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回复列表 (136)
打少了叫没发言权
打多了叫脑残装逼
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是
正是因为大量媒体和玩家的过度吹捧也产生了一大批以踩暴雪为乐的暴黑
原帖由 昵称无效 于 2009-2-26 16:52 发表
很简单的问题,要是没深入玩过,不会记得这些细节。这些初版的暴雪游戏,和打了n个补丁后完全是不同的作品
所以不要用war3 1.22的眼光来看一开始的war3,不要用d2x 1.11来看d2,不要用sc bw 1.12来看sc
最有名的这几个作品,没补丁那会的初代游戏素质都蛮渣,所以别说我结果论。
暴雪勤于打补丁不代表所谓初代游戏“都蛮渣”,玩家不是等你补丁打够了再去买拷贝,那些玩评论的媒体也不是等你补丁打够了再出啥review。
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原帖由 rexxar 于 2009-2-27 08:22 发表
是
正是因为大量媒体和玩家的过度吹捧也产生了一大批以踩暴雪为乐的暴黑
暴雪勤于打补丁不代表所谓初代游戏“都蛮渣”,玩家不是等你补丁打够了再去买拷贝,那些玩评论的媒体也不是等你补丁打够了再出啥revi ...
被玻璃渣粉捧到天上去的sc,当年也没拿到e3最佳即时战略游戏奖嘛,被aoe得去了,评委们果然好眼光哦,1.0对1.0,sc就素那渣。
大家都打上几个补丁,sc到1.08,aoe到1.0c,我承认sc好过aoe。
初代么,历史说明了一切。
sc、war3、d2我都在上面花费了1k小时以上,每一个补丁发布,都要改变很多规则,让人重新去适应,tmd不喷不行。
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1997 年6 月19 日至21 日,第三届E3在北美亚特兰大市举行。
1997年10月26日,aoe发售。
1998年4月1日,sc发售。
很好很强大,原来这“初代”的定义不是游戏发售而是游戏发售前1年。:鼻血猴:
做为在sc/war3/d2上花费了1K小时的暴雪深度核心玩家,居然不知道1997年6月时sc的样子,居然认为那会是sc 1.0,这真悲剧。
其实你应该喷暴雪打补丁打的太多的这个事情,而不是喷1.0
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原帖由 BD 于 2009-2-27 03:03 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
多数暴雪黑都是那些根本不了解暴雪游戏的人。别看别人R版说的就是你。Jump只是个打山口山打吐了的傻 B罢了,口口声声渣啊渣,但是还夜以继日的打,他不脑残谁脑残?
LZ还停留在用 ...
卡拉赞强力党蓝光老师你好!:兔爷赏个吻:
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昨天我问了有关强力人士,以后所有M级的游戏都不可能在中国发售了(除非代理商关系硬而且肯高度和谐),争论不争论都没有意义啦:兔爷赏个吻:
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d3 out!:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:
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BLZ的游戏没有什么好玩的,沈迷是因为没有玩过其他的游戏,很多BLZ粉根本就没有玩过几款游戏就随大流装B
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原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2009-2-27 09:09 发表
BLZ的游戏没有什么好玩的,沈迷是因为没有玩过其他的游戏,很多BLZ粉根本就没有玩过几款游戏就随大流装B
和sc同时的都已坟头长草,与wc3平级的具多盖棺待定,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣”,“俱往矣!”
阁中帝子今何在,槛外长江空自流
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是。
而且索尼也是。
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原帖由 昵称无效 于 2009-2-26 16:52 发表
不要用sc bw 1.12来看sc
最有名的 ...
装吧,应该是1.08b好伐
就是1.07也不是完全不能打
不过要不是竞技玩家你能感受出这些差别么?很多人只是道听途说的知道打了补丁,然后哦哦的作为论据而已
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原帖由 昵称无效 于 2009-2-26 16:52 发表
很简单的问题,要是没深入玩过,不会记得这些细节。这些初版的暴雪游戏,和打了n个补丁后完全是不同的作品
所以不要用war3 1.22的眼光来看一开始的war3,不要用d2x 1.11来看d2,不要用sc bw 1.12来看sc
最有名的 ...
“玩过”就得“深入玩过”?
不是每个人都是大闲者,每天琢磨这个玩数据流才算玩游戏。
初版未补丁如果真的是“渣”,那么必然玩家流失,怎么可能一直火过来?
用最终版本反推得出初版是渣,你觉得你不是结果论?
别人我不知道,反正我自己玩初版一样觉得很好玩,至于补丁叠补丁越来越完善对我来说都是品质提升。D1从村散步到地下城的时候并没有人预料到地狱火里面都小跑;D2初版圣骑士升几点砍几下的技能站原地切十几二十下的时候也没人预料到毁灭之王中怎么升都只有5下了。还是说你刚玩了初版就觉得初版是渣,知道怎么改才是最完善的版本?那你不应该在这费口水,直接去BLZ帮忙平衡数据吧。
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是
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原帖由 昵称无效 于 2009-2-27 08:32 发表
被玻璃渣粉捧到天上去的sc,当年也没拿到e3最佳即时战略游戏奖嘛,被aoe得去了,评委们果然好眼光哦,1.0对1.0,sc就素那渣。
大家都打上几个补丁,sc到1.08,aoe到1.0c,我承认sc好过aoe。
初代么,历史说明了一 ...
扯淡
要摆资格吗?AOE和SC当年在大学里网站都切了上千小时的飘过
AOE,亚述二级或三级RUSH我看这里也没几个人会比我当年快多少
全班第一个冲过Great Hunter
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暴雪的崛起有偶然性和必然性。偶然性就是其靠着RTS起家的时候,只有WESTWOOD一家在做RTS,这为其崛起提供了一个非常好的空间。必然性就是其能为一个游戏打几年的平衡性补丁,这种耐性恐怕还真没什么公司比得上。
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原帖由 civic 于 2009-2-27 09:17 发表
和sc同时的都已坟头长草,与wc3平级的具多盖棺待定,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣”,“俱往矣!”
阁中帝子今何在,槛外长江空自流
排这个,说的好!还引经据典的
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原帖由 ppigadvance 于 2009-2-27 10:45 发表
“玩过”就得“深入玩过”?
不是每个人都是大闲者,每天琢磨这个玩数据流才算玩游戏。
初版未补丁如果真的是“渣”,那么必然玩家流失,怎么可能一直火过来?
用最终版本反推得出初版是渣,你觉得你不是 ...
sf2初版8人街霸,bug满天飞,算不算渣?玩家越来越多了呢,怎么推理出的必然流失
windows98初版,bill亲自演示的时候都会当场蓝屏,算不算渣?win98se却大火特火,没意见吧
不光是玻璃渣,很多厂商都是这样,初版渣并不影响后续修正后的伟大
为什么玻璃渣粉不能容忍玻璃渣游戏初代渣的事实呢
原帖由 killmesoftly 于 2009-2-27 11:03 发表
扯淡
要摆资格吗?AOE和SC当年在大学里网站都切了上千小时的飘过
AOE,亚述二级或三级RUSH我看这里也没几个人会比我当年快多少
全班第一个冲过Great Hunter
不觉得你有什么资格来摆显,上k小时,而已,很普通
我习惯用商的,肯定比你as快。
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ls的意思是8人街霸和win98都是渣:内牛满面:
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暴雪不怎么创新,但是能集人大成,卖的好,被人黑
任创新多了,卖得好,照样还不是被人黑
黑岛死了,似乎现在是没什么人黑了。。。
总之这年头啥火啥就有人黑,死掉的公司才是好公司啊。。。。
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原帖由 hirty 于 2009-2-27 17:08 发表
暴雪不怎么创新,但是能集人大成,卖的好,被人黑
任创新多了,卖得好,照样还不是被人黑
黑岛死了,似乎现在是没什么人黑了。。。
总之这年头啥火啥就有人黑,死掉的公司才是好公司啊。。。。
死掉的明星才是好明星~
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原帖由 hirty 于 2009-2-27 17:08 发表
暴雪不怎么创新,但是能集人大成,卖的好,被人黑
任创新多了,卖得好,照样还不是被人黑
黑岛死了,似乎现在是没什么人黑了。。。
总之这年头啥火啥就有人黑,死掉的公司才是好公司啊。。。。
再找几个文化名人 谁火就灭谁:肥雀满地打滚:
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暴雪神教,千秋万代,一统江湖.:悠嘻猴放炮:
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[posted by wap, platform: SonyEricsson (M600i/R100)]
原帖由 BD 于 2009-2-27 03:03 发表
多数暴雪黑都是那些根本不了解暴雪游戏的人。别看别人R版说的就是你。Jump只是个打山口山打吐了的傻 B罢了,口口声声渣啊渣,但是还夜以继日的打,他不脑残谁脑残?
LZ还停留在用所谓创意衡量游戏的水平上,我建议 ...
你给老子滚,你个低端脑残哪里懂得高玩的浪漫,另外老子两个月没上线了。
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暴雪的游戏居然没有一款喜欢的~~~
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山口山也是一个一个补丁打起来的
现在看的话
初版的山口山的不人性化到了极点
在很多方面的设置都是脱裤子放屁
但是,我当时第一次接触欧服BETA的时候,那叫做一个震惊啊
世上竟然有这么好的游戏
暴雪所擅长的,就是靠一个一个的补丁,把本身就很优秀的游戏推到完美的高度
现在的山口山还不很完美
但是每一个Patch都能看到暴雪对完美的努力
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:呆猴:
个人愚见,BLZ打补丁是为了维持游戏的生命力,比如WOW,来回的增强削弱某些个职业
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创意?
创意来鸟:悠嘻猴放炮:
大菠萝就不说了,太多太多的创意,公认的MMORPG的始祖。
就说RTS吧
第一次在RTS中引入多人对战概念
第一次在RTS中提出战争迷雾概念
第一次在RTS实现联网对战
第一次RTS中实现英特网对战
第一次在RTS中引入战网
第一次在RTS中引入地图编辑器
呵呵,这些都是现在已经成为几乎所有RTS游戏必备的设定
这还不包括由暴雪的RTS游戏衍生而出现的如微操,RTS竞技,dota等影响力极广的因素。
比创新咩?
在RTS领域除了西木有资格和暴雪并提外,其它任何RTS游戏厂商都只能望其项背,都只能仰望:悠嘻猴放炮:
暴雪是公认的创意大师,星际,魔兽,暗黑,几乎每款游戏都是开一代之先河,星际把RTS提升到竞技的高度,使RTS达到了艺术的程度,魔兽2是史上最伟大的RTS游戏之一,魔兽3开创了RTS融RPG为一体的新流派,其影响力之深远以至于现在的DOW2还在学习,暗黑就更不用说了,创意与艺术和商业的完美结合,并开辟了MMORPG的天下。
对暴雪,只能说,一直被模仿,从未被超越:企鹅拍手带字幕:
[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-27 20:58 编辑 ]
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暴雪不是抄袭沙丘2起家的吗?被LS一夸 简直前无古人后无来者了 别忘了暴雪在TV上出的一堆垃圾以及硬憋回去的幽灵
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原帖由 纣王 于 2009-2-27 21:05 发表
暴雪不是抄袭沙丘2起家的吗?被LS一夸 简直前无古人后无来者了 别忘了暴雪在TV上出的一堆垃圾以及硬憋回去的幽灵
如果不是对这些脑残如此纵容,tg战区也不会如现在这般总是飘浮着一股让人停止思考的腐臭味。
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有的小白堂堂然的编造谎言,被别人揭穿后死不认账,莫非他真的以为嘴硬到底就能蒙混过关?
换了稍微有点廉耻的人早就不吭声了,也只有彻底把廉耻丢在一边的人才会如此的脑残。:悠嘻猴放炮:
骗人没骗住还不算丢人:鼻血猴:
但被人揭穿了还嘴硬到底才叫丢人:悠嘻猴放炮:
TG论坛的乌烟瘴气不就是被这种“说不过俺就蒙,蒙不过俺就骗,骗不过俺就骂”的脑残一手带起来了吗。。。:企鹅捶地:
无贴无真相,以上言论为何而发?:企鹅弹吉他:
各位看过这个帖子就明白了
http://club.tgfc.com/viewthread. ... highlight=%2Brexxar:绿脸贱笑:兔打死你:
[
本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-28 09:41 编辑 ]
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任黑 激骚度 -1 先搞明白了再来挺不迟 2009-2-28 07:44
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至于你嘛,先搞明白了这个帖子在说什么再来激骚不迟:绿脸贱笑:兔摆手:
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辛未巳 激骚度 -5 下限炫耀 2009-2-28 09:17
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无知炫耀。
[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-28 09:23 编辑 ]
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减减更男人 激骚度 -5 真有自知之明
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下限表白
[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-28 09:48 编辑 ]
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[posted by wap]
这有啥好爭的.至少我来看暴雪以不単是个遊戲而已了.
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是。
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是。
4.exe
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是
另外我发现某人在游侠混多了是不是也脑残化了
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原帖由 昵称无效 于 2009-2-27 16:57 发表
sf2初版8人街霸,bug满天飞,算不算渣?玩家越来越多了呢,怎么推理出的必然流失
windows98初版,bill亲自演示的时候都会当场蓝屏,算不算渣?win98se却大火特火,没意见吧
不光是玻璃渣,很多厂商都是这样,初版 ...
我再次声明你这是结果论。
你用现在的眼光看初版当然是bug满天飞这里不人性化那里不合心意。
问题是,刚推出的时候,如果他们都如你所言是“渣”,那么必然有更好的选择吧?既然你认定是渣还要去选择,是说明你贱还是怎么的?
要讲渣,随便举个众所周知的例子,血狮,那才是真正的渣,你看有人玩不?
另外游戏玩得好不代表观点就够硬,你先搞清楚自己的逻辑错误在哪再说。
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是 EXE
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从游戏的重复可玩性来说,暴雪确实是首屈一指
别的公司的游戏,再经典,估计也不会玩十年
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原帖由 飞刀峰峰 于 2009-3-1 21:02 发表
从游戏的重复可玩性来说,暴雪确实是首屈一指
别的公司的游戏,再经典,估计也不会玩十年
。。。。。
俄罗斯方块泪流满面:内牛满面:
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原帖由 liuyicheng 于 2009-3-1 21:20 发表
。。。。。
俄罗斯方块泪流满面:内牛满面:
最烦你们这帮没技术含量就会流泪的,能在CONSOLE上找个能力挺十年的游戏出来么?别扯系列,就单作。
不是觉得BLZ有多牛,可您别动不动让人俄罗斯方块流泪。人家不会趟这浑水。
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2008年斗剧刚比完ssf2x......
1994年的
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starcraft能十年后还能登上北美pc游戏销量榜前几名,前无古人,恐怕后无来者。
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原帖由 hudihutian 于 2009-3-1 22:33 发表
starcraft能十年后还能登上北美pc游戏销量榜前几名,前无古人,恐怕后无来者。
2007年北美PC游戏销量 Top10
1. World of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack--Vivendi Games--2.25 million
2. World of Warcraft--Vivendi Games--914,000
3. The Sims 2: Seasons Expansion Pack--Electronic Arts--433,000
4. Call of Duty 4: Modern Warfare--Activision--383,000
5. Command & Conquer 3: Tiberium Wars--Electronic Arts--343,000
6. Sim City 4 Deluxe--Electronic Arts--284,000
7. The Sims 2--Electronic Arts--281,000
8. The Sims 2: Bon Voyage Expansion Pack--Electronic Arts--271,000
9. Age of Empires III--Microsoft--259,000
10. The Sims 2: Pets Expansion Pack--Electronic Arts--236,000
2008年北美PC游戏销量 Top20
1.(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King) - Blizzard
2.(Spore) - EA
3.(World Of Warcraft: Battle Chest)- Activision Blizzard
4.(Age of Conan: Hyborian Adventures)- Eidos
5.(Warhammer Online: Age of Reckoning) - Electronic Arts
6.(Call Of Duty 4: Modern Warfare)- Infinity Ward
7.(The Sims 2 Deluxe)- Electronic Arts
8.(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Exp Pk Collector's Ed) - Blizzard
9.(Fallout 3) - Bethesda
10.(World Of Warcraft: Burning Crusade)- Activision Blizzard
11.(Call Of Duty: World At War) - Treyarch
12.(The Sims 2 FreeTime Expansion Pack)- Electronic Arts
13.《魔兽世界》(World Of Warcraft) - Blizzard
14.(Sins Of A Solar Empire) - Stardock
15.(Warcraft III Battle Chest)- Blizzard
16.(The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack) - Electronic Arts
17.(Crysis) - Electronic Arts
18.(Left 4 Dead) - Valve
19.(Diablo Battle Chest) - Blizzard
20.(Half Life 2: Episode 2 The Orange Box) - Valve/EA
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原帖由 hudihutian 于 2009-3-1 22:33 发表
starcraft能十年后还能登上北美pc游戏销量榜前几名,前无古人,恐怕后无来者。
去年玻璃渣推出了星际争霸典藏版、大菠萝典藏版。
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[posted by wap, platform: Symbian]
初版就很好玩,之后只是不断的调节平衡度,调节过程中引出各种新战术也很有趣!上面有人说的没错,如果一出来就像血狮一样出再多补丁也没人鸟!LZ肯定是WAR3被虐的不爽来发泄的
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原帖由 liuyicheng 于 2009-3-1 23:20 发表
去年玻璃渣推出了星际争霸典藏版、大菠萝典藏版。
然后当周就前十了
都能这样就骗到钱的话,BIOWARE INTERPLAY早就一窝蜂了
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