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回复列表 (64)
#51 Ophelia 2009-3-19 21:46
黑龙老师还是考虑下什么时候随便买台什么游戏机吧。。。净在论坛上发言有什么意思?:内牛满面:

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#52 Vimrise 2009-3-19 22:09
原帖由 tales 于 2009-3-19 14:37 发表
说了半天,丸箱价格比ps3便宜,发售又比ps3早,日式大作也比ps3多。。怎么还差200w

为什么为什么为什么

因为日本人排外。:绿脸贱笑:兔摆手:像iphone在日本卖得也不怎么样,作为外国公司要想打入日本本土市场还真不是一般的困难。

[ 本帖最后由 Vimrise 于 2009-3-19 22:14 编辑 ]

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#53 carnon 2009-3-19 22:32
31 PS3 Demon's Souls RPG SCE 090205 6,980円
49 XB360 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(同梱版含む) RPG スクウェア・エニックス 090219 8,925円

渣作大战神作









原帖由 Vimrise 于 2009-3-19 22:09 发表

因为日本人排外。:绿脸贱笑:兔摆手:像iphone在日本卖得也不怎么样,作为外国公司要想打入日本本土市场还真不是一般的困难。

日本iPod卖的很好

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#54 Vimrise 2009-3-19 22:50
原帖由 carnon 于 2009-3-19 22:32 发表
日本iPod卖的很好

这只是个案,不具备普遍性,而且ipod进入日本市场时日本同类的mp3播放器还没怎么发展吧,sony还在主推md呢,也算是让apple一招先吃遍天了。

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#55 十年后海啸 2009-3-20 08:10
原帖由 黑龙 于 2009-3-19 18:25 发表

既然是比销量,当然要考虑包括主机价格、发售时间、游戏阵容等各方面的条件了,至于sony在这些方面是不是做得不好,运营上是不是失败,那是另一回事。

这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?

那么问题就来了,既然在所有方面都相同,但360日本装机量还是比ps3少200万,这不是失败吗?你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?

你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的,你自己可以搬出某些条件来论证“360成功”,却不准别人讲条件,这是不是双重标准?

为什么360的前代主机基础不好,用你自己的话说,“问题是,xbox价格高,xbox发售晚,xbox没有日式RPG,这除了说明微软运营的失败,还能说明什么?运营失败,倒成了某些粉丝心安理得的理由了,真是让我徒增智商优越感”

如果真的抛开一切主客观条件,你怎么为“360在日本比ps3少200万台”这个事实辩解呢?

按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败。


你的逻辑真是让人无语……
“你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?
你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的”
你不YY会死吗???
360在日本的基础(品牌号召力等)本来就不如PS3,这也是客观事实,是微软前代拙劣运营的恶果。不过我在论证中把这个作为一个客观的事实加以接受,而不是像你那样“假设主客观条件都一样”。我并没有说过“如果XB在2000年3月就在日本发售,没有发生刮盘事件,有一大堆FF DQ 鬼武者鬼泣之类的正统日式游戏等等等等,XB就可以在日本取得成功,卖出2000多万台”之类毫无意义的P话。

“按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败”
前半句说的是360前代主机卖的差,后半句就说明不能用360辩解,你还能再分裂一些么?
XB时代微软虽然也有亮点,但在日本昏招不断,从上市时间、主机外形设计、手柄设计、适合日本玩家口味的游戏数量与质量、价格、市场营销方面败笔连连,根本没有考虑日本游戏玩家的感受,所以在日本卖的那个惨样也是活该。
微软汲取了这些教训,在XO这台主机上的表现明显已经好过XB,这就是很不错的进步了。我拿XB的失败为360辩解了么????拜托你有点起码的智商好不好

再说“这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?”
我靠,我为什么要这样假设啊。商战中还能假设啊,我还“假设ps2和XB发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同”呢,所有方面相同还搞个屁的商战啊,MS和索尼联手推主机算了,或者像土星那样,JVC也能生产?各方面的不同正是反映了各个厂商自己主机的运营理念和运营能力,最终的反映就是市场的销量和消费者的认可。

时至今日,微软在日本仍然谈不上成功。但是,某主机却已经失败了。

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2009-3-20 09:55 编辑 ]



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#56 十年后海啸 2009-3-20 09:53
假设,没有雅达利冲击,现在的游戏市场还会是欧美厂商的天下
假设,FF7没有叛逃,那N64也能赢
假设,微软当年收购了任天堂,现在的XO上我们就能看到马里奥了
假设,当年微软搞定了GTA3的独占,PS2在北美势必压力重重
假设,DQ7登陆了土星,SS和PS谁能赢还要打个问号
假设,XB在日本像PS2一样卖出了2000多万台

假设你个鸟蛋,假设根本就没有意义。我们能接受的只有事实。

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#57 Kiko_Loureiro 2009-3-20 10:50
三红机这周又尴尬了:绿脸贱笑:兔摆手:

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#58 黑龙 2009-3-20 12:24
原帖由 十年后海啸 于 2009-3-20 08:10 发表

你的逻辑真是让人无语……
“你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?
你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的”
你不YY会 ...

你在论证中把“360前代基础不好”作为一个客观的事实加以接受,我也是在论证中把“360在发售时间、主机价格、日式软件阵容这些方面占有很大优势”作为一个客观的事实加以接受,你怎么就要反对呢?这不是双重标准又是什么?我可没说过“如果ps3在2005年12月就在日本发售,主机价格不高,有一大堆FF DQ 鬼武者鬼泣之类的正统日式游戏等等等等,ps3就可以在日本卖出2000多万台”。

不是你自己拿“前代基础不好”来论证“360成功”吗?你现在说的“360成功”不就是建立在“比前代进步”这一点上吗?你不就是想说“因为前代基础不好,而360现在比前代好,所以已经算成功了”吗?
如果抛开“前代基础不好”这个条件,360有什么成功可言?

其实你和我都在列条件,我是列举360的有利条件(比如发售日、价格、日式游戏阵容等),你是列举360的不利条件(比如前代基础)。
现在的情况是:你自己为了降低“360成功”的标准而列出了360的不利条件,却不准我列出360的有利条件,你自己能列条件,别人就不能列条件,赤裸裸的双重标准,只许州官放火,不许百姓点灯。

按照你自己的逻辑,前代基础如何是微软自己的事,是微软活该,和现在的360成不成功没有任何关系。

这个假设是为了照顾你,不是我要这么假设。我之前指出360在发售时间,价格,游戏阵容等方面都占了很大优势,你不是很反感吗?所以我才假设360在这些方面都没优势,和ps3一样,但即使如此,360还是失败。

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#59 domowang 2009-3-20 12:33
原帖由 马里奥爵爷 于 2009-3-19 10:52 发表
PSP 43300 天朝又立功了吧:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


现在新的都无法破解了吧,天朝群众纷纷表示有心无力了……:猴子喷火: :猴子喷火:

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#60 hong693 2009-3-20 12:35
PS3在索尼老窝里又赢了XO ,索青又欢呼雀跃了,在索青心中,倭岛就是那全世界,每周看倭岛销量真是爽歪歪

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#61 青青乐园 2009-3-20 13:03
原帖由 domowang 于 2009-3-20 12:33 发表


现在新的都无法破解了吧,天朝群众纷纷表示有心无力了……:猴子喷火: :猴子喷火:

我们这里的3000卖得还是不少的,
BOSS的宣传策略是说3000快要破解了,现在买很便宜,过阵子破解了就涨价了
几乎每次到游戏店发现都有人买

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#62 黑龙 2009-3-20 14:10
天朝论彻底破产 :鼻血猴:

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#63 tales 2009-3-20 14:43
原帖由 hong693 于 2009-3-20 12:35 发表
PS3在索尼老窝里又赢了XO ,索青又欢呼雀跃了,在索青心中,倭岛就是那全世界,每周看倭岛销量真是爽歪歪

好像丸箱也就北美绝对优势哦。。。

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#64 mushroommg 2009-3-20 15:01
每天看看战贴晚上会睡的很香

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#65 solopain 2009-3-20 17:03
psp卖的好...那是因为天朝...
ps3在日本卖的比xo好...那不过是弹丸之地...

:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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