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回复列表 (182)
#51 zhangjingy 2008-4-7 10:41
精神领域的自我安慰果然精彩,继续看戏。:企鹅抽筋蹬腿:
想喷KZ2也只能拿KZ1开刀了。:企鹅捶地:

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#52 江西恐龙 2008-4-7 10:45
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-7 08:59 发表


因为fps爱好者在frontline出的时候还在玩Q3,CS,HL2,COD,认为在PS2上玩FPS的都是伪非



没错啊,那个年代,玩FPS都是在PC上玩。像我这样的家用机FPS玩家,实属少见。
如果PC玩家说PS手柄玩FPS不行,我沉默。如果XBOX/360玩家说PS手柄玩FPS不行,那我想说你还嫩……

我从PS年代《荣誉勋章 地下组织》一直玩FPS玩到现在,什么手柄玩FPS没试过。我他妈连PS的QUAKE2都打穿了……XBOX和360确实很适合玩FPS,但还轮不到说PS手柄玩FPS垃圾的地步。

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#53 BIOer 2008-4-7 10:46
这款游戏,一开始玩是比较失望的,一是宣传太大,期望也太大了,但实际效果没好多少.
但是到了中后期的场景就能看出制作者下了不少功夫的.
可惜的是最后也没有大BOSS........

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#54 索尼来也 2008-4-7 10:51
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:41 发表
精神领域的自我安慰果然精彩,继续看戏。:企鹅抽筋蹬腿:
想喷KZ2也只能拿KZ1开刀了。:企鹅捶地:


螃蟹厂不止kz1一个游戏,想当初索尼也是精挑细选才选上了这个厂:企鹅饮酒:

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#55 zhangjingy 2008-4-7 11:03
原帖由 索尼来也 于 2008-4-7 10:51 发表


螃蟹厂不止kz1一个游戏,想当初索尼也是精挑细选才选上了这个厂:企鹅饮酒:


那又如何,为了喷KZ2反SF也是精挑细选,哪怕不是同一个游戏。:企鹅抽筋蹬腿:



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#56 索尼来也 2008-4-7 11:05
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 11:03 发表


那又如何,为了喷KZ2反SF也是精挑细选,哪怕不是同一个游戏。:企鹅抽筋蹬腿:


你说的和我说的有什么关系:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

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#57 阴到你是我水平 2008-4-7 11:09
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-6 12:06 发表
我发现大家对爵爷深恶痛绝但是却对天线青睐有加:企鹅抽筋蹬腿:

因为天线的发言总是能带来虎躯一震的快感

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#58 zhangjingy 2008-4-7 11:14
原帖由 索尼来也 于 2008-4-7 11:05 发表


你说的和我说的有什么关系:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):


你说的和我说的有什么关系???

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#59 olong 2008-4-7 11:15
从FPS游戏角度看, 抵抗除了人设和boss战比 PDZ强,其他的都一般。

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#60 阿西达卡 2008-4-7 12:12
荣誉勋章成名于ps
它的主导设计思路让这个游戏基本快成个定点光枪游戏了
这就是连ps1手柄都能玩的挺高兴的原因——其实也就是专门针对ps设计的
同时对手柄操作和fps有好感的人会喜欢一点也不奇怪

可怕的是这游戏到现在还这样,没法不没落

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#61 黑暗联盟 2008-4-7 12:15
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 09:11 发表
前线确实好游戏,可惜现在荣誉勋章系列已经垃圾了。
PS2上必玩的三大FPS游戏,荣誉勋章-前线、BLACK、时空分裂者,本人有幸通了前两个,最后一个连盘都没买到。:肥雀寒:

Cold Winter
Dark Watch
Project:Snow blind
Call of Duty: Big red one
Deus ex:Conspiracy
Area 51
Urban Chaos
Red Faction 1&2
还有,时空分裂者PS2上有三部..
有些就不说了:企鹅人家不要吗:
三大太少了:企鹅抽筋蹬腿:

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#62 江西恐龙 2008-4-7 12:18
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 12:12 发表
荣誉勋章成名于ps
它的主导设计思路让这个游戏基本快成个定点光枪游戏了
这就是连ps1手柄都能玩的挺高兴的原因——其实也就是专门针对ps设计的
同时对手柄操作和fps有好感的人会喜欢一点也不奇怪

可怕的是这游 ...



你真的玩过PS的荣誉勋章么?第一作最后一关是打什么?第二作最后一关是打什么?

别动不动就对自己不懂的游戏乱评论好不好,PS上荣誉勋章的AI表现比PS2版《杀戮地带》还要好,何来之定点光枪游戏。

你说PS2杀戮地带是光枪游戏,偶不会反对的。

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#63 flyzzb 2008-4-7 12:23
玩过DEMO。。操作很无奈。。手柄玩FPS,还是算了吧

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#64 阿西达卡 2008-4-7 12:24
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:18 发表



你真的玩过PS的荣誉勋章么?第一作最后一关是打什么?第二作最后一关是打什么?

别动不动就对自己不懂的游戏乱评论好不好,PS上荣誉勋章的AI表现比PS2版《杀戮地带》还要好,何来之定点光枪游戏。

你说P ...

呵呵真可笑,我用得着记得最后一关打得是什么么
什么叫类似定点光枪和别的fps游戏对比对比就知道了
类似定点光枪就不能有过得去的ai?

荣誉勋章的ps两作我都很喜欢,因为我同样喜欢手柄fps
现在回想起来,靠按键移动准星的ps手柄能玩玩这样的还比较投入就不错了

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#65 十年后海啸 2008-4-7 12:26
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:27 发表
能比不能比还要看反SF怎么说啊。:企鹅抽筋蹬腿:
好有乐趣!:企鹅捶地:

反SF说能比,结果PDZ在抵抗面前成为垃圾。
反SF说PDZ很NB,结果选择性忽视平均分对比。

好矛盾哦。:肥雀不是吧?!:


我个人一向觉得可以比,抵抗作为索尼倾力打造的作品,作为天师力挺的“次世代最强FPS”,虽然不配给战争机器提鞋(平均分被比的惨不忍睹),但是比PDZ强一些也很正常
不过呢,天师前两天在XO版强过PS3版的时候说不能比,今天在PS3得分高过XO游戏的时候说可以比,这才是我观天师自抽的乐趣。
真是矛盾哦

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2008-4-7 12:47 编辑 ]

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#66 阿西达卡 2008-4-7 12:30
再说荣誉勋章的ai也不过就是会找掩体打得准
逼得你必须跑几步就跟他埋头枯燥地打小范围阵地战,这也算高了?
他不改变,这在现在cod类自由爽快方式的fps面前还能有什么作为

要是不同意我对荣誉勋章现在没落的理解,说说自己的理由

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#67 江西恐龙 2008-4-7 12:35
谁和你扯现在的荣誉勋章没落不没落了,你自己看我帖子原文。

我一直在强调PS手柄玩FPS是有很多年历史的,手感完全OK。

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#68 阿西达卡 2008-4-7 12:37
就是因为当初专门为不能灵活控制光标移动的ps手柄设计
荣誉勋章才能让ps手柄fps也能玩的很高兴

但是现在手柄都控制灵活了却还不改变,显然就不行了
kz也大概是这个思路,确实有人喜欢,但显然没有喜欢自由爽快方式的人更多

先出门

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#69 阿西达卡 2008-4-7 12:38
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:35 发表
谁和你扯现在的荣誉勋章没落不没落了,你自己看我帖子原文。

我一直在强调PS手柄玩FPS是有很多年历史的,手感完全OK。

我也说了ps手柄玩fps为什么ok了
那时候那个游戏ok而已,放在现在p都说明不了

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#70 江西恐龙 2008-4-7 12:42
见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把饭喷出来啊…………:企鹅捶地:



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#71 zhangjingy 2008-4-7 12:46
TGFC的BZ水准急需提高啊。

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#72 耶稣复临 2008-4-7 13:04
关键是楼主发现了PS3的性能并不象鼓吹的那样强大:D

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#73 dogsoldier 2008-4-7 13:37
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:42 发表
见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把 ...

嗯,我就是用无摇杆的手柄打的,但是没坚持下去

RT的键程,LS的位置,光这两点,Xbox手柄已经高过Ps了

难道说,反正玩FPS都比不了鼠标,所以Xbox/Ps手柄就半斤八两了?

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#74 阿西达卡 2008-4-7 14:03
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:42 发表
见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把 ...


逼什么,你喷屎也没人管你啊
ps的荣誉勋章有摇杆无摇杆的都用过,游戏就那样所以感觉还真差别不大
反而是第一作用无摇杆的时候投入度更好,可能是手柄fps第一作感情上比较投入
而且是因为ds本来就是外设游戏就是为无摇杆手柄设计的原因

我可没说过双摇杆的手柄比xb/xo的差到什么太夸张的地步去,你又自己YY了
虽然个人认为ds系列的双摇杆太活实在不如xb系列的定位稳准

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#75 moody 2008-4-7 14:16
没玩过
不评论

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#76 江西恐龙 2008-4-7 14:30
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 14:03 发表

ps的荣誉勋章有摇杆无摇杆的都用过,游戏就那样所以感觉还真差别不大


恩,我觉得你这样的人还是少评论FPS的好…………:肥雀不是吧?!:

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#77 江西恐龙 2008-4-7 14:37
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 13:37 发表
难道说,反正玩FPS都比不了鼠标,所以Xbox/Ps手柄就半斤八两了?


你说得没错啊,事实就是如此。那些喷PS3玩FPS手感不行的,无非是挑刺而已。

在PC面前,PS手柄和360手柄玩FPS的区别,无非是威豹和北通……半斤八两。刻意去找区别没有意义。

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#78 超越神的牛肉人 2008-4-7 15:10
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 14:37 发表


你说得没错啊,事实就是如此。那些喷PS3玩FPS手感不行的,无非是挑刺而已。

在PC面前,PS手柄和360手柄玩FPS的区别,无非是威豹和北通……半斤八两。刻意去找区别没有意义。

:企鹅得瑟:
resistence打完的时候左右手拇指都很酸痛
halo3打完还可以上QQ找人打屁聊天
的确没分别
恐龙桑真客观

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#79 先知 2008-4-7 15:11
原帖由 lain2003 于 2008-4-6 12:37 发表
PS系的手柄玩FPS:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

莫非你手残疾?所以觉得PS系手柄玩FPS很困难:企鹅抽筋蹬腿:

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#80 先知 2008-4-7 15:15
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 08:54 发表
游戏是不怎么样,手感很垃圾,画面中等。

可说PS系手柄玩FPS,手感不是好的很么。骂PS手柄的各位,你们真的静心试过PS手柄么?

我玩PS2《荣誉勋章 前线》的时候,TGFC根本没几个人聊家用机FPS。当年PS2和XBOX上 ...

我玩荣誉勋章1(PS)的时候~~连DS1都没用上~~准星是用圈圈三角~~

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行:企鹅抽筋蹬腿:

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#81 江西恐龙 2008-4-7 15:25
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-7 15:10 发表

:企鹅得瑟:
resistence打完的时候左右手拇指都很酸痛
halo3打完还可以上QQ找人打屁聊天
的确没分别
恐龙桑真客观


你应该用同一个游戏来评论啊。

51区,彩虹6,幽灵行动,恐龙猎人……如果你玩几个小时后可以体会出手感的明显差别那才叫见了鬼了。

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#82 网上的final 2008-4-7 15:26
主机上我只玩过 ps2的 black 觉得这个游戏 很好 !!

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#83 先知 2008-4-7 15:30
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 12:37 发表
就是因为当初专门为不能灵活控制光标移动的ps手柄设计
荣誉勋章才能让ps手柄fps也能玩的很高兴

但是现在手柄都控制灵活了却还不改变,显然就不行了
kz也大概是这个思路,确实有人喜欢,但显然没有喜欢自由爽快方 ...

真能扯淡:企鹅抽筋蹬腿:

你扯淡也扯的夸张点吧~~
PS玩过荣誉勋章1/2
DC玩过一个所谓虚幻2引擎的游戏
PS2玩过时空分裂1/2,荣誉勋章两作,007夜火等
PS3玩过抵抗,COD4
XB玩过HALO1/2,荣誉勋章,FAR CRY等
XB360玩过HALO3,COD4,生化冲击等

我对阁下的话真是一点感觉没~~:企鹅弹吉他:

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#84 江西恐龙 2008-4-7 15:33
原帖由 先知 于 2008-4-7 15:15 发表

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行:企鹅抽筋蹬腿:


根据我的观察,喷PS手柄不适合玩FPS的这类玩家,基本上是从XBOX年代才接触家用FPS的。其中不少根本对FPS毫无兴趣,纯粹是赶时髦才去接触HALO等游戏。有现在这种现状也没办法。

如果我没猜错的话,这类“资深”玩家打穿过的家用FPS大部分都没超过5个。

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#85 容克 2008-4-7 15:34
原帖由 先知 于 2008-4-7 15:15 发表

我玩荣誉勋章1(PS)的时候~~连DS1都没用上~~准星是用圈圈三角~~

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行:企鹅抽筋蹬腿:



说到点子上了,HALO1出来之后,很多原本对FPS蔑视到极点的人突然就摇身一变成FPS专家了

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#86 先知 2008-4-7 15:36
我承认SF里的FPS玩家是不多~~不过即便是不多也不能当完全没有~~想怎么扯淡就怎么扯淡啊:企鹅捶地:

在我看XB手柄比DS好的那么一点~~就是摇感的力度比DS稍微硬点~~扯精度什么的好洗洗睡了:企鹅捶地:

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#87 先知 2008-4-7 15:38
原帖由 容克 于 2008-4-7 15:34 发表



说到点子上了,HALO1出来之后,很多原本对FPS蔑视到极点的人突然就摇身一变成FPS专家了

你错了~~根本不是蔑视FPS到极点~~而是无视FPS到极点的人:企鹅弹吉他:

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#88 江西恐龙 2008-4-7 15:45
我拆开看过,XBOX/360的摇杆弹簧比PS系的紧,这样摇杆不会像PS的那么灵活。这一点XBOX/360确实要好一些。SONY可能是觉得无所谓,所以连续三、四代手柄都没换弹簧。

其次呢,XBOX/360的扳机设计得相当不错,开枪的时候很有感觉,比PS的R2要好很多。这一点,PS3的也跟风改成了扳机,不过可惜扳机扣到底的时候没有设计一个挡手指的凹槽,以至于手指有可能会滑落。

以上是XBOX/360的优点。缺点自然也有不少,比如出名的烂十字键,幸好现在没多少款WE或者KOF这样的游戏。所以这个缺点倒也不是很明显。不过相信SF4的到来,会让“360不适合玩十字键式动作游戏”的缺点越来越明显。

其次是RB键,也就是HALO3里面的上车键,这个键位设计采用的是硬按钮,按的时候手感很不好。远不如PS手柄传统的R1键。


整体而言,360和PS3手柄都适合玩FPS,360略胜一筹,只是手感上略有小差异而已。长远来看,支持六轴并且十字键手感良好的PS3手柄可能会有更广阔的发展前途。





当然,回到帖子主题的话,抵抗这游戏确实不行——这是我本人的观点。

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#89 先知 2008-4-7 15:54
新手柄学XB的扳机设计很傻~~除了满足少部分人的FPS有感觉很多其他游戏都没感觉了:肥雀寒:

偶在XB系列是以玩枪为主~~但在PS系上不是这样的:企鹅结冰:

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#90 先知 2008-4-7 15:58
抵抗这游戏流程太平庸~~如果设计几个有特色的BOSS说不定还能扶的起来~~



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#91 江西恐龙 2008-4-7 16:03
抵抗的AI傻了点,和《杀戮地带》一个德性……
很奇怪为什么SONY机器上唯一好玩的几款FPS偏偏是XBOX/360都有的(荣誉勋章、使命召唤、时空分裂者之流)。难得有几款独占的FPS却又很傻……

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#92 dogsoldier 2008-4-7 16:27
你看看有多少日本RPG是Ps独有,而Xbox没有的

要是FPS还比不过,那Xbox也不用混了

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#93 csish 2008-4-7 16:52
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 10:45 发表



没错啊,那个年代,玩FPS都是在PC上玩。像我这样的家用机FPS玩家,实属少见。
如果PC玩家说PS手柄玩FPS不行,我沉默。如果XBOX/360玩家说PS手柄玩FPS不行,那我想说你还嫩……

我从PS年代《荣誉勋章 地下组 ...

fps真正在console上站起来的标志是黄金眼

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#94 先知 2008-4-7 17:02
原帖由 csish 于 2008-4-7 16:52 发表

fps真正在console上站起来的标志是黄金眼

你想说明什么呢?:不懂猴:

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#95 csish 2008-4-7 17:11
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:02 发表

你想说明什么呢?:不懂猴:

想说明为什么ds系始终被认为不如其他手柄玩fps好的原因-主摇杆位置

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#96 tianxianbaobao 2008-4-7 17:12
XB手柄玩FPS比PS手柄好,完全是空穴来风、以讹传讹、恶意夸大、刻意神化

是不是XB手柄做成一把手枪,世界大同了呢

大家思考吧

:红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑:

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#97 flyzzb 2008-4-7 17:15
现在就盼望KILL ZONE 2支持鼠标键盘。。不然就残念了。。。。:企鹅人家不要吗:

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#98 Nocturne 2008-4-7 17:16
ps的摇杆根本就不应该在世上存在

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#99 先知 2008-4-7 17:35
原帖由 csish 于 2008-4-7 17:11 发表

想说明为什么ds系始终被认为不如其他手柄玩fps好的原因-主摇杆位置

很有逻辑性:企鹅抽筋蹬腿:

我把下面的手柄贴出来~~相信用过不是用双遥杆操作来玩FPS的玩家都懂为什么吧:企鹅捶地:

http://www.gomic.net/Files/Remoteupfile/2007-3/13/9dn70d6caytb.jpg


[ 本帖最后由 先知 于 2008-4-7 17:38 编辑 ]

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#100 csish 2008-4-7 17:39
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:35 发表

很有逻辑性:企鹅抽筋蹬腿:

恰恰没有什么逻辑性:笑脸:
就是说个事实而已,为什么在家用机上最先用上类比摇杆的任天堂宁愿设计这么个奇怪的手持姿势也要把摇杆放正,其它厂家也都照做

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