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回复列表 (67)
#51 YY小野喵 2008-6-4 10:30
QUANTUM3D为美国军方提供的仿真设备采用的就是3DFX的芯片,这公司98年从3DFX独立,开发过16芯片以上的加速阵列哦。VOODOO2就可以支持16X一组,VSA-100数量还可以更多。

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#52 HJYtm 2008-6-4 10:38
PC嘛,WIN98开始画面就比家用机好了,之前PC根本就被当作工作专用的东西,导致那时的家长觉得小孩应该狂学电脑,玩电脑的小孩多了,PC游戏娱乐产业就形成了

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#53 sangokushi 2008-6-4 10:39
2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面
90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面
就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu
連最簡單的sprite都要透過軟體來實現
在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行
在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的

過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的
當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了
但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論
pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲
然後這個傳統流傳至今

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#54 haihai6 2008-6-4 10:48
Voodoo 难道是94年12月出的么?
请问

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#55 YY小野喵 2008-6-4 10:50
1995.12月,不过之前已经有3D加速卡了,而且不止一种。有S3、3D LABS的也有ATI的,还是16-24位真彩色。
SEGA的MODEL基板用的是洛克希德的加速芯片



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#56 sangokushi 2008-6-4 10:51
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:26 发表

VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。
一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年 ...

96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打 remix的pc版都支援這種卡
但是即使用了這種卡 效果還是不如遊樂器的版本
voodoo的普及至少是97年以後的事 而voodoo2流行肯定在98年以後

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#57 YY小野喵 2008-6-4 10:54
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:51 发表

96年就有voodoo了?
voodoo有廣泛運用於個人電腦嗎?
個人電腦上普及voodoo是什麼時候?
我記得96年的時候 pc已經有所謂的3d卡
不過不是voodoo 主要由nec等日商製造
用於移植遊樂器的遊戲 鬥神傳 跟 vr快打 ...

VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不知道别乱说。
国内流行VOODOO慢那是天朝有米的人少,别以为国外也是。97年3DFX已经对3D加速卡市场形成垄断,零售市场80%的份额是3DFX的。

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:55 编辑 ]

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#58 YY小野喵 2008-6-4 10:56
SEGA基板和DC是NEC OEM那没错,和3DFX有P相干,3DFX和SEGA合作那是后来的事情,那时候3DFX已经是业界霸主了。
3DFX根本不制造绘图芯片,自己造是收购STB之后的事情,收购STB一年多就被NVIDIA收购了,是2000年圣诞前夕。3DFX在VOODOO3出来后才开始走下坡路,后来VSA-100设计失败,并购STB和GIGAPIXEL元气大伤,管理混乱是走上绝路的主因

[ 本帖最后由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:59 编辑 ]

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#59 sangokushi 2008-6-4 11:08
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:24 发表

游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可 ...

當時的pc能有多少台能跑你所說的這個效果
流行的配備p2+v2能開全特效上那麼高的材質嗎?
以最高階的pc實現的效果 對大部分玩家來說並無意義
當時的pc解析度高於遊樂器是一個事實
但是當時的主機尚未支援hdtv
以傳統掃描電視來説 640*480 16bit 31k輸出完全足夠了
有多餘的機能 遊樂器寧可在特效 光影 三角形數目上下功夫
pc熒幕原本精細度就有比較高 1024*768跟640*480相比確實有較大距離
客觀上有高解析度的需要
一定要跟遊戲器比解析度 實在有點"食人夠夠"
若要比圖形機能的話 可以比較對圖形處理相當重要的 浮點數運算能力
以ps2來說 ee+gs至少是p4+gf2的水準
98 99年的p3+tnt2完全無法相比
不少ps2遊戲的移植版也至少要求 p4+gf2 也可見一斑

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#60 sangokushi 2008-6-4 11:13
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:54 发表

VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不 ...

大大你是研究gpu的? 還是業内人士?
那些資料是google的? 還是頭腦裏面的?
真的超有梗的
其實voodoo有沒有普及 最好的辦法就是看當時遊戲對voodoo的支援情況就好了
什麼時候遊戲開始大量支援voodoo
我記得97推出的 極速快感2 尚未支援voodoo
後來為了支援voodoo又推出了一個特別版 還加入了霧化的特效

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#61 nLeXeR 2008-6-4 11:42
论分辨率来说PC肯定更高,10年前就有1080的游戏了,家用机现在还没几个能上这分辨率的,现在PC高点的分辨率,就跟楼主那图差不多了

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#62 hourousha 2008-6-4 12:23
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:39 发表
2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面
90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面
就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu
連最簡單的sprite都要透過軟體來實現
在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行
在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的

過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的
當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了
但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論
pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲
然後這個傳統流傳至今

那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗问题还不大。当然是否有人做那是另一回事。
voodoo是96年出的,Voodoo2是98年出的(来源wiki)96年出的Voodoo就拥有PS所缺乏的纹理双线性过滤,当时的大软张冠李戴地把这叫做雾化,我233……

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#63 xl80325 2008-6-4 12:25
这贴居然成了pc战console了,大家果然对机能画面有爱阿。。。

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#64 sangokushi 2008-6-4 13:30
原帖由 hourousha 于 2008-6-4 12:23 发表

那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗 ...

dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體
你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲
ssf2t雖然是cps2機版上的
但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當然除了聲效部分有提升
並且pc版並未達到完全移植 從背景層數就可以看出來
比如 dj的背景只有兩層 跟md的ssf2相同 還不如sfc的ssf2
cammy跟ryu的場景 層數有被抽過就更明顯了
cps2上的快打旋風zero 甚至vs系列486是絕不可能移植的
90年代初的mvs的格鬥遊戲也絕不可能

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-6-4 13:33 编辑 ]

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#65 HJYtm 2008-6-4 13:48
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 13:30 发表

dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體
你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲
ssf2t雖然是cps2機版上的
但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當 ...

那时候的大型街机和PC完全不是可以比的东西,就好像把服务器和笔记本拿来比一样

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#66 kane72 2008-6-4 13:48
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 13:30 发表

dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體
你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲
ssf2t雖然是cps2機版上的
但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當 ...

放截图,否则空口白话没说服力
我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢,家用机版是街机版的缩水,更不用讨论了

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#67 sangokushi 2008-6-4 14:00
原帖由 kane72 于 2008-6-4 13:48 发表

放截图,否则空口白话没说服力
我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢,家用机版是街机版的缩水,更不用讨论了

"我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢"
你這個梗好笑
丁丁是個人才啊:悠嘻猴放炮:

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-6-4 14:03 编辑 ]

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#68 sangokushi 2008-6-4 14:10
原帖由 HJYtm 于 2008-6-4 13:48 发表

那时候的大型街机和PC完全不是可以比的东西,就好像把服务器和笔记本拿来比一样

本来就是这样啊
偏偏要有人说pc从来就超强
所以才引出那么多讨论

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