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回复列表 (84)
#51 耶稣复临 2009-2-26 11:04
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 10:51 发表
喷都不会喷,捡子弹是要弯腰,但是你知道这次可以由命令2p来捡子弹吗,单机反而流畅了,不知道?不知道还喷:笑脸:

我说你这人会说话么?
全TG就你知道?就你有脑子?
命令2p捡子弹就流畅了?你跑上去命令,停一下,竟然反而流畅了??
还好意思说2p,。混战的时候乱都乱死

Rebio就是要进化感官啊,一个复刻作品你想变成什么样?
生化3的确一般。同一个主机,惯性而已
不过c社商业考虑么,也不能每次都进化啊?
但是这次承载的东西貌似不同啊
况且感官进化现在只停留在表皮,打击感还不如4
溅血跟抽丝一样,来复枪也没有4来的有分量
视野宽的一塌糊涂,女人头还晃来晃去
感官进化?游戏进化?

而且某人还大言不惭:wii连标题画面都做不出来
不知道那个MetroidP都用烂了的标题结构有啥做不出来的

再说了,我说他雷了么?谁敢说雷?
我只是认为理应有质的飞跃,却没得到期待
你扪心自问现在玩的感觉和最初(05年吧)1分钟宣传片感受的一样么?
我一个吃老本,跟屁虫能引发你这么多感慨也挺新鲜的
贴里一堆说跟屁虫的,你慢慢回吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:06 编辑 ]

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#52 zentdk 2009-2-26 11:07
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:04 发表

我说你这人会说话么?
全TG就你知道?就你有脑子?
命令2p捡子弹就流畅了?你跑上去命令,停一下,竟然反而流畅了??
还好意思说2p,。混战的时候乱都乱死

生化3的确一般。同一个主机,惯性而已
不过c社商 ...

废话,你当然不知道,如果由ai捡子弹,谁告诉你还要每次都命令?还要停一下?这游戏你设计的我信
rebio是谁做的?有没有进化?是不是好作品?复刻怎么了?cv又改了多少?谁告诉你bh5就不是以表现力为卖点了?你想怎么改啊?说要能移动开枪又是某任饭说这样就不是生化了呢...
这任饭啊,换个主机就骂娘,果然是任天堂死忠啊:肥雀满地打滚:

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-26 11:10 编辑 ]

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#53 耶稣复临 2009-2-26 11:11
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 11:07 发表

废话,你当然不知道,如果由ai捡子弹,谁告诉你还要每次都命令?还要停一下?这游戏你设计的我信
rebio是谁做的?有没有进化?是不是好作品?
这任饭啊,换个主机就骂娘,果然是任天堂死忠啊:肥雀满地打滚:

好吧,捡子弹这个问题我可能疏忽了
都是每次上去自己捡或者选择给对方

rebio一个复刻作品
你拿来和5比是什么意思?
bio本来就是ps系诞生的,你这人是不是脑内补完厉害了点?

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#54 zentdk 2009-2-26 11:12
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:11 发表

好吧,捡子弹这个问题我可能疏忽了
都是每次上去自己捡或者选择给对方

rebio一个复刻作品
你拿来和5比是什么意思?
bio本来就是ps系诞生的,你这人是不是脑内补完厉害了点?

是啊,所以我奇怪,当初怎么就没有索饭说cv没创意,骂三上不思进取:笑脸:

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#55 耶稣复临 2009-2-26 11:17
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 11:12 发表

是啊,所以我奇怪,当初怎么就没有索饭说cv没创意,骂三上不思进取:笑脸:

1 那时候3d游戏做的地道的本来就少,大家还没玩够
2 同一水平下剧情脉络铺设的很好,新思路也一直能融进游戏,让人一直高潮下去
3 后来是没人说,销量上不是见了分晓么?
4 一台机器机能没有质差,就好比geow-geow2,统一水平线,没人说什么,延续下去而已
5 我相信如果是三上做5,会比现在更优秀
6 看不惯制作人吃着老本还趾高气扬的态度

够明白了么。自己琢磨吧



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#56 zentdk 2009-2-26 11:21
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:17 发表

1 那时候3d游戏做的地道的本来就少,大家还没玩够
2 同一水平下剧情脉络铺设的很好,新思路也一直能融进游戏,让人一直高潮下去
3 后来是没人说,销量上不是见了分晓么?
4 一台机器机能没有质差,就好比geow-g ...

1.那完蛋了,制作人发明时间机器带你回到过去你才不骂了
2.哦,原来bh5就肯定没有了
3.销量见分晓,rebio销量不怎么样
4.ps到dc和gc
5.你相信有什么用,我还相信战神还是原班人马更好,战神2制作人就是跟屁虫?
6.趾高气昂什么了?不就是说wii机能不能满足bh5么:笑脸:

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#57 耶稣复临 2009-2-26 11:23
对了,你还可以对比一下MetroidP1和2的区别
包括标题画面
虽然2过于难,以至于评价不如1
但是用心程度一目了然
就这样还有人喷量产呢

就5那没新意的标题画面跟音效,还好意思说wii运行不起来,为这人的装逼感到脸红,真的
你直接诚恳点说场景建模架不起来我都信

总而言之,现在的玩家选择更多所以有理由更挑剔了

1.那完蛋了,制作人发明时间机器带你回到过去你才不骂了(少来)
2.哦,原来bh5就肯定没有了(新思路,新思路啊,哪儿呢?双人?呃)
3.销量见分晓,rebio销量不怎么样(对啊,所以吃老本是不对的)
4.ps到dc和gc(v是外传,而且有口皆碑,GC上的4难道不是翻天覆地么??!还是你脑残忘记了4在gc上诞生的?)
5.你相信有什么用,我还相信战神还是原班人马更好,战神2制作人就是跟屁虫?(战神2不如1是公认的吧,我相信是主观看法,有问题?)
6.趾高气昂什么了?不就是说wii机能不能满足bh5么(哦也也,真是,连个标题画面都做不出来,当然不能满足宇宙无敌avg了)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:26 编辑 ]

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#58 趣味第二 2009-2-26 11:28
5代是4代跟屁虫和WII有什么关系,某人是不是一天不喷WII就没工资拿了?

难道软饭索饭没人骂5代没新意?

只要看到一点机会就立刻经自己脑内补完拉上wii喷,这就是自己不喜欢的主机当上霸者之后产生的心理变态吗?

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#59 zentdk 2009-2-26 11:29
双人协作当然算新思路,bh2有什么新思路?
cv凭什么有口皆碑,冗长而又没有创新、
bh5的标题画面wii能不能做到,制作人比你有发言权,反正分辨率是做不到了

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#60 耶稣复临 2009-2-26 11:36
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 11:29 发表
双人协作当然算新思路,bh2有什么新思路?
cv凭什么有口皆碑,冗长而又没有创新、
bh5的标题画面wii能不能做到,制作人比你有发言权,反正分辨率是做不到了

从洋馆到浣熊市
大场景的带入
多线叙事

5呢,从一个村儿到另一个村儿
从一个教团到另一个教团
重复的真有趣

姑且双人协作算新思路吧
但是我想还是单人游戏的多点吧?
想凸显更大的紧张感,把敌人速度调的嗷嗷快,快到刚看见油桶想开枪都被人群挡住了
跑的呼呼挂风,来到身边开始绕圈,。不觉得怪异么?
画虎不成反类犬

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#61 zentdk 2009-2-26 11:38
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:36 发表

从洋馆到浣熊市
大场景的带入
多线叙事

5呢,从一个村儿到另一个村儿
从一个教团到另一个教团
重复的真有趣

姑且双人协作算新思路吧
但是我想还是单人游戏的多点吧?
想凸显更大的紧张感,把敌人速度调 ...

还是想问问你怎么知道的,bh5所有内容你都体验了?

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#62 耶稣复临 2009-2-26 11:41
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 11:38 发表

还是想问问你怎么知道的,bh5所有内容你都体验了?

没啊,我没说他雷啊
如果真是一个套一个,也没有新鲜感的话
那就真成雷了:企鹅抽筋蹬腿:

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#63 zentdk 2009-2-26 11:42
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:41 发表

没啊,我没说他雷啊
如果真是一个套一个,也没有新鲜感的话
那就真成雷了:企鹅抽筋蹬腿:

你不知道,然后就开始以没有新意,“换个村和教团重复”来证明bh5制作人不行了?

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#64 耶稣复临 2009-2-26 12:01
我说他跟屁虫而已,有问题??
demo两个场景可玩性和4毫无二致,细节做的还不如4
我说他跟屁虫有问题么?

我想他放出demo不会是把“最没有创新精神”的内容拿出来吧?
你是制作人放demo会放最烂的内容么?

场景和4类似,小巷小房间的安排
武器搭配和4一样
恐惧点和关键敌人和4一样
一波一波的节奏和4一样
敌人攻击方式和4一样
弹药问题用油桶解决的点子和4一样
掩护部分和4一样
敌人动作比4快,却更凸显了操作的问题
溅血的表现和枪械打击感以及音效差强人意
踹门的动作,击打硬直后追加的动作力量有余利落却不足,表演性够了却又晃眼
视野开阔了但是场面却更混乱了

都做过的东西再玩一次就那么让你兴奋?
你倒是告诉我除了机能提升带来的画面进化,demo哪点做的比4强
你说出来我也领教一下啊?
这他妈还不叫跟屁虫啊?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-26 12:02 编辑 ]

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#65 江户川柯南 2009-2-26 12:06
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 12:01 发表
我说他跟屁虫而已,有问题??
demo两个场景可玩性和4毫无二致,细节做的还不如4
我说他跟屁虫有问题么?

我想他放出demo不会是把“最没有创新精神”的内容拿出来吧?
你是制作人放demo会放最烂的内容么?

...


即使什么都和4一模一样,但是有双人合作,就足够了。。:D

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#66 3wa 2009-2-26 12:06
豪鬼打僵尸吧,圆大家一个梦

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#67 耶稣复临 2009-2-26 12:12
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-26 12:06 发表


即使什么都和4一模一样,但是有双人合作,就足够了。。:D

我不爱在网上跟人组队--
遇到不行的可就烦了
PSO时代都是和好朋友一起玩
现在年龄大了 家里玩又不是都有玩友条件
还是一个人玩的时候多

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#68 zentdk 2009-2-26 12:16
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 12:01 发表
我说他跟屁虫而已,有问题??
demo两个场景可玩性和4毫无二致,细节做的还不如4
我说他跟屁虫有问题么?

我想他放出demo不会是把“最没有创新精神”的内容拿出来吧?
你是制作人放demo会放最烂的内容么?

...

本来如此,完整游戏里还有类似rail shooting的内容,4有吗?别和我说是过山车哦

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#69 耶稣复临 2009-2-26 12:21
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 12:16 发表

本来如此,完整游戏里还有类似rail shooting的内容,4有吗?别和我说是过山车哦

5的不到50%是4没有的东西,于是5不是跟屁虫
赞逻辑

我只问一句:你打算入Z吗?
你这么fan,可打算入Z的?
入Z的话咱可以就游戏好好谈谈,5元fan的话,咱就别在这扯咸蛋了
反正大家都会去玩,反正都不用花钱
好赖的也无所谓,大不了骂一句:这5块钱糟蹋了

===================
#70 江户川柯南 2009-2-26 12:28
生化1那个模式都骗了多少作不变了。。。生化4模式才做了两代,没啥。。:绿脸贱笑:兔打死你:

强烈建议生化6变成LEFT 4 DEAD。。:绿脸贱笑:兔摆手:



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#71 zentdk 2009-2-26 12:29
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 12:21 发表

5的不到50%是4没有的东西,于是5不是跟屁虫
赞逻辑

我只问一句:你打算入Z吗?
你这么fan,可打算入Z的?
入Z的话咱可以就游戏好好谈谈,5元fan的话,咱就别在这扯咸蛋了
反正大家都会去玩,反正都不用花钱 ...

就是百分百是4的又怎么样?
tp是oot的跟屁虫?

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#72 上杉不谦信 2009-2-26 12:32
好不容易上了自己喜欢的主机~~被喷一下跟P虫,当然心理不爽~~~:呆猴:

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#73 耶稣复临 2009-2-26 12:37
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 12:29 发表

就是百分百是4的又怎么样?
tp是oot的跟屁虫?

。。百分百是4不怎么样,更是跟屁虫呗
即使那样我想销量也不会太差的
4的美好印象一直让人挥之不去,4年的等待也足够久
当然了,我想他没能力做出高清的4(我是指画面进化的同时各方面都达到4的水准,没可能)
所以超越就更没可能了
不信gameranking见

另外如果想讨论TP的话那就去任区好好开个贴讨论
TP的确是oot的跟屁虫啊,而且没达到OOT的高度,
不过zelda的gameplay部分不仅仅只有战斗
解迷这种东西设计起来可是很费脑力并可以维持新鲜感的
比起oot,tp更像是为乐缓解等待而做出的消耗品

现在bio5给人感觉也这种情况,而且因为强调战斗,所以这方面很难再有新鲜感

咱们怎么吵起来的?不就是因为我说了一句跟屁虫你不乐意了么
我说错了么?
我又没说bio5是雷,是渣:绿脸贱笑:兔摆手:
你神经咋就这么敏感捏

某手机上那个酷似4代用电影情节做的游戏我还觉得不错呢
好系统沿用下来也没什么,问题是自己就是个跟屁虫还自高自大就有问题了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-26 12:39 编辑 ]

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#74 zero3rd 2009-2-26 12:58
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-26 12:28 发表
生化1那个模式都骗了多少作不变了。。。生化4模式才做了两代,没啥。。:绿脸贱笑:兔打死你:

强烈建议生化6变成LEFT 4 DEAD。。:绿脸贱笑:兔摆手:

的确是这样的,初代,2代,CV,rebio,0做了那么多代都是换汤不换药,也没人骂不思进取,
4代搞个新系统出来5代沿用了一下就是跟屁虫不思进取了。

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#75 zero3rd 2009-2-26 13:04
2代相对于1代有什么变化?场景由洋馆变成了大城市?
拜托,真正实现大城市的表现的是生化危机爆发,外包作品,与三上没什么关系,
警察局研究所和洋馆研究所有什么区别?
2代相对于初代也就是武器库和实验室的密码搞了点噱头式的双人联动。

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#76 zentdk 2009-2-26 13:12
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 12:37 发表

。。百分百是4不怎么样,更是跟屁虫呗
即使那样我想销量也不会太差的
4的美好印象一直让人挥之不去,4年的等待也足够久
当然了,我想他没能力做出高清的4(我是指画面进化的同时各方面都达到4的水准,没可能)
...

原帖由 耶稣复临 于 2009-2-25 19:16 发表
啧啧,三上的跟屁虫

你很快就会发现,这世界上的系列游戏制作人基本都是跟屁虫,有的是跟别人,有的是跟自己

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#77 zentdk 2009-2-26 13:13
原帖由 上杉不谦信 于 2009-2-26 12:32 发表
好不容易上了自己喜欢的主机~~被喷一下跟P虫,当然心理不爽~~~:呆猴:

你是说1.2.3.4.5都有的windows?

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#78 耶稣复临 2009-2-26 13:19
现在玩家挑剔了,不是玩家的问题,而是选择太多了
生化火的那阵有几个像样的打枪冒险游戏?
现在3d游戏这么多,厂商做游戏如同逆水行舟

老牌子倒了那么多了,想长久就还是得要求严格点

说跟屁虫的
1 真正伟大的制作者会尝试不断超越自己,不管能不能达成,起码要尝试去做
2 跟屁虫没什么,传承优点也很正常,问题是我烦丫装逼

当年生化危机的出品次序:96 98 99
而生化4的系统诞生以来——05,06,07,08,09
这期间bio4复刻了数次
biolike的游戏也多种多样
在这种大前提下,和当年一个模子用3作比,未免不合时宜
bio5对的起4年的等待么

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#79 zentdk 2009-2-26 13:22
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 13:19 发表
现在玩家挑剔了,不是玩家的问题,而是选择太多了
生化火的那阵有几个像样的打枪冒险游戏?
现在3d游戏这么多,厂商做游戏如同逆水行舟

老牌子倒了那么多了,想长久就还是得要求严格点

说跟屁虫的
1 真正伟 ...

bh6就要改了,算算1到0的时间,再算算4到5,长吗?

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#80 耶稣复临 2009-2-26 13:33
原帖由 zentdk 于 2009-2-26 13:22 发表

bh6就要改了,算算1到0的时间,再算算4到5,长吗?

你要知道v和0都不能算是正统作(何况0是外包)
另外0的销量对于bio来说已经很惨淡了
也就是说你不能以当时错误的路线来比较如今
况且大形势是,不进则退
黑马绝不仅仅DeadSpace一个
如果bio5在07年出,做这个样子还是可以的
现在已经09年了,你跟goew比比就知道了

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#81 zentdk 2009-2-26 13:36
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 13:33 发表

你要知道v和0都不能算是正统作(何况0是外包)
另外0的销量对于bio来说已经很惨淡了
也就是说你不能以当时错误的路线来比较如今
况且大形势是,不进则退
黑马绝不仅仅DeadSpace一个
如果bio5在07年出,做这个 ...

游戏当然是越来越完善,进化幅度越来越小和慢,很奇怪?
你自己算啊,到底慢了多少,还是根本没慢
bh还算进化快的一线游戏呢,也没见你去喷wii上那些越来越烂的日本二线系列作...
也蛮奇怪的,说bh没新意的这些人,反对改成gow操作的还是这些人,说白了,不改成wii型操作就不行是吧

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-26 13:38 编辑 ]

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#82 zero3rd 2009-2-26 13:38
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 13:19 发表
现在玩家挑剔了,不是玩家的问题,而是选择太多了
生化火的那阵有几个像样的打枪冒险游戏?
现在3d游戏这么多,厂商做游戏如同逆水行舟

老牌子倒了那么多了,想长久就还是得要求严格点

说跟屁虫的
1 真正伟 ...

FC时代,两三个人一两个月就能出游戏,而现在一般游戏都至少要一个大制作组一年以上的开发期,
况且1,2,3代全是出在PS机器上(移植的先不说),而4代和5代可是隔了一个主机周期的,况且这一代主机大战还异常艰辛。
此外PS时代老卡手中除了生化和街霸以外还有什么大点的牌子么?
而现在老卡有了鬼武者、鬼泣、生化、街霸、失落星球等众多一线二线品牌,客观上分散了老卡的人力物力。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-2-26 13:46 编辑 ]

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#83 城里的月光 2009-2-26 14:29
竹内润
我不认为他有能力做出一款划时代的BIO

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#84 GAYBL 2009-2-27 15:00
V也不是CAPCOM做的,是SEGA自己做的。

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#85 大头木 2009-2-27 16:04
鬼武者都穿越了,那么生化穿越一下也无所谓,可以跑到中国古代去打僵尸

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