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回复列表 (97)
#51 superjay 2009-2-10 22:51
原帖由 blue999new 于 2009-2-10 22:39 发表


现在的情况:
A.玩过完全版的人说,你们反映太敏感啦,这游戏我通了好几遍,还有很多人网战beta打了很久,为什么都没人感觉到LOG?GG不要改动,现在的手感很好
B.感觉到LOG的人说,oh!no!这LOG太影响游戏体验 ...


不管“重量感”是bug还是脑内补完,起码我认为扣动扳机一定不能有延迟……太不爽了,让我回忆起用56k猫上网玩delta force的经历

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#52 vvc 2009-2-10 23:59
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-10 19:28 发表
操作lag不去掉,我就只能bad company到COD6出来了

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了:企鹅捶地:

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#53 superjay 2009-2-11 00:06
原帖由 vvc 于 2009-2-10 23:59 发表

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了:企鹅捶地:


FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物

何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然

这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还在为是否存在延迟而狡辩

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#54 必杀式球喀臂 2009-2-11 00:14
原帖由 vvc 于 2009-2-10 23:59 发表

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了:企鹅捶地:


没玩过打枪对战不要紧,你玩过格斗游戏么:D

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#55 gyfsgm 2009-2-11 00:15
原帖由 superjay 于 2009-2-11 00:06 发表


FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物

何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然

这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还 ...


对战140多的PING,要射中别人是很难了。
不过这个是射击延时,是不是最终结果大家都很难射中人?



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#56 必杀式球喀臂 2009-2-11 00:17
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:15 发表


对战140多的PING,要射中别人是很难了。
不过这个是射击延时,是不是最终结果大家都很难射中人?

他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝

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#57 vvc 2009-2-11 00:18
原帖由 superjay 于 2009-2-11 00:06 发表
FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物
何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然
这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还 ...

囧 我本身是对这个延迟报有怀疑态度 实际自己测试是没感觉出来
关键问题就在于0。14秒都快超过人类普通反应极限了 超人是有。。但是超人这么多就怪了 难道我天生反映弧比较短?
真的网络对战 140MS延迟代表着我开枪之后他有0。14秒的时间来闪避我打出去子弹。。
而且大家都是140延迟你还有延迟?

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#58 gyfsgm 2009-2-11 00:19
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:17 发表

他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝


。。。。。你看清我们在说的东西在来回贴。
我们说的是按健射击延时。真要碰上对战,是双方都有的东西。何来PING高PING低

[ 本帖最后由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:20 编辑 ]

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#59 必杀式球喀臂 2009-2-11 00:22
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:19 发表


。。。。。你看清我们在说的东西在来回贴。
我们说的是按健射击延时。真要碰上对战,是双方都有的东西。何来PING高PING低


我不正是说这个效果等同于大家都lag一点。。。。

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#60 vvc 2009-2-11 00:23
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:14 发表
没玩过打枪对战不要紧,你玩过格斗游戏么:D

:猴子喷火: 先救中国杀专家
反射弧是最简单的神经传导,由感受器-脊髓-效应器,而神经传导通过脊髓后还要经过大脑,大脑处理后再发出信号,这两者是有快慢之分的,前者一般为0.1秒,后者一般为0.3秒。

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#61 必杀式球喀臂 2009-2-11 00:24
原帖由 vvc 于 2009-2-11 00:23 发表

:猴子喷火: 先救中国杀专家
反射弧是最简单的神经传导,由感受器-脊髓-效应器,而神经传导通过脊髓后还要经过大脑,大脑处理后再发出信号,这两者是有快慢之分的,前者一般为0.1秒,后者一般为0.3秒。


你看懂了我说格斗游戏什么意思了么:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:

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#62 gyfsgm 2009-2-11 00:26
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:22 发表


我不正是说这个效果等同于大家都lag一点。。。。


LAG一样,何来高PING打低PING??
不是很公平的事么。

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#63 必杀式球喀臂 2009-2-11 00:27
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:26 发表


LAG一样,何来高PING打低PING??
不是很公平的事么。


我说的是他说的140ping射不中。。。:253:无论是我表达不清还是你没看懂,再体会一下 :253: :253: :253:

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#64 gyfsgm 2009-2-11 00:31
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:27 发表


我说的是他说的140ping射不中。。。:253:无论是我表达不清还是你没看懂,再体会一下 :253: :253: :253:


我理解啊,140PING因为传输延时,会让图像产生错位,造成射击不中。
但140延时的射击,和图像错位完全没有关系啊。射不中只是你没有提前瞄准吧。

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#65 superfight 2009-2-11 00:31
其实是这样~

你瞄准后~ 敌人有140ms的时间去闪子弹~

敌人能在这140ms闪掉就有意义~ 闪不掉就没意义~ = =

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#66 必杀式球喀臂 2009-2-11 00:33
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:31 发表


我理解啊,140PING因为传输延时,会让图像产生错位,造成射击不中。
但140延时的射击,和图像错位完全没有关系啊。射不中只是你没有提前瞄准吧。


:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
我那一贴不是已经说了么

原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:17 发表

他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝

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#67 gyfsgm 2009-2-11 00:34
:内牛满面: 1/7拍的情况下,只要没失手,一般是逃不掉了。

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#68 supermetroid 2009-2-11 00:59
原来cod是量产的爆米花游戏:内牛满面:

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#69 洛克狼 2009-2-11 01:39
这个能比么,索青滴们是不是太无聊了,无处显耀藕们有系列。。。

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#70 solopain 2009-2-11 05:21
原帖由 wuqu 于 2009-2-10 18:45 发表


前后买了3,4台xo360的铁杆xo爱好者深蓝LWL1123居然就因为说了kz2 两句好话就被喷成自分泌k粉的sf了。。。这战区果然黑白分明啊。。。。唉。。。。

好像是6台吧?



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#71 solopain 2009-2-11 05:25
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-10 21:27 发表


两个字:蒙的!

........................:企鹅结冰:

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#72 solopain 2009-2-11 06:17
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-10 22:15 发表


1公布了
2打枪游戏玩多了,60fps和30fps是天壤之别。当然本世代才接触打枪游戏玩的少的人需要多锻炼

原来我是本时代才接触,连我自己都不知道,你们真厉害:悠嘻猴放炮:

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#73 west2046 2009-2-11 07:12
一般FPS玩家对这LAG没什么感觉,刚刚接触的更加没所谓!
FPS老玩家可能就很不爽,LAG差不多和不足帧数是一个道理!

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#74 mapledot 2009-2-11 08:37
无论真枪还是XO的手柄,扳机都没有行程的?10帧能走完吗,还是手指头触摸上去马上就连射?喷什么开枪LAG多少帧的真是蛋疼。

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#75 dogsoldier 2009-2-11 09:11
原帖由 superfight 于 2009-2-11 00:31 发表
其实是这样~

你瞄准后~ 敌人有140ms的时间去闪子弹~

敌人能在这140ms闪掉就有意义~ 闪不掉就没意义~ = =

不是的,这个lag不是指子弹飞行时间,而是操作上,你移动摇杆到角色产生反应的时间

不存在公平不公平的问题,而是爽不爽的问题/我打了两遍demo后,回头打其他fps,手感那个飘逸啊....

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#76 dogsoldier 2009-2-11 09:24
6帧的lag,是个玩家都能感觉的

喜不喜欢,合不合理另说,硬说不存在就太........嘿嘿

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#77 hanzo 2009-2-11 09:32
[posted by wap, platform: UCWEB]
高ping比低ping存在更多的索敌和命中优势,没玩过的凭想像觉得仅仅是提前量和几分之一秒内躲子弹的事情,呵呵,有你扔手柄的时候

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#78 vvc 2009-2-11 09:41
我真想不通阵帖走向怎么会朝高低PING去说事

按键延迟谁来给我解释一下和网络延迟有什么直接关系
硬说现在世界上有哪款游戏没按键延迟的

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#79 mapledot 2009-2-11 10:03
要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的

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#80 west2046 2009-2-11 10:06
:企鹅捶地: GEOW弓箭是渣的话,某抵抗组织的枪更是渣中之渣!

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#81 dogsoldier 2009-2-11 10:28
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 10:03 发表
要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的

面对你这智商,我除了自豪之外没什么感想了

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#82 mapledot 2009-2-11 11:01
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 10:28 发表

面对你这智商,我除了自豪之外没什么感想了

瞧这嘴臭的,早上吃什么了

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#83 vagranteve 2009-2-11 12:52
DEMO里瞄准的“沉重”感令人发指:内牛满面:显得准星的加速超级快
投资和画面能超过COD4,其它等KZ3了……

[ 本帖最后由 vagranteve 于 2009-2-11 12:54 编辑 ]

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#84 zero3rd 2009-2-11 13:07
原帖由 vagranteve 于 2009-2-11 12:52 发表
DEMO里瞄准的“沉重”感令人发指:内牛满面:显得准星的加速超级快
投资和画面能超过COD4,其它等KZ3了……

可以设置的。。。。。。

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#85 dogsoldier 2009-2-11 13:13
原帖由 zero3rd 于 2009-2-11 13:07 发表

可以设置的。。。。。。

这话我听腻味了,跟灵敏度无关的,好不好

好像别人都不懂设置一样的,你设到最高,也仅仅是减轻lag的感觉而已

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#86 hanzo 2009-2-11 13:18
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 10:03 发表
要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的

那是您不会用,谁说一定要先瞄准再扣扳机的

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#87 gyfsgm 2009-2-11 13:19
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 13:13 发表

这话我听腻味了,跟灵敏度无关的,好不好

好像别人都不懂设置一样的,你设到最高,也仅仅是减轻lag的感觉而已


不对啊,只是射击LAG,并不是移瞄准LAG啊。设置是设移瞄移的速度吧,又不能改射击速度。何来减轻一说

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#88 mapledot 2009-2-11 13:21
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:18 发表

那是您不会用,谁说一定要先瞄准再扣扳机的

我确实不懂,那跟线勃起伸直之前能瞄得准?

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#89 hanzo 2009-2-11 13:23
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:21 发表

我确实不懂,那跟线勃起伸直之前能瞄得准?

先蓄力算好时间,射之前快速瞄准,用得好就是秒杀属性,对手动都不敢动

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#90 mapledot 2009-2-11 13:29
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:23 发表

先蓄力算好时间,射之前快速瞄准,用得好就是秒杀属性,对手动都不敢动

我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄准方式,我刚开始玩倒很不习惯,太飘了,完全就是为了鼠标设计的。



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#91 hanzo 2009-2-11 13:41
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:29 发表

我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄 ...

武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射性能低下和极高的瞄准限制,赋予了秒杀能力,否则就是废枪了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-11 13:43 编辑 ]

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#92 dogsoldier 2009-2-11 13:43
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 13:19 发表


不对啊,只是射击LAG,并不是移瞄准LAG啊。设置是设移瞄移的速度吧,又不能改射击速度。何来减轻一说

瞄准同样lag~~~~~~~~~:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#93 gyfsgm 2009-2-11 13:48
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 13:43 发表

瞄准同样lag~~~~~~~~~:绿脸贱笑:兔打哈欠:


噢噢,回去在看看视频,我只看到射击视频有LAG

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#94 mapledot 2009-2-11 13:51
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:41 发表

武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射 ...

只能说不同游戏想给人的感觉不同,我觉得不是什么FPS手感都象COD4就是好了。归根结底,COD是从PC的键鼠平台衍生过来的,自然不用考虑什么转视角加速度,细节微调等等,只要象指针一样完全跟上鼠标滑动的节奏就可以了。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-2-11 13:53 编辑 ]

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#95 dogsoldier 2009-2-11 14:41
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 13:48 发表


噢噢,回去在看看视频,我只看到射击视频有LAG

大家说的重量,就是摇杆操作的滞后带来的,据说是制作方故意的

光看看不出来的,你打一遍demo,然后换个别的fps,是不是觉得很飘?

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#96 superjay 2009-2-11 15:15
原帖由 vvc 于 2009-2-11 09:41 发表
我真想不通阵帖走向怎么会朝高低PING去说事

按键延迟谁来给我解释一下和网络延迟有什么直接关系
硬说现在世界上有哪款游戏没按键延迟的


所以对于自己不了解的事情你何必狡辩

说这么大半天连情况都没弄懂

你找台140ping值的cs服务器自己去试试就知道了

我以前用56k猫上DF服务器就是youtube视频中的感受,点了鼠标却没开枪

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#97 倍舒爽 2009-2-11 15:39
233~不是早就有结论了么?还吵??有视频有真相。。。
某某是回帖不看帖还是选择性失明?

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#98 c13043 2009-4-17 11:51
现在看来,kz2跟cod4差距还不少啊:呆猴: :呆猴:

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