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回复列表 (122)
战争机器确有部分过程是用CG交待的。软饭们似乎从来没有否认过这一点。。。
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即使过场都是预先录制的,那么这个预先录制的在画面画质上和你实际游戏时有多大区别么?没有吧。epic的人说他们付出了很大努力让过场的时候和游戏中画面并没有多大区别。这个本身就是很了不起的事情了。不像某些游戏一进过场就感觉进入梦幻,一回游戏就回到现实。。
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原帖由 txtp 于 2008-6-24 18:05 发表
我说LZ啊,三红机机能就那样,你还指望RT?只有三红五元痿软饭才选择性失明的!
在看讨论时突然窜出这么个东西~:猴子喷火:
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关于过场掉祯这个 我的看法很简单
一方面要运算即时过场
一方面要读取下一节的游戏内容
为什么呢?
如果你一直看完过场,游戏是不用读盘直接跳入下一章开头的
如果你在过场的时候按掉过场,会进入到红背景骷髅齿轮的LOADING的画面
就相当于,平时用电脑压制电影时你操作其他的软件会慢一样
个人看法,仅供参考
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原帖由 carnon 于 2008-6-24 18:32 发表
原来XO也是播片机啊:黄脸问号:
从PC版GOW说事能说到XO
真欢乐:悠嘻猴放炮:
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原帖由 carnon 于 2008-6-24 18:32 发表
原来XO也是播片机啊:黄脸问号:
不止播片机,而且播的是压缩碟,被人一眼看出。这就是360的王牌作品,竟然是播片的
如果360有蓝光的容量,战争机器的播片完全可以播的以假乱真,可惜呀
曾经一段影像里主角扫射群怪的场景令人深刻,但游戏里从未有这么壮观的景象,令人遗憾呀
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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重了,编辑掉:呆猴:
[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2008-6-24 19:18 编辑 ]
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早说了有部分是播片,很容易看出来的,
最近都流行这个~~《忍者龙剑传2》、《德雷克宝藏》、《马银》都是。
ps:C设的大作貌似目前都是RT,希望RE5也是~~我不希望换套衣服发生剧情后衣服都不会变。
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原帖由 cangying 于 2008-6-24 14:18 发表
你说的战争机器过场播片是CG,你好好看看!!CG会有棱角的吗??
楼主的意思是播片。
如果有棱角的即时演算,转录成动画,那不就是楼主的意思么。
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是播片来着,其中一部分.最繁有人说CG不应该有棱角,05E3上就是有人拿这种谬论来证明KZ2是即时演算的.
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原帖由 泡泡嘴 于 2008-6-24 19:15 发表
早说了有部分是播片,很容易看出来的,
最近都流行这个~~《忍者龙剑传2》、《德雷克宝藏》、《马银》都是。
ps:C设的大作貌似目前都是RT,希望RE5也是~~我不希望换套衣服发生剧情后衣服都不会变。
NG2全程都可以看到换装的吧。。。
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PC版是播片,XO版不是的
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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 20:09 发表
PC版是播片,XO版不是的
:呆猴: :呆猴: 装业内也要像点,说个信服的理由!!!
别人云亦云
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原帖由 泡泡嘴 于 2008-6-24 19:15 发表
早说了有部分是播片,很容易看出来的,
最近都流行这个~~《忍者龙剑传2》、《德雷克宝藏》、《马银》都是。
ps:C设的大作貌似目前都是RT,希望RE5也是~~我不希望换套衣服发生剧情后衣服都不会变。
眼拙了啊,神秘海域我也没看出来有播片啊。。。。。。:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 纸冰心 于 2008-6-24 20:06 发表
NG2全程都可以看到换装的吧。。。
呵呵,我感觉是程序里有判断,因为本身就那几种衣服,可以事先都做好,然后根据操作者游戏时选择的服装代码来调用,我只举一个例子,干掉狼人老大后拿到它的武器大镰刀,然后不管换成什么武器,在mm开直升机来救场的时候,那段动画龙手里始终是大镰刀,这应该说明不是RT
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原帖由 BirdZou 于 2008-6-25 00:35 发表
呵呵,我感觉是程序里有判断,因为本身就那几种衣服,可以事先都做好,然后根据操作者游戏时选择的服装代码来调用,我只举一个例子,干掉狼人老大后拿到它的武器大镰刀,然后不管换成什么武器,在mm开直升机来救场 ...
这是什么逻辑:绿脸贱笑:兔晕了:
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XO上过场也百分之百的是播片
我的盘乱扔比较花,过场的时候经常跳过几大帧加爆音,典型的花盘现象,不是播片就鬼了
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原帖由 Treize 于 2008-6-25 00:41 发表
这是什么逻辑:绿脸贱笑:兔晕了:
什么逻辑?写过程序的应该明白我说的,虽然解释的不清楚,惭愧啊
就是说预先制作了几套服装的CG,然后根据操作者选择的服装来播放当前穿着服装的CG,这样说不知道明白没有?
PS:7月有新的战衣下载,到时候下一套再看过场就知道了。
我不是说忍龙2的事,我只是就这个问题说一下而已。我忍龙2都通了7遍了,不知道多喜欢,还在继续通!
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原帖由 BirdZou 于 2008-6-25 00:47 发表
什么逻辑?写过程序的应该明白我说的,虽然解释的不清楚,惭愧啊
就是说预先制作了几套服装的CG,然后根据操作者选择的服装来播放当前穿着服装的CG,这样说不知道明白没有?
PS:7月有新的战衣下载,到时候下一 ...
我只想说如果你的推理是合理的,反推也会成立,你可反推一下试试看:绿脸贱笑:兔晕了:
我不吵架,只是TG说话不经思考的太多了:火炬猴:
看得多了我也:绿脸贱笑:兔晕了:
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本帖最后由 Treize 于 2008-6-25 00:59 编辑 ]
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预先录制的CG和即时过场不同的是,即时过场会反映当时主人公的衣着装备甚至状态,天珠很明显,我力丸进剧情时被射了一箭,然后脑袋插着箭和对方讲话.
战争机器说实话是即时过场,但模型经过优化.因为它仍然处于主机运算中,而不是简单读取
[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-6-25 01:15 编辑 ]
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这贴真是当头一棒啊。。。
砸的是偶,别来。。。
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原帖由 倍舒爽 于 2008-6-25 01:16 发表
这贴真是当头一棒啊。。。
砸的是偶,别来。。。
这东西需要看的那么重吗?
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原帖由 zo 于 2008-6-24 18:18 发表
战争机器确有部分过程是用CG交待的。软饭们似乎从来没有否认过这一点。。。
"不要喷LZ了,人家也只是来问问。当初我也怀疑GeOW过场是播片过,特别是最后火车上那段。不过LZ,所有过长确实是预渲染的RT,只能说EPIC技术太好了。"golden
"xo版肯定不是放CG..."zhrflyhigh
"你说的战争机器过场播片是CG,你好好看看!!CG会有棱角的吗??"cangying
"GOW绝对不是播片~~播片也会掉侦~~这太扯了吧" 先知
您确定您不是在无间道?:D
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原帖由 屠狗者 于 2008-6-25 01:18 发表
这东西需要看的那么重吗?
在战争机器刚出来那阵 这还真的很重要:D
机能啊 强大的机能:D
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原帖由 freesound7910 于 2008-6-25 01:34 发表
"不要喷LZ了,人家也只是来问问。当初我也怀疑GeOW过场是播片过,特别是最后火车上那段。不过LZ,所有过长确实是预渲染的RT,只能说EPIC技术太好了。"golden
"xo版肯定不是放CG..."zhrflyhigh
"你说的战争机 ...
KOEI的CG有棱角:D
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原帖由 BirdZou 于 2008-6-25 12:35 AM 发表
呵呵,我感觉是程序里有判断,因为本身就那几种衣服,可以事先都做好,然后根据操作者游戏时选择的服装代码来调用,我只举一个例子,干掉狼人老大后拿到它的武器大镰刀,然后不管换成什么武器,在mm开直升机来救场 ...
显然这只是为了照顾情节。比如威尼斯那关,我切换的是双刀,但是开场把狼人切成2边还是龙剑,这段也是拨片?NG2五套衣服如果做5套拨片CG要占多少容量?
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360即时过场个毛
每个章节完了之后的过场动画是典型的、100%的播片
盘一花就大跳帧、爆音,这个没有任何可怀疑的了
用各种名词来掩盖这个有意思么
[ 本帖最后由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:07 编辑 ]
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里面的播片次数相当的有限,只有四次。分别是:
以及最终的结尾。
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武器和身上的衣服都是可管理的对象
即时演算和游戏中武器衣服一致不是难事,比如低清Halo3和狂卡Mass Erect
但是因为过场一般都是要用到高精度贴图和加入景深效果,景深本身就非常浪费运算资源,需要读入清晰的,再对像素进行重新处理,然后重新读入大容量贴图,可能某些开发者觉得这种方法不经济吧;我觉得还是看引擎处理的效率了
当然现在大部分游戏的过场都是in-engine了,用代码来而不是录制好,当然在过场里面就不需要管理那么多的对象,游戏里面每个对象有自己的物理和AI,过场只需要对固定的对象制定动作就可以了
720p下的时候自己没怎么注意过场是否为录制的,不过爽歪歪这种在性福生活之外还勇于追求真理的精神是值得广大宅男同胞们学习效仿的
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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-24 14:07 发表
的确,战争机器插了播片片段,因此360的机能无法处理太复杂的镜头,和MGS4一比就更明显了
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
:绿脸贱笑:兔打死你: 宝宝你的智商能处理太复杂的问题吗?
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81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。
其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可惜。
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原帖由 aweiwei 于 2008-6-25 10:36 发表
81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。
其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可 ...
图中那种光源效果就不说了,光是贴图精细度,在pc上开到最高也见不到这效果,你点开大图看看再说吧
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原帖由 aweiwei 于 2008-6-25 10:36 发表
81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。
其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可 ...
标红部分令我非常震惊!:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:30 发表
我知道是用游戏引擎的渲染动画,录制下来再播放,就像生化危机4那样。
只是我觉得GOW那么NB的游戏,用这种方式有点莫名其妙,平时交代任务的时候,即时渲染的不是挺好的么,怎么就改CG了。
PC版本的配置都不一样的,如何可以得到统一的过场效果呢。那只能播片!
而XO就是RT的,毕竟硬件是同一的。
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原帖由 hmony 于 2008-6-25 12:27 发表
PC版本的配置都不一样的,如何可以得到统一的过场效果呢。那只能播片!
而XO就是RT的,毕竟硬件是同一的。
放
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战争机器大部分过场都是RT, 只有少数几个是以播片形式播放
1。队长被BOSS杀害那段是播片,但之后的女兽人那段是RT
2。从地下逃出时是播片
3。游戏结尾是播片
其它全是RT,根本不是什么播片。
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原帖由 solbadguy 于 2008-6-25 08:59 发表
显然这只是为了照顾情节。比如威尼斯那关,我切换的是双刀,但是开场把狼人切成2边还是龙剑,这段也是拨片?NG2五套衣服如果做5套拨片CG要占多少容量?
我只是有些怀疑,等下到新战衣就知道了,我当然希望NG2是RT的
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pc配置不一样,不象360主机机能是确定的,过场动画360的即时渲染也耗尽了技能,如果PC版也用即时渲染,估计很多机器连跑都跑不动.
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原帖由 antx 于 2008-6-25 21:03 发表
pc配置不一样,不象360主机机能是确定的,过场动画360的即时渲染也耗尽了技能,如果PC版也用即时渲染,估计很多机器连跑都跑不动.
屁
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原帖由 antx 于 2008-6-25 21:03 发表
pc配置不一样,不象360主机机能是确定的,过场动画360的即时渲染也耗尽了技能,如果PC版也用即时渲染,估计很多机器连跑都跑不动.
现在PC配置比360强的不是一点半点的了。。。。。。
显卡杀手也是现实存在的。
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我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!
麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了
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原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:06 发表
我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!
麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了
我用的是正版盘,不敢这么试....:呆猴:
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在比起KZ2全程可暂停旋转视角来,这脸可丢大了。
我建议采用深蓝同学的多视角DVD技术播片, 可能还略微能弥补点遗憾。
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原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:06 发表
我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!
麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了
我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...
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原帖由 Ash 于 2008-6-26 11:21 发表
我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...
你这句话反过来说也是一样的
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原帖由 Lee2 于 2008-6-26 11:24 发表
你这句话反过来说也是一样的
管理员可不是XF!!!:D 而且管理员是业内!:小脸你懂的:
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一切的质疑都会被归类为索饭
管理员果然很好很强大:企鹅喝茶:
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