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回复列表 (58)
#51 zentdk 2009-4-19 13:26
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:24 发表

我什么时候说这个了:呆猴:
说得出鼓舞肯定是满意的。。
玩过游戏的人自然对其成本去到什么程度有概念,这个你可以去问法国玩家:企鹅抽筋蹬腿:

说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了:笑脸:

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#52 Pires 2009-4-19 13:29
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 13:26 发表

说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了:笑脸:

我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。

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#53 zentdk 2009-4-19 14:10
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:29 发表

我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。

aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你:笑脸:

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#54 kevinpank 2009-4-19 21:15
原帖由 村上春樹 于 2009-4-18 16:43 发表
PSP 上的gta:vcs 首月銷量多少呢?


http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=897

GTA:VCS在北美前2周也才8万多

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#55 Pires 2009-4-19 22:51
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 14:10 发表

aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你:笑脸:

又跑出个AAA级来,:呆猴: 不如君来给大家阐述一下君心中的游戏分级制度好了
现在只是看到世嘉对那一点销量在自high,或者君也可以稍微讲解自己对“鼓舞人心”一词的认识。。



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#56 愤怒的双翼 2009-4-20 06:15
GTA: Chinatown Wars should be a PSP game
http://gamer.blorge.com/2009/04/ ... ould-be-a-psp-game/

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#57 贾志新 2009-4-20 09:27
SEGA有啥卖得好的?

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#58 262674 2009-4-20 09:41
马索:内牛满面:

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#59 耶稣复临 2009-4-20 09:48
原帖由 贾志新 于 2009-4-20 09:27 发表
SEGA有啥卖得好的?

马索——700w
索指环——100w
死亡之屋2&3——96w
Ghost Squad(幽灵小队)——63w

马索不清楚,但是后面几个尤其是光枪都是长卖的,每周一两万,一年下来几十w这么卖的

另外madworld和OverKill都没有在日本发行

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-20 09:50 编辑 ]

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