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回复列表 (97)
#51 zhangjingy 2008-5-26 11:19
显卡大湿喷PS3赛车游戏总说发车丢桢(Motorstorm,gt5p),敢情发车时候车速慢是丢啊,这喷子太油菜了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#52 YY小狸猫 2008-5-26 11:22
车速慢就不丢帧。。。。是不是也该收进天湿语录了?:企鹅抽筋蹬腿:烂泥摩托不丢帧?你丫认洋文不?评测咋说的?

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#53 zhangjingy 2008-5-26 11:23
车起步速度当然慢,游戏中模拟这种情况变成了丢帧,太油菜了,是不是XO的赛车游戏都没有起步的?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

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#54 msforza 2008-5-26 11:26
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 11:19 发表
显卡大湿喷PS3赛车游戏总说发车丢桢(Motorstorm,gt5p),敢情发车时候车速慢是丢啊,这喷子太油菜了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

烂泥当然丢帧,回家好好洗洗眼睛再看,gt5p在车多的时候丢,比如富士的第一个弯道,丢的厉害

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#55 YY小狸猫 2008-5-26 11:32
人家说不定没玩过呢。:企鹅抽筋蹬腿:



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#56 zhangjingy 2008-5-26 11:33
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:26 发表

烂泥当然丢帧,回家好好洗洗眼睛再看,gt5p在车多的时候丢,比如富士的第一个弯道,丢的厉害


洗也没用,我不是写轮眼。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

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#57 msforza 2008-5-26 11:35
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 11:33 发表


洗也没用,我不是写轮眼。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

55楼说的对,洗也没用,因为你没有

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#58 肚乳门 2008-5-26 11:35
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:26 发表

烂泥当然丢帧,回家好好洗洗眼睛再看,gt5p在车多的时候丢,比如富士的第一个弯道,丢的厉害

GT5P更新之前的确会丢帧 而且联机卡
SPECII 游戏中几乎已经没有明显丢帧的地方了 而且任何时间联机都很流畅

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#59 allensakura 2008-5-26 11:36
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-26 11:15 发表
GT4有人用采集卡测试也没60帧,大部分时候是40上下。qq游戏引擎设计师用写轮眼测还是KIT测出来GT5P是60帧?偶怎么玩起来发车时候在丢帧呢?

求GT4測試出處

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#60 msforza 2008-5-26 11:38
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:35 发表

GT5P更新之前的确会丢帧 而且联机卡
SPECII 游戏中几乎已经没有明显丢帧的地方了 而且任何时间联机都很流畅

spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了

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#61 肚乳门 2008-5-26 11:40
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:38 发表

spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了

反正日版已经不丢了

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#62 倍舒爽 2008-5-26 11:40
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:08 发表

GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧
并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启

FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多 ...



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。

这东西很难言喻啊。。

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#63 msforza 2008-5-26 11:41
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

那是版本的问题

反正日版已经不丢了

:企鹅捶地: :企鹅捶地:
美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿

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#64 msforza 2008-5-26 11:42
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:40 发表



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。 ...

360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅

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#65 肚乳门 2008-5-26 11:43
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:41 发表

:企鹅捶地: :企鹅捶地:
美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿

那你可以问问其他人日版的specII丢帧吗

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#66 allensakura 2008-5-26 11:44
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:40 发表



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。 ...

我還是認為那種滑順感在於物理引擎的差別
NFS就算開到100多FPS還是沒有那種滑順感,可以自己試一試

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-26 11:45 编辑 ]

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#67 倍舒爽 2008-5-26 11:45
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:42 发表

360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅


360版的没玩过,但ps3的肯定是30fps,只是帧数相当稳定,而且动态模糊也用得超好。。。。

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#68 msforza 2008-5-26 11:45
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:43 发表

那你可以问问其他人日版的specII丢帧吗

上哪儿问,gtk吗?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#69 肚乳门 2008-5-26 11:47
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:45 发表

上哪儿问,gtk吗?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

那是你的事

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#70 msforza 2008-5-26 11:48
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:47 发表

那是你的事

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 果然是某群体的人阿



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#71 肚乳门 2008-5-26 11:55
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:41 发表

:企鹅捶地: :企鹅捶地:
美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿

貌似是你理解有问题 写轮眼不知是谁
我说的版本是区域版本
同样是specII 你说美版丢帧
我玩日版没感到有丢帧

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#72 倍舒爽 2008-5-26 11:57
原帖由 msforza 于 2008-5-26 10:23 发表

我想这30fps还是动态模糊运用的好的原因吧,就像电影24fps一样,摄像的时候就因为胶片曝光的原因形成了最自然的动态模糊,所以24fps也会感觉很流畅
比如以前forza1宣传的时候说是用了先进的技术弥补30fps的缺陷来 ...



电影里面的动态模糊跟游戏的动态模糊我想是不能比较的。。。
电影中的动态模糊是因为帧与帧之间的叠加产生出“过渡帧”这样的产物。。。
偶举个例子,假如在最稳定的游戏帧数运行情况下。。。
对gt5p和grid进行录像,所产生出来的都是普通视频文件。。。且这个文件肯定是30fps的。。

但还是能从这两个30fps的视频中看得出两个游戏的帧数分别。。这就是因为两游戏原生帧数所产生的视频里“过渡帧”的多寡
所产生的分别。。。

而游戏中的动态模糊是一种附加的特效,把这一特效剥离,还只是剩下原来的毛胚。。。
个人觉得只是对流畅度产生了一个很舒服的补偿感,但分别对偶来说还是很明显。。。
感官这东西太主关,偶觉得好难说明。。。

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#73 倍舒爽 2008-5-26 11:58
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

反正日版已经不丢了



偶的就是日版,
spec2之后比之前该丢的地方还是会丢。。。但好了些。。。
不过自投影的精度却变差了、、、


replay更不用说了,有时甚至丢得超离谱。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:00 编辑 ]

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#74 FXCarl 2008-5-26 12:00
SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,跑的时候丢帧几乎就绝迹了 …… 回放还是偶尔跳,不过反正无所谓

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞速游戏是因为其逻辑帧速率是锁死的。譬如说每 16ms 计算一次模拟数据。而无视画面速率。单就画面渲染速度而言,稳定的 60fps 对于本代主机来说,几乎是不可能的事情。你知道后台系统在干啥(后台下载,Live还有邮件之类的东西)?

如果让游戏逻辑和画面同不走,又没有超时保护(超过一定延迟就放弃当前任务),逻辑帧就有可能时快时慢 …… 这样帧速不稳的时候手感就成问题了

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:02 编辑 ]

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#75 倍舒爽 2008-5-26 12:07
原帖由 FXCarl 于 2008-5-26 12:00 发表
SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,丢帧几乎就绝迹了 ……

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞 ...



说得好,就是这个意思,不过偶不晓得用这种“专业词汇”去形容这种感受。。。
fm2,gt5p都是以那种逻辑帧率来为操控作要求的,就算当前帧数因为种种原因达不到60fps,
但操控却是为这种帧率去服务。。只要帧率丢得不是很离谱或者丢帧的时间不长,对操控的影响
不会很大。。

之前allen说nfs为啥没有这种顺滑感觉,说真的,俺也真不知道,俺只玩过pc版,并且都是低配置。。。
但现在楼上应该很好地说明了那种问题吧??
偶不是自吹,确实在对帧率要求更高的街机上,30fps和60fps的两类游戏都能明显察觉到很大的不同,
无论多稳定。。。

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#76 FXCarl 2008-5-26 12:12
街机上 SEGA 的作品都流畅的让人崩溃 ……

NFS 最近的一代简直就是要吊起来抽,ProStreet 读取系统时间的方式有问题,在部分 AMD 平台的 CPU 上,游戏完全不能执行 …… 慢的杀人。5000+CPU 8600GT 2GRam 的机器跑起来还是眼看着屏幕一点点刷出来的幻灯片。

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#77 纸冰心 2008-5-26 12:14
:绿脸贱笑:兔吐舌头: 世嘉拉力实在很烂。。画面又不强。。帧数还不高
我总觉得自己是在滑冰 不是开车 比RR囧。。

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#78 allensakura 2008-5-26 12:16
照FXCarl這樣講確實可以合理解釋NFS的操控問題

另外我在猜會不跟螢幕更新率有關
螢幕更新率是固定的,當FPS不穩時一定會產生畫面和螢幕更新不同步的狀況
才會造成明顯的頓挫抖動感,就算高於30FPS也一樣
而GRID由於鎖定在30FPS可以永遠與螢幕更新率保持同步,所以看不出什麼問題來

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#79 倍舒爽 2008-5-26 12:17
原帖由 纸冰心 于 2008-5-26 12:14 发表
:绿脸贱笑:兔吐舌头: 世嘉拉力实在很烂。。画面又不强。。帧数还不高
我总觉得自己是在滑冰 不是开车 比RR囧。。



上手后感觉还是不赖的,revo没上手前连方向感都觉得诡异。。。
后来用十字键来操,十分的爽快,这游戏现在便宜,偶都想入了。。

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#80 深蓝LWL1123 2008-5-26 12:24
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:45 发表


360版的没玩过,但ps3的肯定是30fps,只是帧数相当稳定,而且动态模糊也用得超好。。。。

PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害

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#81 FXCarl 2008-5-26 12:25
allensakura 说的没错

不过很可惜,Grid 的逻辑帧和画面渲染也是分离的 …… 只是一来摄影机乱动讨厌,二来帧速率的确有点点不够,实际比赛中感觉刹车点的标记是在一跳一跳的的靠近你的 …… 精确的操控决断很困难

此外 Grid 为手柄的优化做的实在是太差了 。记得 GT5P SpecII 更新的时候,有一个重要的更新内容就是,针对手柄的操控进行了流畅性的优化…… 去官网找,有这条。

然后,我们到游戏里去,找个车外视角然后用向后看。这样我们就可以看到车鼻子和前轮了。打打方向盘试试,看看 Grid 和 GT5P 在前轮动作上有什么不同。

顺滑,是让赛车跑起来行云流水的重要因素,Grid 的前轮让人精神崩溃 ~

NFS 的操控怪异和 Grid 有相似的原因,所以 ProStreet 用方向盘或者 wii 版,手感都要比用手柄来的好。

当玩家用方向盘等模拟操控设备的时候,这种优化自然就不需要了。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:27 编辑 ]

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#82 谁家那个小那谁 2008-5-26 12:27
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 12:24 发表

PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害


我艹 ,还有这一说,怎么调?

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#83 hp10161016 2008-5-26 12:28
DIRT的城市跑道我个人觉得已经是CG级别了
目前次世代我见过的最好画面,没有之一

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#84 msforza 2008-5-26 12:28
说到帧数稳定,真正的神作是微软拉力2阿:悠嘻猴放炮:
玩完那个再玩PGR2基本玩不下去阿

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#85 谁家那个小那谁 2008-5-26 12:31
原帖由 msforza 于 2008-5-26 12:28 发表
说到帧数稳定,真正的神作是微软拉力2阿:悠嘻猴放炮:
玩完那个再玩PGR2基本玩不下去阿


我倒没觉得

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#86 深蓝LWL1123 2008-5-26 12:35
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-5-26 12:27 发表


我艹 ,还有这一说,怎么调?

按住几个键就行了,具体哪几个我忘记了,年代久远
赛道上取消一点场景的多边形来弥补帧数的不足,但是还是会丢帧的

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#87 倍舒爽 2008-5-26 12:49
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 12:24 发表

PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
P ...


偶不觉得p3版的sega拉力丢帧厉害,挺稳定的。。。
至少demo就是这样。。

另外你说话矛盾也大了些吧。。。

“XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢”
“PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害”




至于60fps还是30fps,偶google了一下。。。。


http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=118089
Sega's developers decided to limit the game's framerate to a solid 30 frames per second,

嘿嘿,认证了偶的感官没错吧。。。。
相信xo版也是30fps的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:59 编辑 ]

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#88 零太郎. 2008-5-26 12:53
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-25 21:11 发表
我觉得这是唯一一个单看回放画面都能HIGH到极点的赛车游戏。。GT的回放像电视转播,GRID的回放像电影。。。


原来有人喜欢看从头到底固定镜头的电影。好赖物的电影大师们你们颤抖了么:悠嘻猴放炮:

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#89 深蓝LWL1123 2008-5-26 13:00
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:49 发表


偶不觉得p3版的sega拉力丢帧厉害,挺稳定的。。。
至少demo就是这样。。

至于60fps还是30fps,偶google了一下。。。。


http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=118089
Sega's developers decided ...

PS3 DEMO的那个赛道确实不丢帧的,但不代表所有赛道都这样
雪地赛道的丢帧和垂直同步问题,严重到基本没法接受
如果说SEGA RALLY REVO是30FPS的,那真是太神了,我感觉就是60FPS的:绿脸贱笑:兔晕了:

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#90 YY小狸猫 2008-5-26 13:03
原帖由 allensakura 于 2008-5-26 11:36 发表

求GT4測試出處
2K告诉偶的,说认识电脑城一卖专业采集卡的,自己玩的时候顺道测试过。我自己玩感觉有些时候卡,但是没办法测试。
世嘉拉力是30帧?不知道,XO和神机都玩过,挺流畅的么。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-26 13:04 编辑 ]



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#91 lippy 2008-5-26 13:49
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:38 发表

spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了


并没你说的那么夸张吧,天天提这贫不贫啊

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#92 dogsoldier 2008-5-26 14:15
Eurogamer给了9分............

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#93 aweiwei 2008-5-26 15:08
又是一个必须要sm3.0的游戏。泪奔了。

[posted by wap, platform: UCWEB]

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#94 msforza 2008-5-26 15:36
原帖由 lippy 于 2008-5-26 13:49 发表


并没你说的那么夸张吧,天天提这贫不贫啊

神了,我天天提了?有证据吗:黄脸问号:

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#95 Lee 2008-5-26 15:45
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 13:00 发表

PS3 DEMO的那个赛道确实不丢帧的,但不代表所有赛道都这样
雪地赛道的丢帧和垂直同步问题,严重到基本没法接受
如果说SEGA RALLY REVO是30FPS的,那真是太神了,我感觉就是60FPS的:绿脸贱笑:兔晕了:


您要求看来不高。。
我玩神机版SEGA RALLY REVO demo一看就不是60fps
360不知道。

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#96 Lee 2008-5-26 15:47
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-26 13:03 发表
2K告诉偶的,说认识电脑城一卖专业采集卡的,自己玩的时候顺道测试过。我自己玩感觉有些时候卡,但是没办法测试。
世嘉拉力是30帧?不知道,XO和神机都玩过,挺流畅的么。


GT4不足60fps的时候会丢场的,40fps原来是电脑城测出来的,长长点再出来喷,小弟弟。

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#97 纸冰心 2008-5-26 15:49
:绿脸贱笑:兔摆手: XO版世嘉拉力明显也不是60FPS的。。。

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#98 Relyan 2008-5-26 16:20
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?


帧数越高越流畅,当然能感觉出来,而且很明显.

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