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回复列表 (64)
#51 小水 2008-12-30 19:28
原帖由 邋遢大王 于 2008-12-30 17:08 发表
只玩过2和4,都是玩的PC版。对4的评价只想说一句:这是狗屎
理由:1 少到**的敌人数量
2 恶心到极点的自动视角
3 无休止的下滑和走墙,比如石头人砸掉塔顶回地面那段和把石头人关进牢房的路上。真没见过哪个游戏一路的行进方式能这么单调恶心过来的
我没打完,目前只完成了16个地点的剧情收了590多个光球。本来兴致很好每天都玩上几个小时的,但是打完牢房关石头人那里我就被彻底恶心到了,不想再玩。

1、敌人数量确实少了点,不过如果算上蠕动的黑色史莱姆,就也说得过去,很多游戏的敌人还不如黑色史莱姆AI高
2、视角没什么问题,除非你的配置太低,帧数太少
3、不想下滑、走墙,可以传送选关,这个游戏死不了,大可以调节自己的肾上腺素,轻松的和石头人PK,平心而论,石头人是最容易干翻的

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#52 邋遢大王 2008-12-30 20:13
黑色史莱姆是什么?看以前几代,有偷袭有暗杀还可以不理会杂兵直接跑掉。结果到了这代非要固地点景固定敌人强制切换入战斗场景,不能同时面对多个杂兵就算了,结果所有的都还能踢到场地边或者墙边一刀满血到插死。石头人是容易打,就是太容易了。把石头人关进铁栅栏后面那段,一路连着不停的走墙啊飞啊反复走墙啊然后最后就是为了面对一个几刀过去就能结束的BOSS,更恶心的是还要再走啊飞啊沿途返回继续享受一次无趣的行程去收集光球……伟大啊,这可真够“伟大”的
帧数太低?你没发现战斗过程中他的视角切换的经常你都不知道哪个方向是什么么?我们“可爱”的主人公经常在战斗中动画之后朝着莫名其妙的方向移动,要他急退他往边上打滚,要他打滚他侧移一点然后一个箭步冲到敌人面前。这是我丢帧造成的?这帧也丢得太神奇了

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#53 拳人类 2008-12-30 20:45
原帖由 ray88 于 2008-12-17 19:45 发表
此游戏主角死不了:绿脸贱笑:兔撞墙:

只是变相简化了存储和读取,以很巧妙的方式load from last checkpoint。

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#54 小水 2008-12-30 21:46
原帖由 邋遢大王 于 2008-12-30 20:13 发表
黑色史莱姆是什么?看以前几代,有偷袭有暗杀还可以不理会杂兵直接跑掉。结果到了这代非要固地点景固定敌人强制切换入战斗场景,不能同时面对多个杂兵就算了,结果所有的都还能踢到场地边或者墙边一刀满血到插死。石头人是容易打,就是太容易了。把石头人关进铁栅栏后面那段,一路连着不停的走墙啊飞啊反复走墙啊然后最后就是为了面对一个几刀过去就能结束的BOSS,更恶心的是还要再走啊飞啊沿途返回继续享受一次无趣的行程去收集光球……伟大啊,这可真够“伟大”的
帧数太低?你没发现战斗过程中他的视角切换的经常你都不知道哪个方向是什么么?我们“可爱”的主人公经常在战斗中动画之后朝着莫名其妙的方向移动,要他急退他往边上打滚,要他打滚他侧移一点然后一个箭步冲到敌人面前。这是我丢帧造成的?这帧也丢得太神奇了

墙上的黑色史莱姆……自己联想一下……

前几代的暗杀偷袭明显不如此代战斗的QTE,而前几代也是固定地点固定敌人(绝大多数游戏也是固定地点固定敌人),同时面对多个敌兵也不是什么优点,满眼的弱智敌兵无双里有的是,那不是波斯王子的风格。

BOSS的粉色技能会让方向逆转,你的视角问题也许是这个原因,本作战斗系统比前几作稍显复杂,关键就是BOSS经常切换的几个状态,金色用爪,蓝色用刀,黑色用公主,打回原形用连技,不要在攻击范围外挥刀(会被反击)

本作轻松养眼,上手简单,丝毫没有血腥气,能够制作如此具有亲和力的作品,制作人是必定要做出一些舍弃的。

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#55 布伦特.巴里 2008-12-31 00:46
小水兄是真夸波斯4么。。。我觉得波斯4是还行 给出来的东西不错 但感觉意犹未尽 想想应该是只做了个框框 实际的东西还可能需要下一代还填满~~还有一点,难度降低虽见仁见智 但前面玩过的人明显的不适应

[ 本帖最后由 布伦特.巴里 于 2008-12-31 00:47 编辑 ]



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#56 布伦特.巴里 2008-12-31 00:48
原帖由 邋遢大王 于 2008-12-30 20:13 发表
黑色史莱姆是什么?看以前几代,有偷袭有暗杀还可以不理会杂兵直接跑掉。结果到了这代非要固地点景固定敌人强制切换入战斗场景,不能同时面对多个杂兵就算了,结果所有的都还能踢到场地边或者墙边一刀满血到插死。石头 ...

偷袭暗杀之前也都是固定的啊 一刀满死这个确实不好 丢帧那个小水说了我就不说了 这代视角我怎么比上代好?

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#57 水番晓月 2008-12-31 01:56
哇靠,我还以为会有大篇的评测呢,结果就一句话……:猴子喷火:

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#58 gwm0000 2008-12-31 02:04
从一个人喜欢的游戏可以看出一个人的性格

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#59 小水 2008-12-31 09:18
原帖由 布伦特.巴里 于 2008-12-31 00:46 发表
小水兄是真夸波斯4么。。。我觉得波斯4是还行 给出来的东西不错 但感觉意犹未尽 想想应该是只做了个框框 实际的东西还可能需要下一代还填满~~还有一点,难度降低虽见仁见智 但前面玩过的人明显的不适应

我确实认为本作很不错,轻松有趣,画面音乐无可挑剔,至于难度,我不认为很低,只是有ELIKA的援救,游戏更流畅了,这是进步,也是对失去时之沙系统的必然补充

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#60 小水 2008-12-31 09:19
原帖由 水番晓月 于 2008-12-31 01:56 发表
哇靠,我还以为会有大篇的评测呢,结果就一句话……:猴子喷火:

抛砖引玉……亦或抛砖引砖:D

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#61 雨间 2009-1-4 13:46
同意,没杂兵了,就是带个影子跑来跑去,真要做成波斯【体操】王子么?竟然还好意思每次都说打击感增强,真亏他们好意思,不如弄个波斯叫波斯公主吧,一代,最经典,二三代靠吃一代的剩饭余温而已,玩波斯,不如去玩刺客吧。

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#62 小水 2009-1-4 15:18
原帖由 雨间 于 2009-1-4 13:46 发表
同意,没杂兵了,就是带个影子跑来跑去,真要做成波斯【体操】王子么?竟然还好意思每次都说打击感增强,真亏他们好意思,不如弄个波斯叫波斯公主吧,一代,最经典,二三代靠吃一代的剩饭余温而已,玩波斯,不如去玩 ...

很多抱怨都是针对杂兵少,其实这只是个小问题,如果UBI想做,加百八十个杂兵易如反掌,可以加在净化前,也可以加在净化后,然而我觉得还是不加为好,这游戏本来就应该很轻松,没必要画蛇添足

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#63 布伦特.巴里 2009-1-5 00:09
本作问题很简单啊 难度小怪物少 波斯3代都做一样 事不过三必然要革新 这个革新框框不错

反正我觉得越来越像DEMO版了 别阿

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#64 布伦特.巴里 2009-1-5 00:10
原帖由 雨间 于 2009-1-4 13:46 发表
同意,没杂兵了,就是带个影子跑来跑去,真要做成波斯【体操】王子么?竟然还好意思每次都说打击感增强,真亏他们好意思,不如弄个波斯叫波斯公主吧,一代,最经典,二三代靠吃一代的剩饭余温而已,玩波斯,不如去玩 ...

杂兵做了3代 还要做么。。刺客好所以沿用到波斯 这个没不好吧。。二三代明显也很好。。

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#65 hanzo 2009-1-5 00:15
........水神就别辛苦发游戏评测了,马里奥也不是憋出一两句白开水来就能轻易打倒的,这游戏大家都知道怎么回事儿,标题我瞅着难受,锁了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-1-5 00:16 编辑 ]

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