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回复列表 (156)
#51 WANNZ 2008-4-19 03:12
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:10 发表


盤神真逗趣啊。拿著PS3獨佔遊戲無xo版,以輸出判定PS3完勝的不就是索飯群體,包括你嗎?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接:哇哦(赵叔专用):

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#52 zhangjingy 2008-4-19 03:13
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:02 发表


難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。

發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊


上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。:企鹅捶地:

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#53 村上春樹 2008-4-19 03:13
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:12 发表

完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接:哇哦(赵叔专用):


說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?

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#54 WANNZ 2008-4-19 03:14
天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?:内牛满面:

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#55 保暖内衣 2008-4-19 03:14
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表


RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...

sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下:肥雀寒:
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发售,lp确实是原定xo,但是退后时间更长,有更多时间优化
当然我相信作为神的你很快会转移话题的。
至于物理看看彩虹六号的效果吧,跨平台的物理特效。



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#56 村上春樹 2008-4-19 03:14
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:13 发表


上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。:企鹅捶地:


比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。

比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#57 村上春樹 2008-4-19 03:16
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:14 发表
天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?:内牛满面:


先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。

與你談吃盤,是不是為難你了?

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#58 zhangjingy 2008-4-19 03:16
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:03 发表


先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡

中心論述:PS3機能無限,秒殺xo:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。
秒杀不至于,某个方面顶多高一个级别。

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#59 WANNZ 2008-4-19 03:16
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:13 发表


說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?

刚才是“包括你”
现在怎么又成“天师等人”了?:肥雀寒:
问你要本人的连接你又给不出
这口改的还不是一般的快:哇哦(赵叔专用):

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#60 zhangjingy 2008-4-19 03:17
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:06 发表


喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。

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#61 村上春樹 2008-4-19 03:17
鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。

其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考

天師一定會拿泥巴與水面說事了:企鹅抽筋蹬腿:

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#62 zhangjingy 2008-4-19 03:18
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表


code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?

多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊


我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。

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#63 WANNZ 2008-4-19 03:19
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:16 发表


先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。

與你談吃盤,是不是為難你了?

为啥要“先不论”???
难道又为难你了??:哇哦(赵叔专用):

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#64 保暖内衣 2008-4-19 03:19
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:12 发表
[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表 http://tgfc.qwd1.com/club/images/common/back.gif



选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发 ...


充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?:企鹅抽筋蹬腿:
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于主机性能里面,好的环境事半功倍
独占的vf5被跨了以后把原先的平台抽得死去活来,看来是开发者的错:企鹅抽筋蹬腿:

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#65 村上春樹 2008-4-19 03:19
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:16 发表


事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。 ...


沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位

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#66 村上春樹 2008-4-19 03:20
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:19 发表

为啥要“先不论”???
难道又为难你了??:哇哦(赵叔专用):


真要論,還真為難天師啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:

只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。

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#67 村上春樹 2008-4-19 03:22
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:18 发表


我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。


中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心:企鹅捶地:


试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?


一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-19 03:23 编辑 ]

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#68 保暖内衣 2008-4-19 03:23
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:17 发表


对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。


你说的是vf5么?:企鹅抽筋蹬腿:
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?

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#69 zhangjingy 2008-4-19 03:23
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表

sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下:肥雀寒:
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发 ...


SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别吗?

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#70 zhangjingy 2008-4-19 03:24
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:14 发表


比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。

比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證:企鹅捶地: :企鹅捶地:


比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。:企鹅抽筋蹬腿:



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#71 村上春樹 2008-4-19 03:25
LP的強項在於粒子效果,爆炸煙火、彈道軌跡、寒氣效果都算在內。

與DMC 4規劃性能用處地方不同

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#72 WANNZ 2008-4-19 03:25
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:20 发表


真要論,還真為難天師啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:

只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。

那你先说说FP16HDR与nAo32的区别
让我开开眼界:哇哦(赵叔专用):
这么简单的问题一定不会为难你。

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#73 zhangjingy 2008-4-19 03:26
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表
鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。

其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考

天師一定會拿泥巴與水面說事了:企鹅抽筋蹬腿:



这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。

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#74 村上春樹 2008-4-19 03:26
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:24 发表


比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。:企鹅抽筋蹬腿:


獨佔遊戲可以比啊,問題是經過索飯的認定比贏了卻在跨平台輸多勝少,喊著爽外也不夠光彩啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#75 zhangjingy 2008-4-19 03:27
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表


充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?:企鹅抽筋蹬腿:
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...


只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。

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#76 村上春樹 2008-4-19 03:28
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:25 发表

那你先说说FP16HDR与nAo32的区别
让我开开眼界:哇哦(赵叔专用):
这么简单的问题一定不会为难你。


區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#77 zhangjingy 2008-4-19 03:28
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:19 发表


沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位


跨平台游戏不指望赢太多,基本上制作原则还是保证两版本一致性。

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#78 村上春樹 2008-4-19 03:29
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:26 发表



这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。


爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?

泥道也不算物理啊。:企鹅捶地: 難不成彈孔也算物理了?

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#79 村上春樹 2008-4-19 03:30
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:27 发表


只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。


喔,光影縮水啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
wyp大神告訴你的?

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#80 zhangjingy 2008-4-19 03:30
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表


中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心:企鹅捶地:



一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?


让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。

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#81 WANNZ 2008-4-19 03:31
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表


區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...

是什么有损失
麻烦你写清楚一点
蒙混过关可不成:D

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#82 村上春樹 2008-4-19 03:32
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:30 发表


让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。


喔,從你說的「使用SPU的遊戲怎麼移植到XO」,不就是得出所有跨平台遊戲大多沒用到spu能力?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

因為到現在還是輸多勝少啊:企鹅抽筋蹬腿:

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#83 保暖内衣 2008-4-19 03:32
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:23 发表


SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别 ...


即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另外如你所说,差1和差10是完全不同的,而这恰恰说明了这几个游戏的差异性。
我相信你心里永远认为你自己是真理,即使再有力的证据也不会改变你内心的图腾。
等着ut3吧,同屏幕对比,输了不要偷偷哭就好了
顺便说一下当年的客观饭可是根本不敢对比这几个游戏

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#84 BirdZou 2008-4-19 03:33
我靠,我算是认识某人了:哇哦(赵叔专用):
貌似Sony是你亲戚,PS3是你心中的神
这么晚了累不累啊,洗了睡吧

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#85 zhangjingy 2008-4-19 03:34
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表


你说的是vf5么?:企鹅抽筋蹬腿:
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?


UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。

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#86 zhangjingy 2008-4-19 03:35
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表


區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...


macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。

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#87 保暖内衣 2008-4-19 03:36
看来果然是fullhd大婶调教出来的
光影縮水
:企鹅抽筋蹬腿:
太牛了
万一以后在出来一个什么从ps3上移植的所谓大场景游戏,那不是让天师的脸没地方阁么:企鹅捶地:

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#88 村上春樹 2008-4-19 03:36
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:31 发表

是什么有损失
麻烦你写清楚一点
蒙混过关可不成:D


剩下的你可以自己去問一些高竿人士啊,比如說Lee等人。:企鹅捶地:

有些地方我也只是拾人牙慧,真的要論等級,還是比不上開發者啊.

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#89 zhangjingy 2008-4-19 03:38
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:29 发表


爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?

泥道也不算物理啊。:企鹅捶地: 難不成彈孔也算物理了?


你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?

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#90 村上春樹 2008-4-19 03:39
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:35 发表


macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。


不只他一個閃人啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:

這也是一種說派而已,也是有其他人認定跨平台遊戲為何不能算數?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

獨佔遊戲投入的成本、時間,也關係到最終成果,不會只與機能相關:企鹅捶地:



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#91 WANNZ 2008-4-19 03:40
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:36 发表


剩下的你可以自己去問一些高竿人士啊,比如說Lee等人。:企鹅捶地:

有些地方我也只是拾人牙慧,真的要論等級,還是比不上開發者啊.

装13不成开始改谦虚了?:D
是颜色精度和RGB!
原来知道这些就是高竿人士啊:内牛满面:

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#92 保暖内衣 2008-4-19 03:41
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:34 发表


UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。

现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的:企鹅抽筋蹬腿:
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看来天师对于原先独占的ut3也失去了信心,还好玩皮狗是一个第二方,万一成了第三方,恐怕sf连最后的遮羞布都没有了。

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#93 zhangjingy 2008-4-19 03:41
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:30 发表


喔,光影縮水啊。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
wyp大神告訴你的?


TGFC 360区不少玩家说过,应该是FP10和FP16的差距。

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#94 村上春樹 2008-4-19 03:41
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:38 发表


你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?


是有多強,天師一定會說頂強的。比火爆狂飆:天堂強多少啊?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#95 zhangjingy 2008-4-19 03:42
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:32 发表


喔,從你說的「使用SPU的遊戲怎麼移植到XO」,不就是得出所有跨平台遊戲大多沒用到spu能力?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

因為到現在還是輸多勝少啊:企鹅抽筋蹬腿:


怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。

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#96 村上春樹 2008-4-19 03:42
lost 360畫面確實還不錯,就叢林光影的部分,看截圖可與船長一比

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#97 zhangjingy 2008-4-19 03:43
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:32 发表


即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另 ...


希望晚这么久的XO版本UT3好好优化一下,不要让等待的人失望哦。

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#98 村上春樹 2008-4-19 03:43
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:42 发表


怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。


那就繼續斥責第三廠開發者吧,怎麼差距那麼大呢:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:

比跨平台遊戲還是輸多勝少,真是枉對機能吹成幾倍幾倍下,無法彌補的開發者用心差異啊

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#99 村上春樹 2008-4-19 03:45
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:40 发表

装13不成开始改谦虚了?:D
是颜色精度和RGB!
原来知道这些就是高竿人士啊:内牛满面:


顏色精度與rgb啊。怎麼精度法,CIEluv格式可不可以分析一下怎麼轉換的。一種色彩儲存容量多大?

我手邊就有google待著,別拿pcinlife等他人文章、訪談作轉載。想當高人不是這麼當的:企鹅人家不要吗:

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#100 zhangjingy 2008-4-19 03:46
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:41 发表

现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的:企鹅抽筋蹬腿:
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看 ...


个人认为UT3排海域和瑞奇后面吧。
LOST的植被确实不错,光影和水就不成了,很有趣的是,总有人拿某个游戏的某个方面去和海域比较,再拿另一个游戏的另一个方面去比,从没有敢整体去比较的。
顽皮狗的新作我可很期待哦,6成可能是JAK新作,4成可能是海域2。

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