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回复列表 (82)
#51
zhangjingy
2008-3-20 18:38
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 18:37 发表
是啊,你要是架个特技台,还能实现更复杂的效果呢,看来你也希望GT还是走特技人的线路比较有前途是吧?:猴子泪流满面拍地:
难道现实中没有带坡度的路?还非要架特技台?今天真是太HAPPY了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
===================
#52
WhinStone
2008-3-20 18:38
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:35 发表
发现一个有意思的现象,PGR4里有个成就,具体内容是
115186
名称:飛車秀 / Show Jump
分数:10
描述:同時讓八輛車凌空飛起。
类型:单人/LIVE
备注:
这才是杂耍!:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :fq7 ...
可不就是杂耍么~:猴子坏笑:
===================
#53
zhangjingy
2008-3-20 18:39
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 18:38 发表
可不就是杂耍么~:猴子坏笑:
果然我说得没错吧,要和GT竞争,其他赛车游戏还是走杂耍路线比较有前途。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
===================
#54
WhinStone
2008-3-20 18:40
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:38 发表
难道现实中没有带坡度的路?还非要架特技台?今天真是太HAPPY了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
特技人里,只要是路段支持,这效果偶尔也能出现,杂耍么,看技术了~:猴子坏笑:
当然,GT要想像特技人看齐的话,还是应该设计特技台~:猴子坏笑:
===================
#55
WhinStone
2008-3-20 18:42
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:39 发表
果然我说得没错吧,要和GT竞争,其他赛车游戏还是走杂耍路线比较有前途。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
如今GT改行来搞杂耍,这竞争挺有趣~:猴子泪流满面拍地:
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#56
zhangjingy
2008-3-20 18:43
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 18:13 发表
这种开车开到飞起来的效果,之前也只有特技人才提供的,绝对不是在平行世界,咱们这个世界就有卖的,很不错的游戏(虽然不是赛车)~:能奈我何猴:
具体情况请参见本版倒数第二页,“翻滚吧,GT”
结果
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:35 发表
发现一个有意思的现象,PGR4里有个成就,具体内容是
115186
名称:飛車秀 / Show Jump
分数:10
描述:同時讓八輛車凌空飛起。
类型:单人/LIVE
备注:
这才是杂耍!:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :fq7 ...
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#57
zhangjingy
2008-3-20 18:44
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 18:40 发表
特技人里,只要是路段支持,这效果偶尔也能出现,杂耍么,看技术了~:猴子坏笑:
当然,GT要想像特技人看齐的话,还是应该设计特技台~:猴子坏笑:
就是抽你现实中车飞不起来的笑话啊,看上面,自抽也很美。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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#58
WhinStone
2008-3-20 18:48
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:44 发表
就是抽你现实中车飞不起来的笑话啊,看上面,自抽也很美。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
不觉得好笑,本来现实中就没那么多杂耍艺人~:猴子坏笑:
===================
#59
zhangjingy
2008-3-20 18:51
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 18:48 发表
不觉得好笑,本来现实中就没那么多杂耍艺人~:猴子坏笑:
跟有多少杂耍艺人有什么关系?在条件满足的情况下,车是会飞起一段距离的,这是事实。
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#60
WhinStone
2008-3-20 18:55
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:51 发表
跟有多少杂耍艺人有什么关系?在条件满足的情况下,车是会飞起一段距离的,这是事实。
当然,满足特技人的条件,这也算是GT的发展方向么,既然你也认可,那就让GT继续飞好了~:猴子坏笑:
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#61
zhangjingy
2008-3-20 18:56
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 18:55 发表
当然,满足特技人的条件,这也算是GT的发展方向么,既然你也认可,那就让GT继续飞好了~:猴子坏笑:
原来GT能真实地表现现实中的情况就是杂耍啊,好强的理论。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
另外你玩特技人和玩GT是一个感觉吗?噢对了,你根本就没玩过GT5P。:企鹅抽筋蹬腿:
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#62
WhinStone
2008-3-20 19:00
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 18:56 发表
原来GT能真实地表现现实中的情况就是杂耍啊,好强的理论。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
另外你玩特技人和玩GT是一个感觉吗?噢对了,你根本就没玩过GT5P。:企鹅抽筋蹬腿:
哦,原来车子不用特技台,也不用斜坡,直接起飞是“真实地表现现实中的情况”阿,好强的理论~:抽风猴:
说实在的,在特技人里要想凭空飞起来,还真做不到~:可爱猴:
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#63
zhangjingy
2008-3-20 19:02
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 19:00 发表
哦,原来车子不用特技台,也不用斜坡,直接起飞是“真实地表现现实中的情况”阿,好强的理论~:抽风猴:
说实在的,在特技人里要想凭空飞起来,还真做不到~:可爱猴:
原来斜坡不是现实中的东西。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
说实话,歇了吧,真不忍心再抽你了。
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#64
WhinStone
2008-3-20 19:05
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 19:02 发表
原来斜坡不是现实中的东西。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
说实话,歇了吧,真不忍心再抽你了。
是么?那GT飞天视频里,你居然看到了斜坡?:猴子冰块:
说实话,我是从来不抽人的,我反对体罚,倡导温和教育,你要是觉得眼花或是幻觉,请自行补觉~:可爱猴:
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#65
nordics
2008-3-20 19:08
天师进此贴是来战飞车的吗??
飞车,明年见。
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#66
zhangjingy
2008-3-20 19:10
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 19:05 发表
是么?那GT飞天视频里,你居然看到了斜坡?:猴子冰块:
说实话,我是从来不抽人的,我反对体罚,倡导温和教育,你要是觉得眼花或是幻觉,请自行补觉~:可爱猴:
噢,又讨论那个网络延迟的视频了?高速撞车也依然可以使车飞起一段距离,如果你连这个都不知道,那就别继续YY了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
[
本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-20 19:14 编辑
]
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#67
WhinStone
2008-3-20 19:14
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 19:10 发表
高速撞车也依然可以是车飞起一段距离,如果你连这个都不知道,那就别继续YY了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
交管局的网上图书馆里,你找到相关资料了么?撞多少次能飞一个?:猴子黑线:
另外,GT飞天视频里面的那种起飞效果,现实中怎么才能撞出来?:港督猴:
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#68
zhangjingy
2008-3-20 19:15
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 19:14 发表
交管局的网上图书馆里,你找到相关资料了么?撞多少次能飞一个?:猴子黑线:
另外,GT飞天视频里面的那种起飞效果,现实中怎么才能撞出来?:港督猴:
你说撞不出来,你有现实中相同速度,相同碰撞方向的视频吗?还查北京交通数据库?你能保证这个数据库包含全世界所有案例?有那钱买这么多资源吗?:企鹅抽筋蹬腿:
我看过GT的高速碰撞视频,那根本不叫“飞天”,高速运动下被侧后方车碰撞后,车子快速旋转或者翻滚都是符合物理规律的表现,这点在其他赛车游戏中还难以表现得淋漓尽致,而GT做到了。
[
本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-20 19:17 编辑
]
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#69
WhinStone
2008-3-20 19:19
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 19:15 发表
你说撞不出来,你有现实中相同速度,相同碰撞方向的视频吗?还查北京交通数据库?你能保证这个数据库包含全世界所有案例?有那钱买这么多资源吗?:企鹅抽筋蹬腿:
交管局的介绍中,都是比较惨烈的例子,有一定的代表意义~:上课睡觉猴:
而且,GT中的起飞,远比那些要容易,三晃两晃就飞了,不用相同速度,也不用相同碰撞方向~:猴子潜水:
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#70
zhangjingy
2008-3-20 19:24
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 19:19 发表
交管局的介绍中,都是比较惨烈的例子,有一定的代表意义~:上课睡觉猴:
而且,GT中的起飞,远比那些要容易,三晃两晃就飞了,不用相同速度,也不用相同碰撞方向~:猴子潜水:
一看就是个看视频YY不玩游戏的人。:企鹅抽筋蹬腿:你知道游戏里的车速达到多少了吗?
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#71
WhinStone
2008-3-20 19:27
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 19:24 发表
一看就是个看视频YY不玩游戏的人。:企鹅抽筋蹬腿:你知道游戏里的车速达到多少了吗?
达到多少速度能飞阿?再说那视频里也不光是起飞阿,还有翻滚呢,你看了么?:猴子黑线:
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#72
zhangjingy
2008-3-20 19:31
原帖由
WhinStone
于 2008-3-20 19:27 发表
达到多少速度能飞阿?再说那视频里也不光是起飞阿,还有翻滚呢,你看了么?:猴子黑线:
从碰撞位置看,确实翻滚符合物理规律,尤其在高速的情况下,不翻滚才假呢,估计其他游戏做不出来吧。:企鹅抽筋蹬腿:
===================
#73
WhinStone
2008-3-20 19:36
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 19:31 发表
从碰撞位置看,确实翻滚符合物理规律,尤其在高速的情况下,不翻滚才假呢,估计其他游戏做不出来吧。:企鹅抽筋蹬腿:
看样子你没看,那种诡异的线路,其他游戏确实做不出来,更不用提现实了~:猴子黑线:
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#74
黑龙
2008-3-20 20:04
原帖由
allensakura
于 2008-3-20 16:26 发表
本人預測神準無比:D
搞不好還跟FORZA3同期上市
如果是这样,那FORZA3可真不幸
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#75
mapledot
2008-3-20 23:35
拜托谁在现实中给我找一个象FORZA2那样两车相对时速200KM/H对撞只掉点漆完了之后继续上路的事故来看看:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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#76
RRR2
2008-3-20 23:51
GT这种也能叫真实,简直可笑.
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#77
xiaoyang
2008-3-21 00:07
GT5P要上市了,是要耍点小心机的。
等过一段时间,同样可以说制作过程比预想中顺利,又可以赶及年底上市了。
官方说法的一个特点就是只有官方说, 没有你说。
混战区,要多用点脑筋,别太幼稚了。
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#78
allensakura
2008-3-21 00:50
原帖由
黑龙
于 2008-3-20 20:04 发表
如果是这样,那FORZA3可真不幸
可惜神機恐怕來不及急救了:小脸递眼色:
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#79
2006arg
2008-3-21 08:28
原帖由
allensakura
于 2008-3-21 00:50 发表
可惜神機恐怕來不及急救了:小脸递眼色:
这个,神机现在每个月的销量还是很稳定的,还是先救现在全球三大市场全面垫底的三红吧
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#80
superfight
2008-3-21 09:21
:企鹅捶地: 我靠!
张天师VS石天师~ :企鹅捶地:
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#81
小队长
2008-3-21 11:01
原帖由
2006arg
于 2008-3-21 08:28 发表
这个,神机现在每个月的销量还是很稳定的,还是先救现在全球三大市场全面垫底的三红吧
:企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾: 全球垫底??不是神机吗???
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#82
piglet
2008-3-21 11:05
原帖由
zhangjingy
于 2008-3-20 17:20 发表
弄几个脚本搞得车损,估计PD是拿不出手。:企鹅抽筋蹬腿:
ps:其实把Motorstorm使用HAVOK的经验拿过来,又是别人无法追赶的成就了。
天师看不起脚本?你不怕蘑菇和你拼命?
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#83
我家奂奂
2008-3-21 12:14
那就玩GT5P呗.
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