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回复列表 (456)
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:12 发表
我只是嘲笑R版在游戏领域内不懂装懂而已,就R版本身素质来说,我相信他是有为青年。
我不禁和芙蓉姐姐一样,脸上泛起了羞涩的红晕……………………
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:12 发表
你看你,你也认真了不是。
我只是嘲笑R版在游戏领域内不懂装懂而已,就R版本身素质来说,我相信他是有为青年。
厄,你又明白了啥?怎么完全没有啥逻辑可言捏……太BT了……:鼻血猴:
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:08 发表
软饭党齐出现啊,除了会无理由的嘲笑别人,真的能说点什么实际的东西么?
得了吧,就阁下那点wow水平在鄙人面前也只有被无理由嘲笑的份儿么。
战点别的吧,最好别提wow了。
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:15 发表
得了吧,就阁下那点wow水平在鄙人面前也只有被无理由嘲笑的份儿么。
战点别的吧,最好别提wow了。
哦,原来您就是传说中的WoW高玩啊。
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:10 发表
也就是说你也认为Diablo是RTS喽?
你要用RTS来定义D2也是不为过的。大概您觉得鼠标不能画框框就没strategy的吧.
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:17 发表
哦,原来您就是传说中的WoW高玩啊。
不算太高,pvp拿龙,pve farm BT而已。
相信嘲笑下阁下的资本还是有的。
其实我看见标题是想进来喷叉包的。结果您这么跳出来娱乐,稍微有点忍不住而已。
您这边啥时候不拿wow出来当话题了我这边就准备开始喷叉包了。
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本帖最后由 jump 于 2008-6-24 22:21 编辑 ]
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汗,不知道blz哪里惹了楼主了。。。
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原帖由 d2loader 于 2008-6-24 22:20 发表
汗,不知道blz哪里惹了楼主了。。。
楼主这是要拯救万千沉迷众生。你没悟道啊。
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ACT:鼻血猴:
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淑淑淑 芬芬芬
哥终于吃到传说中的红烧肉叻:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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我还是要大菠萝3!!!:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:19 发表
你要用RTS来定义D2也是不为过的。大概您觉得鼠标不能画框框就没strategy的吧.
看不下去了,帮熟人也不带这么帮的,不妨把D2符合RTS的特点归纳出来,然后看看世界上还有哪些游戏不是RTS吧
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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:25 发表
看不下去了,帮熟人也不带这么帮的,不妨把D2符合RTS的特点归纳出来,然后看看世界上还有哪些游戏不是RTS吧
real time strategy么,你要说的话这D2也勉强符合的。
你看那pikmin不也是被定位为rts嘛。
不知你玩过个叫做armyman的绿塑料小兵打仗游戏没?那不也被定为RTS嘛。
你真要对比下异同,这D2往RTS上塞也是能塞进去的。
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这次我支持茶包,同意
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今次看来我要站在蓝光这边了…
[posted by wap, platform: Nokia]
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自古文人相轻,所以看的好累好纠葛好沉重,远不如天师盘神等与战神龙哥们互掐来得快意
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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宝宝来总结发言啦:D
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:27 发表
real time strategy么,你要说的话这D2也勉强符合的。
你看那pikmin不也是被定位为rts嘛。
不知你玩过个叫做armyman的绿塑料小兵打仗游戏没?那不也被定为RTS嘛。
你真要对比下异同,这D2往RTS上塞也是能塞进 ...
pinkmin没玩过,但armyman不归为rts还有什么分类更接近么?D2呢,更适合哪种分类?不能说带点策略要素就RTS了。 老玩家之间戏谑kuso一下可以,说着说着还当真了? 尾行3还RTS呢
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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:25 发表
看不下去了,帮熟人也不带这么帮的,不妨把D2符合RTS的特点归纳出来,然后看看世界上还有哪些游戏不是RTS吧
即时非回合制,始终需要安排资源,发展技能方向,根据战况需要调整战术,内核跟RTS比跟ACT近得多了,除非用修改器打单人模式
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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:35 发表
pinkmin没玩过,但armyman不归为rts还有什么分类更接近么?D2呢,更适合哪种分类?不能说带点策略要素就RTS了。 老玩家之间戏谑kuso一下可以,说着说着还当真了? 尾行3还RTS呢
看吧,狗狗你又认真了。
笑。
其实比起D2,BlackIsle/Bioware那一堆infinite游戏更RTS一些。
笑过就好了。
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:19 发表
不算太高,pvp拿龙,pve farm BT而已。
相信嘲笑下阁下的资本还是有的。
其实我看见标题是想进来喷叉包的。结果您这么跳出来娱乐,稍微有点忍不住而已。
您这边啥时候不拿wow出来当话题了我这边就准备开始喷叉 ...
神人啊,佩服。
这样的神人认为我所说的KLZ永远不会毕业是笑谈喽?
为什么我们公会的无论JJC达人,还是Farm BT的都会保持每周KLZ呢?就算拿牌子换宝石也会有人去打的啊。
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原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:36 发表
即时非回合制,始终需要安排资源,发展技能方向,根据战况需要调整战术,内核跟RTS比跟ACT近得多了,除非用修改器打单人模式
hanzo大你这样一定义,大批的欧美ARPG都得转型了,SEGA某多平台2D渣作也趁机鸡犬升天了……
其实这类游戏理念差不多,不能说D2做得最好好做得最平衡,就连游戏类型也干脆升级了
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原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:36 发表
即时非回合制,始终需要安排资源,发展技能方向,根据战况需要调整战术,内核跟RTS比跟ACT近得多了,除非用修改器打单人模式
纯即时制和资源控制说到点子上了。ARPG相当于踢门团,主要特点自然就是打打杀杀,砍怪就是了。大菠萝在资源控制上的严格可以说独一无二,找不到可以相提并论的例子(如果不算之后的diablo-like作品,其实也没几个学的像样)
可以比较《地牢围攻》和Diablo(都是指一代)的差异。从“傻砍”爽快感的角度来说,地牢根本不用去制定人物发展方向,三种属性根据“用进废退”的原则,自然成长,而且并不是说你一直用弓,STR属性就不长,而是按照一定比例的。Chris Taylor出名也是因为RTS,这点非常有趣。
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:38 发表
看吧,狗狗你又认真了。
笑。
其实比起D2,BlackIsle/Bioware那一堆infinite游戏更RTS一些。
笑过就好了。
好吧……你们逗BD玩呢,我SB了……
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:22 发表
楼主这是要拯救万千沉迷众生。你没悟道啊。
那怎么不去解救沉迷halo 战争机器的丫
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:42 发表
神人啊,佩服。
这样的神人认为我所说的KLZ永远不会毕业是笑谈喽?
为什么我们公会的无论JJC达人,还是Farm BT的都会保持每周KLZ呢?就算拿牌子换宝石也会有人去打的啊。
对于周二开始两天BT一天HJ开荒SW3天一天休息的公会来说,klz这神样副本只能是留给您等这样的强力党人去刷的。
这话题可以结了么。
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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:43 发表
hanzo大你这样一定义,大批的欧美ARPG都得转型了,SEGA某多平台2D渣作也趁机鸡犬升天了……
其实这类游戏理念差不多,不能说D2做得最好好做得最平衡,就连游戏类型也干脆升级了
理念差很多,如果用心玩的话。比如回合的概念,比较一下Fallout的AP点系统纯回合制、BioWare的一键暂停“伪即时制”,到Diablo的纯(真)即时制
战斗在游戏中占到的比重,和对玩家的核心挑战何在,是他们的根本区别所在。Diablo的乐趣根本不在角色扮演,而完全落在A上
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:27 发表
real time strategy么,你要说的话这D2也勉强符合的。
你看那pikmin不也是被定位为rts嘛。
不知你玩过个叫做armyman的绿塑料小兵打仗游戏没?那不也被定为RTS嘛。
你真要对比下异同,这D2往RTS上塞也是能塞进 ...
不是说游戏里面制定一个思路就叫策略。
RTS的定义在RTS十年纪念的时候BLZ和Westwood的元老们制定过。连Total War:Rome这样的游戏在那个定义下都只能被叫RTT。
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:42 发表
神人啊,佩服。
这样的神人认为我所说的KLZ永远不会毕业是笑谈喽?
为什么我们公会的无论JJC达人,还是Farm BT的都会保持每周KLZ呢?就算拿牌子换宝石也会有人去打的啊。
牌子買寶石賣高端經濟結構?:企鹅捶地:
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:45 发表
对于周二开始两天BT一天HJ开荒SW3天一天休息的公会来说,klz这神样副本只能是留给您等这样的强力党人去刷的。
这话题可以结了么。
超强力党啊,KLZ两个多小时就刷完的副本,连时间都抽不出来么?
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:38 发表
看吧,狗狗你又认真了。
笑。
其实比起D2,BlackIsle/Bioware那一堆infinite游戏更RTS一些。
笑过就好了。
对了,你来过我这里吧?我对不上号
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 22:47 发表
牌子買寶石賣高端經濟結構?:企鹅捶地:
谁说都要卖了?现在强力如Jump这样的高玩也会有新装备吧,也需要插宝石啊。
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:46 发表
不是说游戏里面制定一个思路就叫策略。
RTS的定义在RTS十年纪念的时候BLZ和Westwood的元老们制定过。连Total War:Rome这样的游戏在那个定义下都只能被叫RTT。
这是传说中的“RTS原教旨主义”者么……越来越有趣了……
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 22:46 发表
理念差很多,如果用心玩的话。比如回合的概念,比较一下Fallout的AP点系统纯回合制、BioWare的一键暂停“伪即时制”,到Diablo的纯(真)即时制
战斗在游戏中占到的比重,和对玩家的核心挑战何在,是他们的根本区别所在。Diablo的乐趣根本不在角色扮演,而完全落在A上
我再啰嗦一句,难道FFXII是ARPG/RTS自切换类游戏? ARPG的乐趣当然在A上,但不能说A的爽的前提是S得好所以他就是RTS……
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:46 发表
不是说游戏里面制定一个思路就叫策略。
RTS的定义在RTS十年纪念的时候BLZ和Westwood的元老们制定过。连Total War:Rome这样的游戏在那个定义下都只能被叫RTT。
未找到符合“"RTS 10th anniversary"”的结果。未找到符合“"rts10年纪念"”的结果。信息 未找到符合“"rts十年纪念"”的结果。
来吧,拿出blz和westwood联合制定RTS标准的决定性证据来。
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:48 发表
超强力党啊,KLZ两个多小时就刷完的副本,连时间都抽不出来么?
又沒需求又沒樂趣
干嘛非得浪費這2個多小時?
現在這時間段又是RAID時間
強力藍光老師怎么在卡拉贊?
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:52 发表
未找到符合“"RTS 10th anniversary"”的结果。未找到符合“"rts10年纪念"”的结果。信息 未找到符合“"rts十年纪念"”的结果。
来吧,拿出blz和westwood联合制定RTS标准的决定性证据来。
问个问题,万事达和visa能互相刷卡么?
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:48 发表
超强力党啊,KLZ两个多小时就刷完的副本,连时间都抽不出来么?
咋不妨和您明说,就我们团里这帮柴不是穷极无聊带小号那是断然不会去klz刷牌子的。
您大概以为公正徽记只有klz出吧?
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原帖由 BD 于 2008-6-24 22:51 发表
谁说都要卖了?现在强力如Jump这样的高玩也会有新装备吧,也需要插宝石啊。
海山黑廟打完就30個牌子了:红脸不屑:
一個寶石2個
公會還提供
你每星期換幾件裝備啊?
真強力:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 sxyzero 于 2008-6-24 22:50 发表
对了,你来过我这里吧?我对不上号
没啊。一直想来你这边拜访你的么。结果每次都路过走到泰兴就进去了……
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很好很精辟
某人还真会和某楼认真
服帖
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:55 发表
没啊。一直想来你这边拜访你的么。结果每次都路过走到泰兴就进去了……
那天还是过来聊聊嘛,我周末在,平时杂志社这边还有工作
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原帖由 sxyzero 于 2008-6-24 22:57 发表
那天还是过来聊聊嘛,我周末在,平时杂志社这边还有工作
好啊。加你QQ了。
现在上班的地方离你那边挺近,中午无聊时候来你这蹭游戏打。
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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:52 发表
我再啰嗦一句,难道FFXII是ARPG/RTS自切换类游戏? ARPG的乐趣当然在A上,但不能说A的爽的前提是S得好所以他就是RTS……
呃,JRPG在这个节骨眼上掺和进来就又把问题复杂化了。
这样说好了,从制作者的角度出发,ff12之类的JRPG还非常注重剧情,给玩家带来挑战、留下印象的不仅仅是战斗,更有多方面的角色扮演体验(比如对话剧情过场等等)
说大菠萝是披着ARPG外衣的RTS,是说对战斗部分强调的过分,而且,强调战斗有不同的方式,可以是即时制,也可以是回合制,但是Diablo偏偏选择和RTS高度类似的资源控制型的策略
整个大菠萝留给人的印象不就是传送门回城买卖,不断挑装备镶嵌,腥风血雨砍怪,循环往复么……那点稀薄的故事和对话,占的比重太少了。这样一个大写的A,小写的rpg,我觉得与其划分到RPG的家族里,不如给伟大的玻璃渣单盖一个名人堂——RPG的小庙容不下这尊大佛
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 22:55 发表
海山黑廟打完就30個牌子了:红脸不屑:
一個寶石2個
公會還提供
你每星期換幾件裝備啊?
真強力:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
人家一周1000多分呢
2.43就可以800分换个牛X宝石了,2周一件PVP,一周几件PVE装需要插宝石吧……:D
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:57 发表
好啊。加你QQ了。
现在上班的地方离你那边挺近,中午无聊时候来你这蹭游戏打。
欢迎欢迎
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原帖由 真奥丁神 于 2008-6-24 22:58 发表
人家一周1000多分呢
2.43就可以800分换个牛X宝石了,2周一件PVP,一周几件PVE装需要插宝石吧……:D
宝石这东西向来是ah farm……又不贵
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:52 发表
未找到符合“"RTS 10th anniversary"”的结果。未找到符合“"rts10年纪念"”的结果。信息 未找到符合“"rts十年纪念"”的结果。
来吧,拿出blz和westwood联合制定RTS标准的决定性证据来。
一时找不到原文了。等找到后一定补上。
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RTS么..我就问一句..
大家玩DIABLO是享受打怪找gem练高级装备然后去杀怪 还是纵览全局分配调度关门打狗虐待对手?
RTS是strategy, 玩的是战略,要的是全局观..不是statistic战术表演..DIABLO啥时变RTS了..最多就是个用鼠标点着跑没有回合制的RPG罢了,现在那些脑残网游哪个不是学DIABLO搞打怪掉宝刷道具满足成就感的?都是RTS咯???
抽BLZ不是这么抽的..
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