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回复列表 (110)
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
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马车DS这老不死又上来了.........:肥雀寒:
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很奇怪这个时候了竟然还有人执着的对NDS的胜利产生怀疑....
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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-4-24 01:27 发表
很奇怪这个时候了竟然还有人执着的对NDS的胜利产生怀疑....
这世界上还是有人认为地球是平的
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原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
反正DS卖得多就是正常的,PSP就是不正常的,
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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
生产出货这个名词本身就很扯,某台机子宣称生产出货1亿的时候,有人搜索所以第三方资料都只能统计出8K万+的实销数字,可见水分之大
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某些人站着说话不腰疼,当然理解不了出货的含义,以为SONY象个傻子卖不出去的东西还不停的生产出货,如果进过工厂,或者从事过贸易职业的人肯定深刻理解出货这一含义,这可不是在网上找找资料的所谓文人"老师"所能理解的.
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呵呵,请问某些人从事过的那个工厂或者贸易公司使用了“生产出货”此一专用名词。。。。。难道是SONY的工厂?:悠嘻猴放炮:
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不用问他了 某些人喜欢喷过就闪的 哪有心情理你呢
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听说索尼把亚洲的psp销量都算进去了,这样不犯法的么?
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psp再次单挑任毒家族:悠嘻猴放炮:
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原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
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本帖最后由 vyse 于 2008-4-24 09:01 编辑 ]
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MC/FAMI的数据还要考虑SONY上报的PLAYSTATION.COM的网络贩卖数据,
这真实情况可只有SCE最清楚。
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原帖由 霏菲飞 于 2008-4-24 02:09 AM 发表
生产出货这个名词本身就很扯,某台机子宣称生产出货1亿的时候,有人搜索所以第三方资料都只能统计出8K万+的实销数字,可见水分之大
8kw都高了,
04年末fami通宣布ps2销量为6800万,转过年来到了05年3月后sce就宣布ps2全球生产出荷过亿了。
三个月3000多万的记录大概是没有任何一台地球上存在的主机能达到的,更遑论超过了。
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:D DS和神机都很惨啊
区别在于一个未来十年全不卖了也未必会被追上,另外一个追个十年不晓得什么结果
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原帖由 flyzzb 于 2008-4-24 08:41 发表
psp再次单挑任毒家族:悠嘻猴放炮:
希望不要一加上别的地区马上又被轮才好啊。
:悠嘻猴放炮:
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ps3。。。
一声叹息
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小P成绩不错啊
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PS3 8200
:肥雀不是吧?!:
PS3去年连续6周低于1万台
今年有机会挑战这个纪录吗?
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原帖由 kevinpank 于 2008-4-24 11:07 发表
PS3 8200
:肥雀不是吧?!:
PS3去年连续6周低于1万台
今年有机会挑战这个纪录吗?
PS3 去年何時連續六周低於一萬台的?也是四五月期間嗎?
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wii版马车为啥真的能带动ds版阿....:囧RZ: :囧RZ:
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原帖由 fw190a6 于 2008-4-24 00:58 发表
脑袋果然都是水
连反讽的话都听不出来
:企鹅抽筋蹬腿:
原来竟是伪诈之词灭?颇与老N社风相合,实在是让我等正直良善的客观人士扼腕叹息:D
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 09:08 发表
8kw都高了,
04年末fami通宣布ps2销量为6800万,转过年来到了05年3月后sce就宣布ps2全球生产出荷过亿了。
三个月3000多万的记录大概是没有任何一台地球上存在的主机能达到的,更遑论超过了。
怀疑不总是好的,生性多疑是重大的人格缺陷:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 kevinpank 于 2008-4-24 11:07 发表
PS3 8200
:肥雀不是吧?!:
PS3去年连续6周低于1万台
今年有机会挑战这个纪录吗?
不破不立,你等着瞧好吧:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 小水 于 2008-4-24 11:34 AM 发表
怀疑不总是好的,生性多疑是重大的人格缺陷:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
恩,请提供三个月的各地销量,消除我们的怀疑
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Media Create Sales 4/14 - 4/20
01./01. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 202,000 / 795,000
02./02. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 124,000 / 1,714,000
03./00. [NDS] We're Fossil Diggers (Nintendo) - 35,000 / NEW
04./04. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 32,000 / 1,897,000
05./03. [PS2] Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 24,000 / 308,000
06./05. [NDS] Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 21,000 / 457,000
07./13. [NDS] DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,000 / 149,000
08./09. [WII] Deca Sporta (Hudson) - 14,000 / 148,000
09./10. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 13,000 / 1,575,000
10./14. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 12,000 / 2,924,000
11./07. [PS2] Pro Baseball Spirits 5 (Konami)
12./15. [WII] Wii Play (Nintendo)
13./06. [NDS] Tottado! Yowiko's Deserted Island Life (Bandai-Namco)
14./16. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
15./08. [PSP] Star Ocean 2: Second Evolution (Square-Enix)
16./12. [NDS] SimCity DS 2: From the Past to the Future (EA)
17./11. [PS3] Pro Baseball Spirits 5 (Konami)
18./17. [NDS] Crayon Shin-chan: Arashi wo Yobu Cinema Land (Banpresto)
19./20. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
20./19. [NDS] Mario Party DS (Nintendo)
21./00. [NDS] Phoenix Wright: Gyakuten Revival (Capcom)
22./23. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)
23./22. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
24./24. [NDS] Taiko Drum Master DS (Bandai-Namco)
25./27. [NDS] Harvest Moon: Shining Sun and Friends (Marvelous Entertainment)
26./00. [NDS] Phoenix Wright 2 (Capcom)
27./25. [NDS] Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo)
28./00. [NDS] DS Bookkeeping, Level 3 (Square-Enix)
29./21. [NDS] Mobile Suit Gundam 00 (Bandai-Namco)
30./31. [PSP] Code Geass: Lelouch of the Rebellion: Lost Colors (Bandai-Namco)
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原帖由 kevinpank 于 2008-4-24 11:07 发表
PS3 8200
:肥雀不是吧?!:
PS3去年连续6周低于1万台
今年有机会挑战这个纪录吗?
这周不是有sega的那个什么战场女神么?还有限定版,肯定会破万的
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 11:53 发表
恩,请提供三个月的各地销量,消除我们的怀疑
他能提供的话还会叫水神么?“我知道,但是就不告诉你”
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 11:53 发表
恩,请提供三个月的各地销量,消除我们的怀疑
你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 xtpl 于 2008-4-24 11:57 发表
他能提供的话还会叫水神么?“我知道,但是就不告诉你”
嗯,就这样!!爱咋咋地:D
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原帖由 小水 于 2008-4-24 12:02 PM 发表
你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
不信,结束
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原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 12:06 发表
不信,结束
爱信不信:D
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原帖由 小水 于 2008-4-24 12:02 发表
你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
我信.
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原帖由 小水 于 2008-4-24 12:10 发表
爱信不信:D
我也信!!!:小脸你懂的:
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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改正了这个问题,不知道为什么还有那么多人继续要不顾事实地粉饰呢?
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若因为这一款软件突破200万,而让第三方真好骗的故事再次上演就真的很有意思了。
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原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改正了这个问题,不知道为什么还有那么多人继续要不顾事实地粉饰呢?
因为有爱。
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这帖子让我想到一个人:fallout2里克拉马斯有个笨蛋托尔,智力正常的人都听不明白他说的话,但智力≤3的话就能很好的交流~~:D :D
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原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表
以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
他的预测什么时候对过?
每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了
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原帖由 level5 于 2008-4-24 14:51 发表
他的预测什么时候对过?
每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了
的确没有自爆刷票2分钟100的勇敢:猴子坏笑:
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原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改 ...
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
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原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表
以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
1、
对不起,我完全不是个任饭,我是SEGA饭,谢谢。
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
2、
不管你的诋毁如何,自从早年开设JZF GAME BAR(目前已由于精力原因关闭)以来,为国内和港台地区甚至返回到日本提供了诸多第一手消息的事实不是你能抹煞的。《圣剑4》怎么了?好像我没下过结论吧,我只是分析了机种未定的诸多可能性1、转移平台2、跨平台3、只是为了宣传需要造成轰动效应。结果事实是3,我分析错了吗?
哦,当然应用下面这种诋毁方式来歪曲真正从日本市场情况分析的话我也只能屈服:
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表
30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难.
从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当.
分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较)
高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低).
从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列.
因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
原帖由 vyse 于 2008-3-14 09:45 发表
不超过50万,MARK一下:D :D
3、第三方统计机构的实销数据如何得来如何统计如何修正,不是每期看遍排行榜就能知道的,如果你能够获得资料或者接触到日本相关人员的话,劝你深入学习了解后再来指责,或者你可以参考下我以前在TGFC发表过的文章:论第三方统计机构的非完全公正性。你就会知道第三方统计机构在早几年开始已经为了统计的完整性加入了各厂商网络直销和其它流通商网络通贩的数据了。
4、分析研究游戏业界是要学习、学习、再学习的,并不是随便看看游戏新闻网站就能知道明细的,多了解短短2、30年家用游戏业所有真实的细节,多与日本游戏厂商人员接触,多去看些专业书籍与收费资料。希望能不要一知半解就发表结论,共勉。
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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
可能因为我在前面回帖中为了理解方便没用饱和线这一术语而用了上限这个词所以你误解了?
DS不但超越了以往主机在日本的装机量上限而且并没有出现饱和现象,在淡季仍然能维持周销约4-5万左右的热销局面。
OK?
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原帖由 JZF 于 2008-4-24 15:05 发表
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提早1年买主机,而不是拓宽这个市场,市场其实没有变化,就算不拓宽最终消费者还是会买主流的主机。
过了3k5的大关,我心服口服承认ds开辟了lu:D
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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:02 PM 发表
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
sfc日本销量没有过2km,最终销量统计是1717万,不如fc的1900万。
但sfc欧米销量很多,米国3100万以上,欧洲900万,综合统计5700万左右。虽然不及fc的6000万,但要超过md一倍以上。
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原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:18 PM 发表
发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
要知道ps2大部分时间的周销量都平均在4~5万的标准,累积了4~5年才达到日本2000万这个数字。
而这个数字dsl只用了不到3年时间就达成了,现在即便每周销量仍维持4~5万标准,也足以证明人家开拓nu市场成绩的出色了。
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