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回复列表 (134)
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:26 发表
偶像大师 ?销售额1亿日元~!笑翻了
如龙 1 2过百万 现在呢? 见参和女武神能回本么
笑翻了 :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 2006arg 于 2008-4-21 21:01 发表
ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。:企鹅捶地:
偏偏人家有钱买单
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 21:04 发表
其实讨论日本销量就不要提xo了,发售过吗?
神机卖了一年半,比一台没发售的主机多卖了140万
照这样下去,神机发售6年以后销量会比一台没发售过的主机多560万台
真是伟大的成功呀
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本帖最后由 十年后海啸 于 2008-4-21 21:35 编辑 ]
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:29 发表
如龙 1 2过百万 现在呢? 见参和女武神能回本么
笑翻了 :企鹅捶地: :企鹅捶地:
肯定不止一亿日元:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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原帖由 十年后海啸 于 2008-4-21 21:30 发表
偏偏人家有钱买单
人家就看见ac6系列最低
神机上哪个不是系列最低呢?:小脸你懂的:
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:35 发表
人家就看见ac6系列最低
神机上哪个不是系列最低呢?:小脸你懂的:
鬼4
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原帖由 狂风007 于 2008-4-21 19:33 发表
论坛上的东西都是网友自己猜的.
而且日本一样有反索饭
何况2CH在N久之前就被任饭占领了
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原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:26 发表
偶像大师 ?销售额1亿日元~!笑翻了
玩家利用XBOX LIVE网络下载《偶像大师》相关付费内容也已有120万笔,下载资料累计金额达3亿日币,创造了XBOX LIVE网络累计至今全球第三高的付费下载产值。:失身猴: :失身猴: :失身猴:
附件::
[您所在的用户组无法下载或查看附件]
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原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:34 发表
肯定不止一亿日元:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
战场女武神的投资等相关信息来自08年2月份SEGASAMMY2007年度第三四半期(即2007年度第三季度2007.04.01-12.31)的业绩发表会.
发表会上提到了PS3事业的不振,举了如龙见叁与战场女武神等作为例子,虽然会上号称的如龙见叁日本出货60万\战场女武神日本出货50万才到达盈亏点可能有点夸大,但说明开发费用高腾但PS3游戏销售不振总是SEGASAMMY想表达的意思.
在之后的08预期中,SEGASAMMY再次委婉的表达了这层意思,并暗示会采取些措施,于是我们在07年度末期08新财年初期(08年3月-4月间)就看到SEGASAMMY连续发表了诸多DS新作(奶粉钱啊,呵呵).
另外注解下,受注数指的是厂商接受流通商定单的商品数量,一般依据这个数字出货.
楼上就有说明 你哪来的一亿日元? 你也业内是么?
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原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:35 发表
鬼4
360的也不低啊
不比独占 来跨平台了
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:43 发表
360的也不低啊
不比独占 来跨平台了
你又没说要比独占?
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原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:45 发表
你又没说要比独占?
随便你了 要说软件不济 神机和三红机不知道谁可怜一些
高达无双给三红机不够 还来个逆移植
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光看那畫面實在不知道錢是花在技術研究還是創意構想上:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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原帖由 十年后海啸 于 2008-4-21 21:33 发表
神机卖了一年半,比一台没发售的主机多卖了140万
照这样下去,神机发售6年以后销量会比一台没发售过的主机多560万台
真是伟大的成功呀
承认就好
比起发售了2年半还能在淡季卖缺货+降价确实不是一般的成功
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:05 发表
承认就好
比起发售了2年半还能在淡季卖缺货+降价确实不是一般的成功
神机不是已经降过价了么? 三红机降价就是不成功了?
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:08 发表
神机不是已经降过价了么? 三红机降价就是不成功了?
我有说过红机不成功?
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:05 发表
承认就好
比起发售了2年半还能在淡季卖缺货+降价确实不是一般的成功
这是指................
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三红机日式rpg大作卖不过20万那也不叫不成功
ps3只是个srpg预定都十万了也还是不成功,还有什么好说的
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:29 发表
如龙 1 2过百万 现在呢? 见参和女武神能回本么
笑翻了 :企鹅捶地: :企鹅捶地:
如龙 1 2过百万 ,你还是洗洗睡吧
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:11 发表
这是指................
这是指ps3比三红机多成功了那么一点点,你满意了?
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原帖由 Ash 于 2008-4-21 21:15 发表
我看如龙3卖成这幅样子,别说开发费,在日本做的那些广告费是否能收得回来还是个大问题。
想想PS3日本第三方那几个游戏,估计也只有高达无双,三国无双5,DMC4能赚点,其他的估计连个零头都赚不回来。
上次碰到如龙 ...
你觉得如龙3在xo上又能卖多少?肖邦的销量还不够说明问题,,,:D
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:12 发表
三红机日式rpg大作卖不过20万那也不叫不成功
ps3只是个srpg预定都十万了也还是不成功,还有什么好说的
标题不都说了 50万回本 你觉得SEGA对10万满意么?
小胡子两个RPG VG上都50万左右 失败么?
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1) 原创IP,表现很难比得上名作续作外传之类的。。
2) SLG+RPG+ACT,姑且不论SLG销量普遍偏低(什么FFT?如果不是挂着FF的名头销量至少少一半吧),这种类型的混合战斗节奏似乎又挺慢的,至少我觉得蛮奇怪
3) 人设我不喜欢,看着太白开水了。当然这个只是我个人看法,不算理由
不过……看海外的反应似乎还要好一点,这个游戏性质和如龙不一样,因此还是有看头的,恩、
[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-4-21 22:15 编辑 ]
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:13 发表
这是指ps3比三红机多成功了那么一点点,你满意了?
恩 比三红机少600万叫成功那么一点点
索尼满意了
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:14 发表
标题不都说了 50万回本 你觉得SEGA对10万满意么?
小胡子两个RPG VG上都50万左右 失败么?
那是全球销量啊,你觉得小胡子对他的rpg日本销量满意了?
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原帖由 2006arg 于 2008-4-21 21:01 发表
ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。:企鹅捶地:
說實在的以我這個AC飯的眼光來看
AC6的製作時間算上ACX是歷代最短,而低成本製作的痕跡也很明顯
更別提一堆CODE都是MS人力支援
不過我不得不說AC是改改方向和風格了,再這樣下去真的只有蒸飯會買...
還有VG至今沒有其他地區的銷量,前幾代其它地區銷量都佔1/4左右
總銷量超越ACX應該只是時間上得的問題
接下來等WII上的空戰殺手:悠嘻猴放炮:
[
本帖最后由 allensakura 于 2008-4-21 22:28 编辑 ]
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:16 发表
恩 比三红机少600万叫成功那么一点点
索尼满意了
回帖不看帖吗,有说是全球?日本好伐
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:18 发表
那是全球销量啊,你觉得小胡子对他的rpg日本销量满意了?
蓝龙是360一半的玩家都入了的
LO评价也不低
小胡子靠上微软之后 头两炮对于360在日本的尴尬来说算可以了
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:20 发表
回帖不看帖吗,有说是全球?日本好伐
又来日本 神机说实在说日本还不如说全球 你难道说WII不是次世代?
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:25 发表
蓝龙是360一半的玩家都入了的
LO评价也不低
小胡子靠上微软之后 头两炮对于360在日本的尴尬来说算可以了
那就没什么说的了,你都觉得可以了,小胡子也就瞑目了
但对于一台只有200万的主机来说却非得让他有过百万的游戏销量,这算不算区别对待
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:27 发表
又来日本 神机说实在说日本还不如说全球 你难道说WII不是次世代?
又说全球三红机有600万优势,那现在还不是每个星期全球垫底?抱着1年的优势不放?
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:30 发表
那就没什么说的了,你都觉得可以了,小胡子也就瞑目了
但对于一台只有200万的主机来说却非得让他有过百万的游戏销量,这算不算区别对待
我哪里区别对待了 我可没提什么装机量
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:32 发表
又说全球三红机有600万优势,那现在还不是每个星期全球垫底?抱着1年的优势不放?
那你觉得多长时间赶上? 今年么?
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玩法看上去有些单调呢?!
希望有个好成绩.
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:38 发表
那你觉得多长时间赶上? 今年么?
我哪有那本事预测啊,连战神这种神物说wii不可能超过xo的预测都被战翻了,只能说一切皆有可能啊
不过现在每周的xo销量垫底我们还是能看到的。。。
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原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:44 发表
我哪有那本事预测啊,连战神这种神物说wii不可能超过xo的预测都被战翻了,只能说一切皆有可能啊
不过现在每周的xo销量垫底我们还是能看到的。。。
就跟海啸 井喷一样
你经常想 现实却不一样啊 你可以根据你所谓的每周垫底推算一下 看长时间能追上 这还是蛮客观的
也能让索饭们安心 恩 每周都垫底的三红机不过如此吗
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原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 20:58 发表
SEGA在神机上可不滋润啊
南梦宫和小胡子在XO上还有点滋润
原来XO上卖不过20w叫有点滋润,如龙见参25w叫可不滋润
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第一年,SEGA会议室
职员A:现在流行女仆,咱开发一战场+女仆元素的SRPG吧,机种PS2
职员B:嗯,但是画面要好
职员C:现在PS2不行了,等PS3出吧,那谁,给SONY打个电话,告他们我们要给丫出一牛逼大作
第二年,SEGA会议室
职员A:诶去年那个游戏到底做不做啊
职员B:现在女仆热不行了,要出位就要用新技术吸引眼球
热衷于彩色铅笔画的职员C:咱们用朴素美丽技术含量高的XXXXXX技术作如何?
第三年,SEGA会议室
职员A:诶去年说的那个游戏做的怎么样了?
职员B:嗯技术已经到位了
第三年,离发售还有两个月
职员A:这效果牛逼了!
职员B:但是我们真正投入制作也就多半年吧……
职员C:前年不是立案了么?那个就算最初开发时间吧。三年开发,多牛逼
老板:开发成本要卖多少才回来?
职员D:也就10万吧,对外宣称50万,用来吹牛逼
[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-4-21 23:55 编辑 ]
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刚看了游戏视频
居然有第三人称越肩视点射击元素
加上卡通风格画面
挺NB的
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我怎么觉得,SEGA大多数情况下都把队站错了,选择题SEGA很少做对过 :D
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难怪要喷wii,大家都去买wii,女武神回不了本了
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这游戏海外销量我都不看好,SRPG在欧美很少有卖得好的。
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原帖由 上杉不谦信 于 2008-4-21 19:39 发表
SRPG貌似卖过100万的就是FFT,还是借FF7的东风~~~~~~
机战就更不用说~~~毕竟还有那么多固定FAN在那里~~~~~还别说,后面机器人貌似卖得还不如PS上 阿尔法~~~
SRPG总共就那么点市场~~~
FFT绝不是借FF7的东风 这游戏可是多少人心目中的完美游戏啊 我前前后后都玩了4遍:企鹅投降流泪:
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现在SRPG游戏市场萎缩得太厉害了
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这个游戏虽然我从来就不看好
但原来以为是个小成本的可能成为小黑马的游戏
后来知道这游戏的开发成本居然那么高
我便OTZ了:肥雀寒:
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如果不挂上ff的名号,fft充其量也就是to的销量——56万左右。
fft的素质的确值得称道,但不能因此否定ff名气的重要性。
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:怒: 如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优,再加上一定力度的宣传,SRPG的光明IV卖的肯定不会比风啊泪啊NEO啊EXA之类的少
也不会比那么高成本的本贴游戏少的
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原帖由 GAYBL 于 2008-4-22 09:10 发表
现在SRPG游戏市场萎缩得太厉害了
不要说萎缩
机战,荒野兵器,魔界战记,IF渣系列,不都生存的不错吗~~尤其是后两者,多滋润.机战就不说了,不会不滋润的
关键是要有人去做去宣传,比如FE,比如泪指轮,比如SHINING FORCE
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原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:31 发表
如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优
醒醒吧 :内牛满面:
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原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:31 发表
:怒: 如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优,再加上一定力度的宣传,SRPG的光明IV卖的肯定不会比风啊泪啊NEO啊EXA之类的少
也不会比那么高成本的本贴游戏少的
TONY做SF4的人設?你饒了這個系列吧~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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本帖最后由 鲜奶杯 于 2008-4-22 09:45 编辑 ]
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