪实在过于高估了。。。。。。。。。。。。
好奇问,哪里高估?
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原帖由 网上的final 于 2008-3-14 12:14 发表
松野其实是 害了FF,FF12的新系统摊子铺的太大,程序员都吃不消了
如果改成传统的 地雷回合遇敌,开发就顺利的多,不至于开发延误那么多年
如果是地雷的话,我连盗版都不买.
为新的战斗系统,我愿意消费我100+++的时间. 没感觉那种你一刀我一刀的战斗系统有什么可取的.战斗应该是时时,不可预测的,你根本就不知道会发生什么情况,回合制战斗是我看过最纱布的战斗系统.
在战斗的时候,你应该对敌人说:我砍你一刀,你砍我一刀好不?
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原帖由 innocent 于 2008-3-14 12:28 发表
打到一半打不过去了,怎么可能会觉得游戏好玩。
顺道问一句,在不会连击(只能1chain),打击力太弱(三种类型的武器都只能费个位数hp,还经常miss),没有使用特技的情况下,如何才能干掉废坑第一层勃发斗争之通 ...
多打木头人增加手感.推荐用刀,外加杆长武器,锤子或者斧头都可以.如果没有特技的话,看有没有魔法,提升风属性.如果没有,我记得要绕过那龙,看它尾巴.砍中每刀30左右的HP,很快它就玩完.
我只练3个属性,人,兽,魔.用属性克制,如果无敌人属性,可以用火风地水,反克制.基本敌人很快玩玩. 龙的话用风属性,要不装两个辉龙石.打头打尾巴,龙也就那样吧.
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狗狗有续集?
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原帖由 luokezhu 于 2008-3-15 11:24 发表
如何能达到100连?:哇哦(赵叔专用): 我只能到20
口键装让敌人忘记魔法的技能,O键装备让敌人中毒的技能.
敌人--->稻草人
你就OXOXOXOX.
主角手就一直在绕圈圈. 很无聊的. 只要你不脑残,100 COMBO后我记得数字会消失一段时间,然后又从1开始. 何苦那.......
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放浪似乎是我唯一通关的日式RPG,战斗系统实在是爽。FF7玩到一半就玩不下去了,回合式战斗打得昏昏欲睡。
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喷VG的有几个是玩通关的? 就我所知, 一个都没有.
相反的, 玩到中期以后被它完全迷住的, 我知道一大堆.
如果你遇到个人, 买个西瓜连切开都懒的切, 照着西瓜皮就是一口, 然后抱怨说西瓜不好吃. 对这种人, 你会有什么评价?:肥雀不是吧?!:
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LS不要忘了臭鸡蛋理论,西瓜不吃皮是常识,但臭鸡蛋不用吃完就可以吃要也是常识
一个游戏,如果一定只能在中后期才吸引一个特殊群体,本身就是一种失败了。
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原帖由 音速贵公子 于 2008-3-18 16:23 发表
喷VG的有几个是玩通关的? 就我所知, 一个都没有.
相反的, 玩到中期以后被它完全迷住的, 我知道一大堆.
如果你遇到个人, 买个西瓜连切开都懒的切, 照着西瓜皮就是一口, 然后抱怨说西瓜不好吃. 对这种人, 你会有什 ...
抱着西瓜啃到底,发现皮比瓤厚得多。
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游戏就一定要玩通才能说话吗?我玩到一半感觉这游戏很垃圾不玩了,就不能评论了?
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原帖由 AZOE 于 2008-3-19 11:23 发表
游戏就一定要玩通才能说话吗?我玩到一半感觉这游戏很垃圾不玩了,就不能评论了?
当然不能
就好比你XXOO,做了一半还没射,你觉得不爽,然后到处告诉别人, XXOO不爽一样
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原帖由 FantasyJim 于 2008-3-19 12:20 发表
当然不能
就好比你XXOO,做了一半还没射,你觉得不爽,然后到处告诉别人, XXOO不爽一样
你这比喻搞错对象了
游戏和XXOO的对象都是拿来玩的 玩一段时间是可以发现到底好不好玩的 所以你的比喻搞错了
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原帖由 as01 于 2008-3-19 12:31 发表
你这比喻搞错对象了
游戏和XXOO的对象都是拿来玩的 玩一段时间是可以发现到底好不好玩的 所以你的比喻搞错了
我搞错了么?
的确玩一段时间是可以发现好不好的,但是某人没有玩“一段时间”,而是玩了一半
自己看:
原帖由 AZOE 于 2008-3-19 11:23 发表
游戏就一定要玩通才能说话吗?我玩到一半感觉这游戏很垃圾不玩了,就不能评论了?
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那好, 就算我说错话好了. 请前面两位朋友来说说看, VG你们玩了多少就发现不好玩了呢?
拿臭鸡蛋来做比. 真搞笑. 请问一下, VG的开篇和臭鸡蛋一样臭不可闻么? 属于不用继续玩下去就可以判定渣作的那种????
至于游戏吸引的特定群体...... 请记住, 所有游戏都是吸引特定群体的. 全玩家通吃的游戏, 还没有造出来.
自己不喜欢, 那是你自己的事情. 不要因为自己不喜欢, 就说那游戏不行.
照这种思维, 世界上没有一个好游戏.
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绝对支持VG是个好游戏,满分一点不为过。剧情,系统,特别是音乐绝对赞个,除了主角的人设没那么帅,其它都很完美,绝对的神作。
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阿修雷的鼻子明显比米高挺~~~~:企鹅弹吉他:
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赞LSS, 居然把MJ大神联系上了:悠嘻猴放炮:
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好吧,我玩TOT的时候,玩了一半,感觉实在是垃圾游戏,之后我不玩,评论这游戏是垃圾游戏,我错了:企鹅玩蛋蛋: :企鹅玩蛋蛋:
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原帖由 音速贵公子 于 2008-3-19 13:47 发表
那好, 就算我说错话好了. 请前面两位朋友来说说看, VG你们玩了多少就发现不好玩了呢?
拿臭鸡蛋来做比. 真搞笑. 请问一下, VG的开篇和臭鸡蛋一样臭不可闻么? 属于不用继续玩下去就可以判定渣作的那种????
至于 ...
同出S1,要帮的.
公子说话 +1
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原帖由 音速贵公子 于 2008-3-18 16:23 发表
喷VG的有几个是玩通关的? 就我所知, 一个都没有.
相反的, 玩到中期以后被它完全迷住的, 我知道一大堆.
如果你遇到个人, 买个西瓜连切开都懒的切, 照着西瓜皮就是一口, 然后抱怨说西瓜不好吃. 对这种人, 你会有什 ...
VG是个好游戏,但是好游戏我说不好玩都不行么?我觉得不好玩,觉得不值40分难道不行啊,真搞笑,我觉得不好玩的游戏难道还要去把他打通关然后再下结论?那有那么多闲功夫啊.
阁下要喷还是先回S1去喷那群任黑吧,连游戏都没玩就说脑残了,比我们更甚啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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我用模拟器正在玩
游戏确实不错,就是系统太复杂,RPG苦手啊:伤心:
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我也是玩到一半玩不下去的人
飘过
。。。
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原帖由 FantasyJim 于 2008-3-19 12:20 发表
当然不能
就好比你XXOO,做了一半还没射,你觉得不爽,然后到处告诉别人, XXOO不爽一样
我觉得游戏要一起玩才好玩
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原帖由 FantasyJim 于 2008-3-19 12:20 发表
当然不能
就好比你XXOO,做了一半还没射,你觉得不爽,然后到处告诉别人, XXOO不爽一样
讨厌这种口气,对一个游戏的评价是个人的,就算一个人看到包装盒就觉得这游戏垃圾他也可以发表他的意见。 不用举那么多的例子来说明一个人不玩通一个游戏就没资格评价。我是美式RPG小众,那么多人说美式RPG无趣,人设难看,玩了三分钟就玩不下去了,那也是个人的直观感受,当然可以属于评论了。恩,你说起XXOO,只要是正常的男人,没人会在做了一半就停下来吧,因为这一半做的时候一样的爽,就像一个自己喜欢的游戏,一开始喜欢就不会停了,玩通为止。
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