原帖由 邋遢大王 于 2008-12-30 20:13 发表
黑色史莱姆是什么?看以前几代,有偷袭有暗杀还可以不理会杂兵直接跑掉。结果到了这代非要固地点景固定敌人强制切换入战斗场景,不能同时面对多个杂兵就算了,结果所有的都还能踢到场地边或者墙边一刀满血到插死。石头人是容易打,就是太容易了。把石头人关进铁栅栏后面那段,一路连着不停的走墙啊飞啊反复走墙啊然后最后就是为了面对一个几刀过去就能结束的BOSS,更恶心的是还要再走啊飞啊沿途返回继续享受一次无趣的行程去收集光球……伟大啊,这可真够“伟大”的
帧数太低?你没发现战斗过程中他的视角切换的经常你都不知道哪个方向是什么么?我们“可爱”的主人公经常在战斗中动画之后朝着莫名其妙的方向移动,要他急退他往边上打滚,要他打滚他侧移一点然后一个箭步冲到敌人面前。这是我丢帧造成的?这帧也丢得太神奇了
前几代的暗杀偷袭明显不如此代战斗的QTE,而前几代也是固定地点固定敌人(绝大多数游戏也是固定地点固定敌人),同时面对多个敌兵也不是什么优点,满眼的弱智敌兵无双里有的是,那不是波斯王子的风格。
BOSS的粉色技能会让方向逆转,你的视角问题也许是这个原因,本作战斗系统比前几作稍显复杂,关键就是BOSS经常切换的几个状态,金色用爪,蓝色用刀,黑色用公主,打回原形用连技,不要在攻击范围外挥刀(会被反击)